PlayStationの2つの最大のマスコットの責任を除いて、吸盤パンチが知られていることが1つあるとすれば、それはフランチャイズを開発し、それに固執しています。 PlayStation 2では、そのフランチャイズはSly Cooperであり、PlayStation 3では悪名でした。今、PlayStation 4そして、5つの時代、それは幽霊のフランチャイズであり、PS4のTsushimaの幽霊とPS5のYoteiのゴーストから始まります。
10月2日に予定されているリリースに向けてヨテイの幽霊がインチに向かっているため、サッカーパンチは、日本以外の「ゴースト」タイトルが想像できるかどうかを尋ねられました。簡単な答え:いいえ
ゴーストのアイデンティティは日本に根ざしています
Gamesradarによって最初に発見されたように、aUngeekが出席した円卓会議の議論、スタジオヘッドのブライアンフレミングは、ゴーストフランチャイズに日本がどれほど不可欠であるかを共有しました。そのため、吸盤パンチは他の場所に行くことを想像できませんでした。
「ゴーストの核心はカタナを振るう人だと信じています。それが本質の一部です」とフレミングは言いました。 「たとえば、封建的なヨーロッパに設定されたゴーストゲームを想像することはできません。それは意味がありません。そこにはたくさんのゲームが設定されていますが、それはゴーストゲームではありません。」
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コアエクスペリエンスはカタナを中心に展開するだけでなく、コアロケーションも中心に展開します。
「私たちにとって、日本の自然の美しさはゴーストゲームの本質の一部です」とフレミングは付け加えました。 「私はこの答えをステージ(東京ゲームショー)で述べました。日本のファンは本当に感謝していると思います。それが私たちの見方です。
「今、私たちは期間を変更するかもしれません、私たちは異なる設定を探求するかもしれませんが、私たちはおそらく交差しないいくつかの境界があると思います。」
これらの考えは、ヨテイが明らかにされた後、9月に1年前に吸盤パンチが最初に共有していたものに似ています。ジン・サカイが最前線にいなかった理由を詳しく説明して、スタジオは「ゴースト」と「ゴーストマスク」のアイデアが最も重要なものであることを説明しました。日本は同じように見られているようです。














