その発表に続いて、CS:レガシーを取り巻くニュースはほとんどありませんでした。ファンは、世界のお気に入りのFPSゲームのレガシーバージョンを手に入れるかどうかを心配していますが、開発者は最新の投稿でそれが途中であることを確認しました。
ゲームのオリジナルバージョンはサイドプロジェクトとして開発されたMODでしたが、Valveは現在、開発に当然の注目を集めて、元のゲームの体験を現代に戻すために、その翼の下にそれを取りました。
Valorantとは異なり、CS2は時々ゲーム内の要素の更新が多数取得されません。これは、多くのプレイヤーが退屈する理由である傾向があり、レガシーバージョンを持つことで、スペクトルのカジュアルな終わりにプレイヤーがゲームの古い日を追体験できるようになります。
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- CS:レガシー(@cslegacygame)2025年5月8日
「CS:レガシーは、完全に独立した非営利プロジェクトですオンに開発されていますValveのパブリックソースSDKベース2013。に従ってSDKを使用していますValve独自の公開されているガイドライン、SteamWorksドキュメント、およびSDKライセンス、特にバルブIPの使用を許可します非営利ソースエンジンプロジェクトバルブから別のライセンスを必要とせずに。これは、問題に遭遇することなく、SDK 2007でCSPROMODを開発およびリリースしたのと同じフレームワークです」と彼らの投稿を読んでください。
開発者は強調しました:
- GitHubのValveによって正式に提供および維持されているPublic Source 2013 SDKを使用しています。
- ゲームの販売または請求は決してありません。
- ゲームプレイを収益化したり、ロック解除、キー、またはゲーム内のアイテムを提供したりしません。
- 私たちはコードと資産の100%を所有しています。ビジュアルからUI、キャラクターまで、すべてがチームによってゼロから構築されています。
- Valveのゲームファイルにマウントしたり依存したりしません。いくつかのレガシーサウンドファイルが使用されていますが、必要に応じてそれらを交換する準備ができています。
私たちはまだゲームのタイムラインを取得していませんが、CS2の競争力のある側面からしばらく離れて、より生の未精製バージョンでゲームを楽しむことは爽快です。













