Destiny 2のエピソード:Revenantは衰退している数週間ですが、Bungieにはいくつかのトリックがあり、コンテンツを見るためにいくつかのトリックがあります。いくつかのバランスの変更がプロローグイベントに先立ってゲームにヒットしたためです。
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奇妙なことに、一般的なゲームプレイへの微調整は、エピソードの終わりにとって非常に重要です。もちろん、これらの変更は、次のエピソードであるHeresyのペースを設定する可能性がありますが、今すぐ利用できるようになります。
時々、BungieはDestiny 2で物事がどのように感じるかを変更します。スタジオは通常、エキゾチックな鎧や能力の調整など、一度に1つまたは2つのトピックに取り組みます。エピソード:Revenantの最終行為では、エキゾチックな武器と鎧の両方が、ゲーム内で利用可能な多くの武器の原型のいくつかの変更と一般的なチューニングを見ています。
エキゾチックな鎧の更新
Destructoidによるスクリーンショット
でupdaの詳細な投稿TE 8.1.5.3、Bungieは、エキゾチックな鎧から始まる最終的なRevenantの行為のためにゲームがどのように変わるかをカバーしました。最も重要なニュースの1つは、Ballidorse WrathweaversがExotic for Warlocksになっていることです。
スタジオは以前、エピソードの始まり近くでそれを無効にしていました。当然のことながら、それはStasisに焦点を当てたエピソードで最高の注目を集めませんでしたが、少なくともプレイヤーは今では数週間、それを使って遊び、すべてのStasis Artifactはいくつかの野生の組み合わせの特典をしています。
ウォーロックはまた、別の機能の問題を修正するバンジーのエキゾチックな鎧への別の恩恵を見ました。 Stormdancer's Brace Exoticは、Super Energyを返金し、Stormtranceで殺害された各敵にダメージバフを付与することになっています。プレーヤーは、プリズムサブクラスの超越能力を活性化した場合、スーパーエネルギーの利益を得ていませんでした。このバグは解決されており、現在は正しく機能しています。
次の肯定的な変化は、複数のエキゾチックに影響を与えたため、より一般的でした。バトルハーモニーのマントル、フォートレーサー、または燃焼ステップの経路など、元素のサージダメージボーナスに報いるエキゾチックな鎧効果の場合、太陽サージX4は両側キツネ以外には適用されていませんでした。バンジーはこれを修正したので、プレイヤーは太陽サージの全力を享受できるようにします。
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追加のエキゾチックな鎧の調整は厳密に肯定的ではありません。多くはバグの修正ですが、現在の有効性を低下させることになります。最初は、天のナイトホークエキゾチックなハンターです。それは、エピソードでローミングスーパーバフの恩恵を受けていました。レベンター、目的よりもはるかに速く金色の銃を充電します。これは調整されているため、通常はスーパーチャージがかかります。
タイタンの場合、バンジーは、アルファルピエキゾチックの頂上でスイングをし、タイタンエキゾチックなクラスアイテムに対するアルファルピ効果の精神を取りました。スタジオは、提供された癒しはThrusterの楽しみには少し寛大すぎると感じているため、全面的に削減されています。完全なエキゾチックは、スラスタクラスの能力を使用するときに、その治癒パルスで60HPのみを復元します。同様に、ストイシズムに関するアルファルピの精神は、スラスタを使用している間、その癒しの能力をわずか30馬力に減らしています。
ウォーロックは、自分のナルフなしでは逃げませんでした。バンジーが正しく機能していない何かを修正する別の例です。エピソードの第3幕の前に、Revenant、Warlocksは、バトルハーモニーエキゾチックのマントルのユニークな効果を活性化することにより、炎の歌をスーパースーパーに拡張することができました。スタジオはこの監視を修正したので、すでに強力なスーパーは手に負えなくなりません。
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エキゾチックな武器の更新
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上記のように、エキゾチックな武器には鎧にあったほど多くの変更はありませんでした。とはいえ、これらの微調整はすべて、人気のある武器のためにすべてであるため、注目に値します。 PVPプレーヤーのために物事をキックオフすることは、スペードの絶え間ない人気のエースです。あなたがそれをどのように見るかに応じて、これはバフまたはナーフのいずれかである可能性がありますが、現在、武器はホタルの爆発で太陽の損傷を与えます。これらのブームは以前は運動的な損傷でした。
ワームエキゾチックな狙撃兵のささやきは、リメイクされたささやきのエキゾチックなミッションを通して再導入する前でさえ、確実に人気がありました。今、それは考慮すべき力であり、複数の触媒を強化し、オプションを構築しています。銃は弾薬を払い戻すために複数の精密ヒットを着陸させることであるため、るつぼファンは他のプレーヤーに対するひるまれたものが50%削減されたことを知っている必要があります。
最後に、Graviton Lanceは、長距離で信頼できる空白の武器を探している保護者のお気に入りでした。直接的なダメージの点で減少することはありませんが、以前のRPMに戻って手首に平手打ちを受けています。 Graviton Lanceは、325 rpmから300 rpmに戻りました。
武器の原型と特典の更新
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一般的に武器については、エピソードのために立ち上がっている人もいれば、異端のために立ち上がっていますが、他の人は太陽の下で時間を見て、ちょっとしたナーフを手に入れています。サイドアームのファンは、カテゴリが全体的な損害の増加を受けているため、お気に入りのヘビーバーストアーキタイプを突破し始めることができます。ボディショットのダメージは30から33に衝突し、精密ダメージは48から52.8にジャンプし、信頼できる精密ダメージが問題にならない範囲でこれらの武器が非常に危険になりました。
Submachine Gunsも愛を得ており、一般的な雑誌が全面的に増加しています。バフのあいまいな文言に基づいて、すべてのサブマシンガンがエキゾチックを含むこの恩恵に含まれているようです。 Bungieは、特定の武器に応じて、雑誌の増加が10〜15パーセントのどこかになることを指定しました。軽量パルスライフルの場合、一般的な損傷は17から20.4および31.45から31.6になり、精密損傷が発生しました。オートライフルは、ダメージにも小さなバンプを獲得しました。ラピッドファイアアーキタイプは、精度の損傷のために特に13.5から13.6のダメージ、23〜23.1になりました。
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軽量のスカウトライフルは、有効性に登場しています。軽量のアーキタイプの損傷は、32から38までのナッジを受け、64から64.6の精密ダメージを受けます。あるいは、インパクトの高いパルスライフルが少し調整されています。バンジーは、10を超えるレジリエンススコアのあるプレーヤーを排除するために6回の精密ヒットが必要であることに注目しています。
一般的なダメージの微調整の外では、ハンドキャノンには精密アーキタイプの新しい固有の特性があります。銃は現在、Aim Down Sightの動きのペナルティを10%削減しました。レンジスペクトルの反対側では、狙撃ライフルがプレイヤーに対して20%少ないカメラロールフリンチを獲得しました。トッピングの武器が変わり、Bungieは重いグレネードランチャーを使用してプレイヤーに行われた自己負担を50%減らしました。
武器に現れることができる個々の特典を見ると、バンジーは第3幕に2つの変更を加えました。最も重要なのは、鉄の旗の起源の特性であるスカルキングウルフが、現在PVEで働いており、敵があなたを撃っているときに敵をより正確にしないことです。また、スタジオは、ターゲットロックパークがサブマシンガンでどのように機能するかの変更をロールバックしたことに注目しました。これらの変更は行われました更新7.3.5、ガーディアンが12.5パーセントではなく、クリップの20パーセントを経験したときに、特典をトリガーに強制します。















