ゲームのスクリーンショットやビデオクリップを見てください。剣の剣は、1997年の最愛の戦術RPGであるファイナルファンタジー戦術から明らかに手がかりを得ていることがわかります。
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モバイルのファイナルファンタジー戦術
グリッドベースのマップからかわいいピクセルアートまで、Sword of Convallariaは90年代のノスタルジアをエミュレートしようとしていますが、このゲームをプレイするためのいくつかの現代的な便利さがあります。実験するためのさまざまな仕事があります。通常の戦士、魔術師、ローグ、射手、ヒーラーがいます。また、チームの多様化を強制するエレメンタルダメージタイプシステムもあります。 Fire Emblemからの武器の三角形を考えてください。ただし、3つだけでなく5つの要素があることを除きます。
ブレーカーはディフェンダーを倒し、ディフェンダーがシーカーを倒し、シーカーはブレーカーを倒します。それから、駆逐艦がいて、3つよりも本質的に強力です。しかし、心配する必要はありません。なぜなら、駆逐艦を抑えるために駆逐艦よりも有利なウォッチャーもいるからです。
最初は少し複雑に聞こえるかもしれませんが、いくつかのステージをプレイしたらすぐにそれを手に入れることができます。
古典的な記憶喪失の主人公であるあなたが刑務所で目を覚まし、イリアの国にいることに気付くと、物語は始まります。 Iriaは鉱物が豊富な国ですが、その結果、自分の利益のために資源を望んでいる権力に飢えた国々の注目を集めています。戦術的な司令官として、あなたは国家間の複雑な政治的スレッドをナビゲートすることを任されています。
物語に関する限り、それはまともですが、本当に家に書くことは何もありません。プロットは予測可能ですが、私は、コンパラリアの剣がそのために行っていることの1つのことはそのキャラクターだと言います。私はそれをVisions、Gumi、Square Enix自身のFF戦術Gachaの後継者と比較するのを助けることができませんでした。
merc兵の名目上のコンバラリアバンドだけで、戦闘中でさえ常に彼女の手に飲み物を持っているリーダー、または悲劇的な子供時代を持つ活気のある明るいタンクであるマイタなど、あなたにすぐに印象を与えるカラフルなキャラクターでいっぱいです。これらのキャラクターはすぐにあなたの上に成長し、私のガチャゲームでプロットやキャラクターをめったに気にしない人でさえ、物語が進むにつれて私の小さなグループの戦闘機に執着しました。
有給ですか?
無料のプレイヤーとして、あなたは剣の剣で愛することを見つけるでしょう。しかし、これはコアのGachaゲームであるため、部屋の象に対処する必要があります。PVEコンテンツを通過するにはプレミアムユニットが必要ですか?短い答えはノーです。ベースキャラクターを使用してもゲームのストーリーモードを通過できますが、理想的なリロールターゲットを手に入れたプレーヤーよりもはるかに遅くなる可能性があります。
Sword of Convallariaは、ほとんどのGachaゲームで採用されている同じ迷惑なスタミナシステムを特徴としています。最終的には、スタミナがリフレッシュしてレベルアップを続けるのを待っていることに気付くでしょう。
これは確かに、私がしばらくプレイしたF2Pに優しいGachaゲームの1つです。このジャンルのほとんどのゲームでは、キャラクターのdupeを引く必要がありますが、剣の剣は、プレイヤーにキャラクターを主演させるためにプレイヤーに農業を飼うというビジョンルートの戦争に続きます。これはグラインドであり、しばらく時間がかかりますが、何もないよりはましです。理論的には、あなたがしなければならないのは、伝説的なキャラクターのコピーを1つ引き抜いてから、それらを最大限にすることができるまで毎日メモリの破片を農業することだけです。
お勧めの読み取り:ConvallariaのSwordで再編成する方法
Sword of Convallariaは、Gachaシステムとは独立したセカンダリストーリーモードも特徴です。 Spiral of Destiniesというタイトルで、この本格的なストーリーモードでは、伝説的なユニットを引く必要なくゲームをプレイできます。これは本質的にメインストーリーの代替の語り版であり、新しいストーリーの結果を発見するために行うことができるさまざまな選択があります。
Spiral of DestiniesもStaminaシステムに見られないため、このモードを心のコンテンツに再生できることを意味します。 Spiral of Destiniesでさらに多くの章をロック解除するために、Gacha Elementsでメインストーリーをプレイする必要がありますが、時間とともに、それはまったく難しくないはずです。
私はXDエンターテインメントがこれをゲームに組み込む方法の大ファンです。それは本質的に純粋な体験を望んでいるFF戦術ファンと、すべてをスチームロールできる最も強力なキャラクターを再ロールして収集することを楽しんでいるガチャが退化する(別名私)。
ゲームのPVPモードでさえカジュアルにやさしいです。最高のPVP層の報酬はかなり瞬間であり、プレーヤーの最高層と最も低い層の間にそれほどギャップはありません。私のポイントは、マイクロトランザクションはまだ略奪的ですが、費やすプレッシャーはありません。それは私の本での勝利です。
残っているのはPowerCreepだけです

Sword of Convallariaにとってはまだ初期の時代ですが、これまでのところ、物事は非常に有望に見えています。 Tactical RPGゲームプレイは、三角形の戦略や元のFF戦術自体のようなものとしては、非常に詳細ではない場合でも、本当に楽しいです。
かつてはビジョンの戦争の熱心なファンだった人として、私の唯一の懸念は、剣の剣が非常に多くのガチャゲームがしばしば行うトラップに落ちる可能性があるということです:ラピッドパワークリープ。 Gacha Gamesが古いキャラクターを上回ることができる新しいキャラクターを紹介することは珍しいことではありませんが、これがあまりにも迅速に起こらないことが重要です。あまりにも多くの強力なユニットをあまりにも速く導入することで、Sword of Convallariaは、F2Pプレーヤーをオフにしてゲームを殺すパワークリープのリスクを実行する可能性があります。それはビジョンの戦争に起こっていることであり、私は確かにこのゲームもそのルートを下ることを願っています。
評決:推奨
XD Entertainmentがコースを維持し、強力なキャラクターを紹介することと、PVEコンテンツに追いつくためにカジュアルなプレイヤーに十分に与えることとのバランスを維持できる場合は、ガチャゲームのローテーションで恒久的な場所を獲得しているConvallariaのSwordが見えます。
剣の剣今すぐプレイできます。













