最初の子孫のスキルパワーとスキルパワーmodの違い

最初の子孫にはいくつかの混乱した統計師または修飾子がありますが、スキルパワーとスキルパワー修飾子の違いを見つけることほど混乱することはありません。一方は他方に影響を与えるようですが、子孫のためにビルドを作成すると、何が良くなるかわかりません。スキルパワーとスキルパワー修飾子の違いに関する説明ガイドを次に示します。これは、すべての子孫に何に集中すべきかを知っています。

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最初の子孫のスキルパワーとスキルパワー修飾剤の統計の違い

スキルパワーは、能力の力を向上させる基本的な統計です。装備されたコンポーネントの横にあるインベントリページの右下側に独自の統計があります。スキルの力をスキルのダメージのベースラインと考えることができます。

スキルパワー修飾子は、スキルとスキルパワーの損傷の計算方法の乗数で改善されます。各子孫スキルには、ベースライン修飾子があります。スキルを上回ると、「スキルパワーx 50%」のように見えます。

スキルパワーに50%修飾子が掛けられます。 10,000のスキルパワーがあり、スキルに50%のスキルパワー修飾子がある場合、そのスキルのダメージ出力に対して5,000のダメージが得られます。 50%のスキルパワーモジュールを装備すると、10,000が最大15,000になり、スキルのダメージは7,500になります(同じ例を使用)。これで、そのモジュールを50%のスキルパワー修飾子に変更すると、10,000が100%を掛けて10,000のダメージを与えます。この例では、スキルパワー修飾子はスキルパワーよりも優れています。

各子孫には、いくつかのスキルとスキルパワーおよびスキルパワーモディファイ剤のさまざまなベースラインがあります。原子炉のスキルパワーブースト比、スキルカテゴリブーストなど、いくつかの要因が作用するため、計算を行うのはあなた次第です。

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SPモジュールを回避した後、インベントリページのSPがモジュールからSPボーナスを追加しないことに気付きました。在庫に示されているSPは、純粋に装備の炉に基づいています。レベル100リアクターを使用すると、約11,000 spが配置されます。ただし、原子炉が最適化条件を満たしている場合、17,000+ spになります。スキルパワーブースト比は考慮されていませんが、その状態を満たしている場合は、原子炉の上にホバリングして、原子炉の各スキルに記載されている数字を見ることができます。この数字を子孫のベースラインSPとして扱うことができます。

子孫ごとにSPまたはSPMをどのように選択しますか?

最初の子孫をプレイするときに数学を行うために誰もサインアップしなかったので、物事を少し簡単にするために、あなたが子孫のスキルを読んでいるときの一般的なルールを以下に示します。

  • SPMのスキルが低いのは、Freynaの腐った毒、Blair's Blazeなどのように、SPよりもSPMを望む傾向があります。
  • High SPMスキルは、Esiemo Arche Explosion、Bunnyの最大パワーなど、SPMよりもSPを使用しています。

すべての子孫のスキル乗数をチェックした後、SPまたはSPMを望む際にスキルが重複していません。最も近いのはブレアとグレーでした。 Blair's Blaze UpはSPMを望んでいますが、致命的な料理による彼の最初のバーストダメージはSPを望んでいます。しかし、致命的な料理による火傷と火炎ゾーンの損傷は、SPMに大きな利益をもたらすため、一般的にSPMを望んでいます。

Gley's Life SiphonはSPを望んでいますが、彼女の虐殺はSPMを望んでいます。誰もがGleyの究極の上に構築されているので、SPMは彼女を構築するための最良の方法です。これが必要なもののテーブルです。

子孫スキルパワーまたはスキルパワー修飾子
ajaxsp
ブレアSPM
バニーSP(SPMは彼女のドット効果に利益をもたらしますが、十分ではありません)
エンツォsp
esiemosp
フレイナSPM
ゲイSPM
ジェイバーSPまたはSPMは機能します
カイルsp
lepicsp
シャレンsp
バルビーSPM
邪悪な人にsp
YujinSPM

間違ったモジュールをアップグレードするミスがある場合は、これらの戦略でこれらのカイパーの破片を再び栽培することができます。ビルドが正しくなった場合は、最高の武器モジュールを取得し、これらのアップグレードを開始することに進むことができます。