競争力のあるシューターに近接武器を装備すると、一般に、運動速度ボーナスが提供されます。 Fragpunkでは、移動速度ボーナスがあり、各武器のボーナスは異なります。
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Fragpunkには2つの近接武器があり、プレイヤーはどちらがあなたをより速く走らせるのか疑問に思うことがよくあります。 Fragpunkで走る最速の方法と、どの近接武器を走らせるべきかがあります。
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Prima Gamesによるスクリーンショット
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近接武器を保持すると、より速く走ることができます。標準の電撃装置と標準的なストライカーの統計では、実行時に3.7m/s、スプリント時に4.9m/sを提供するため、どの近接武器を使用するかは関係ありません。あなたがそれを持っている限り、あなたは可能な限り速く実行しています。
ただし、武器の速度が異なることも言及する価値があります。たとえば、Mad Dog-Sサブマシンガンの走行速度は3.3m/s、スプリント速度は4.6m/sです。 Resolver Sniper Rifleには、2.7 m/sの走行速度と4.0 m/sの走行速度が遅くなります。違いは最小限に抑えられますが、特に試合の開始時に特定のポイントに到達しようとすると重要です。
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Fragpunkでより速く走るための近接スタブトリック

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ブリッツァーやストライカーを引き出すこととは別に、あなたをより速く動かす別の方法があります。近接武器を持っているときは、スタブ攻撃を充電するための代替目的ボタンを保持できます。
刺し攻撃を解放すると、前方に突進します。刺し傷を完全に充電する必要はありません。 Stab Attackを使用して、前方に突進し、再度充電し始めます。
これにより、少し速く移動できます。この方法は、近接攻撃を充電するとスプリントを止めたり止めたりしないため、この方法は機能します。ある意味では、意図されておらず、パッチで修正されない限り、誰もがこの方法を使用して回避することを期待します。
スプリントボタンを保持することを忘れない場合は、刺すたびにより速く移動します。 Zephyrのような最高のランサーの一部は、彼女が見えないときにこの戦略を活用することさえできます。




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