Destiny2の運命のエッジは、拡張発売のために最低の蒸気プレーヤー数に失望します

Destiny 2の新しいThe Edge of Fate Exluentionは、リリースに先立ってファンの心を捉えるのに苦労し、その無関心はプレイヤー数の劇的な低下に変換されました。このアップデートは、発売日に100,000人弱のスチームプレーヤーでピークに達しました。これは、これまでの拡張で最悪のパフォーマンスです。

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Destiny 2は、拡張がリリースされた7月15日に99,131人のプレイヤーのピークを誇っていました。以前のDLCにははるかに大きな数がありました。昨年の最終的な形状はピーク時に30万人以上のプレイヤーを獲得しましたが、2023年に悲惨な光下もその閾値を超えました。スチームチャート(によって発見されたフォーブスのポール・タッシー)。

キャンペーンにはハイライトがありましたが、そのためのマーケティングはそれほど多くのプレイヤーを引き込みませんでした。バンジー経由の画像

運命の端はすでに困難な戦いに直面していました。新しいFate Sagaへのプレイヤーレセプションは、鎧と武器層の作成、最近のギアへのボーナス、クラフトの未来についての曖昧な約束など、コンテンツの小康状態と無数の体系的な変化の後、それほど強くは見えませんでした。

9回のイベントの時間制限の儀式でさえ、主にプレーヤーベースを長期的に暖めることができませんでした。 Into the Lightからの非常に成功したPantheonイベントに触発されたダンジョンベースの挑戦は、Destiny 2に再び減少する前に短命の活動を与えました。これは、スタジオが新しい武器層についてどのように伝えたかに一部起因する可能性があり、運命の新しいサンドボックスの端にあるイベントガンの有効性に関する混乱を引き起こす可能性があります。

Fateのプレイヤーカウントのエッジは、2023年から2024年の間に2セットのレイオフに直面している長年のバンギーの症状に加えて、最近のコンテンツの大部分と最終的な形の1年を通して大きな不満を迎えます。

ただし、プレイヤー数が減少しているにもかかわらず、新しい拡張はまだSteamのトップセラーにランクされており、当面は平均的なプレイヤーカウントに大きなバンプを与えました。しかし、重要な変化が運命のエッジとともにもたらされたため、私たちが知っているように季節のコンテンツの中止を含む - は、新しいFate Sagaでゲームがどのように機能するかを見ていません。

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