World of Warcraft DDOS攻撃中にハードコアのレルムキャラクターを失っても心配しないでください

まとめ

  • Blizzardは、最近のDDOS攻撃で失われたWorld of Warcraftのハードコアキャラクターを回復します。これは、ゲームの前例のない動きです。
  • 強制切断により、プレーヤーは不当に逃げることを防ぐために短い時間脆弱になりますが、DDOS攻撃の場合、この尺度は裏目に出ました。

Blizzardは、最近のDDOS攻撃中にWorld of Warcraftのハードコアで亡くなったキャラクターを回復すると発表しました。

ハードコアに固有の死は永続的であり、あなたがそれを逃れることができないことを保証するための措置があります。たとえば、死ぬ前に瞬間を辞めることを強制すると、ゲームはあなたのキャラクターをサーバー上に一時的に保ち、脆弱になります。これにより、全員が平等な競技場にいることを保証し、したがってハードコアを公平に保ちますが、DDOS攻撃の場合のように、強制的な切断が警告なしにキャラクターを失うことを意味します。

それに応じて、ブリザードは確信した「これらの攻撃の結果として失われたプレイヤーキャラクターを復活させるための措置を講じる」ことであり、「WOW Realmsとその迅速な対応時間の回復力をさらに強化する」ことです。

また読む:ハリスキャンペーンは、キャンペーン中に舞台でWorld of Warcraftをストリーミングします!詳細をご覧ください

キャラクターの修復や死の訴えに関する私たちのより広い姿勢は変わっていません。明確にするために、サーバーの切断、遅れのスパイク、ゲームプレイのバグ、またはその他の理由により死んだキャラクターを復活させるつもりはありません。

通常、筋金入りのキャラクターはいかなる状況でも復活しませんが、ブリザードは、「将来、私たちの独自の裁量で、ゲームの完全性と矛盾する大衆イベントで滅びるハードコアキャラクターを復活させるために選択する可能性がある」と強調しました。

結局のところ、ファンのみが解散しないかもしれません

Sodapoppinによって形成され、Mizkifなどの有名なストリーマーで構成される人気のあるハードコアギルド「唯一のファン」は、2日前に最近のDDOS攻撃の犠牲になった後に解散す​​ると発表しました。彼らは最初にキャラクターの危険を避けるために襲撃を延期しましたが、残念ながら、彼らはとにかくヒットし、チームはサーバーから1つずつ起動したため、不当に一掃されました。

Fangsのみが述べた彼らは、襲撃をしてddos'dを取得するために、再びゲームで「人々をドラッグすることを快適に感じない」ことを、彼らがより環境に優しい、うまくいけば、遅い牧草地に移ったときに彼らに固執してくれたことに感謝します。しかし、彼らはまた、「ロールバックを取得した場合」または「DDOS保護のような堅実なものを聞いた場合」、ファンは声明を完全に「無視」すべきだと保証しました。それ以来、Blizzardは死んだキャラクターを復活させ、保護を改善することを発表しました。そのため、おそらくこれは結局のところ唯一のファンの終わりではないでしょう。