ドンキー・コング・バナンザがそうでないことについて多くの話がありました。新しいマリオではありません。 Switch 2 ERAをキックオフすることを期待していたものではありません。全体を通り抜けた後、会話が残るのではないかと心配しています。ドンキーコングバナンザは良いゲームです。しかし、それは新しいマリオではなく、Switch 2 ERAをキックオフすると思っていたものではありません。
明らかに、ファーストパーティの任天堂のプラットフォーマーにはベースラインレベルの品質があり、これはバナンザで展示されています。それはカラフルで弾力があります。各レイヤーとその密に詰まった世界のさまざまなテーマだけでなく、そのレイヤーがアイデアの可能性の限界まで伸びる方法には、多くの創造性があります。キャンペーンを進むために岩や氷や特大のイチゴを壊すと、それはあなたに幸せな気持ちを残します。
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層は、惑星の地殻の層を介して同名の類人猿が穴を掘るので、バナンザの世界のバージョンです。
しかし、避けられない欠点、これは素晴らしいゲームであり、そうではないという感覚があります。プラットフォームの弾力性はしばしば障害であり、ドンキーコングの漫画風のアニメーションは、あなた自身のせいではなく彼をトラブルに巻き込んでいます。その無限の創造性は、馴染みのあるパターンのための審美的なセットドレッシングに急速になります。その幸せな気持ちは、DKとポーリーンの間の即時化学からしばしば来ますが、それは完全に拡大しているとは感じません。
ドンキー・コング・バナンザは期待の重みの下で苦しんでいます
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私がとても楽しんだゲームについて書くのは少し奇妙に感じられ、それはそれがまったく傑作ではないというネガティブな角度で多くのことをうまくやった。しかし、これはスーパーマリオオデッセイへのフォローアップです。タイトルは、昨年のゲームオブザイヤー、アストロボットに支払った最大の名誉がオデッセイ以来最高のプラットフォーマーだったということでした。 Bananzaは、Switch 2の最初の排他的なプラットフォーマーでもあり、世界最高のプラットフォーマーカンパニーのテーブルを設定し、これまでで最も人気のあるコンソールのフォローアップを開始します。傑作が期待されていました。
ドンキー・コングが非常にうまくやっていることがたくさんあります。ロックを解除するためのいくつかの異なるパワーアップを使用すると、それ自体が提供するツールを使用して多くのことを行います。最初のものはあなたを強くしますが、あなたを速くする別のものは脆弱なプラットフォームに結び付けられているため、新しいエリアに到達するのに十分な速さになります。あなたが飛ぶことができるものは滑走に限定されています。つまり、それはまだ戦術的に使用する必要があります。
後のパワーアップは、レビュー禁輸に従って議論することはできませんが、提供されている能力のビュッフェの高値と低値の両方を網羅しています。
この非常に意図的なパワーアップの使用の結果、ゲームは非常に制御されていると感じています。すべてのレベルは、それがより多くの宝石のためにサイドパズルのために消えることができるチャレンジコースの1つであろうと、あなたがそれをどのように移動するかの非常に確実な感覚と一緒に縫い付けられているように感じます。時には、それはすべてが調和して集まり、プラットフォームの完璧さの曲に合わせて歌うことを意味します。他の人では、あたかも額面どおりにその前提を取得するためにゲームを間違ってプレイしているように感じます。
プレビューでは、GTAとの頬の比較の舌をゲームに与えました。私の理由は、DKが彼の強力なパンチでできるように、地球に穴を掘ることで、GTAに飛び乗って物語を吹き飛ばすことを支持して物語を無視したときに得た虐殺で同じ種類のカタルシスを与えてくれました。完全な経験では、そのカオスはよりゲートを感じ、箱の外で考えたり、ゲームを裏切ったりする機会をあまり与えません。
箱は素晴らしいです!それは比phor的に砂でいっぱいで、時には文字通りもそうです!バナナとゴールドを集めて、走ってジャンプしてパンチを走らせてパンチするのは、ラーフ半です。 Donkey Kong Bananzaでとても楽しいのは簡単です。それは、記憶の中に長く残るような楽しいように感じることはあまりありません。
ドンキー・コングの物語はこれほど重要ではないはずです
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スーパーマリオオデッセイを介して、そのアストロボットの比較に戻る価値があります。アストロボットの最後のレベルでは、ゲームはあなたに新しいパワーアップを投げかけます。それは絶えず古いアイデアを放り出し、ずっとそれらを置き換えてきました。ドンキー・コング・バナンザの後期段階で新鮮なアイデアを得ると、「ああ、これをもっと早く持っていたはずだった、それはすべてをより良くしていただろう」のように感じます。
私はまた、物語に少し喪失しています。惑星の穴が深く穴を開けて、各レベルがこのような異なる地形を持っている理由、なぜ彼らがその上に空を持っているように見えるのか、あなたが遊んでいるものがどのように縫い合わされているのか、それは実際には決して説明されていません。一方で、それはプラットフォーマーです。 Crash Bandicootはジャングルに1分間、次の宇宙にあります。それは楽しいからです。一方、ゲームはその物語に多くの感情的なストックを置き、これはDKとポーリーンの間の相互作用によって販売されていますが、語られる物語の重要性は出入りします。
Donkey Kong Bananzaを説明する方法はたくさんあります。それは爆発です。それは素晴らしい家族に優しい楽しみです。あなたはそれのために猿に行くでしょう。 (最後の1つは商標登録されています。他のレビューを使用している場合、彼らは私にドルを借りています)。それは非常に楽しいゲームです。しかし、私たちはすぐに始めました。スーパーマリオオデッセイではありません。
Donkey Kong Bananzaは、バレルの中に多くのアイデアが隠されている素晴らしいプラットフォーマーでありますが、少し安全にプレーすることで目的とする完璧さには及ばない。任天堂のファンにとってはまだ素晴らしい経験ですが、スーパーマリオオデッセイが元のコンソールで行ったほど、その影がスイッチ2の上に大きく迫ることはないと思います。それはただの正直なビデオゲームであり、時にはそれだけで十分です。












