DOOM:Dark Agesのオープニングミッションで、もう一度忘却に入る準備ができていました

あなたがDoomまたはDoom:Eternalのいずれかをプレイした場合、あなたはおそらくDoom:The Dark Ageがどのように始まるかを推測することができるでしょう。 'ええと、地獄の門が開きました! Doom Slayer、すべての悪魔を殺してください!」

はい、それは簡単ですが、私たち全員がこれらのゲームをプレイし続ける理由でもあります。彼らは楽しいシューターであり、それが全体のポイントです。しかし、運命:暗黒時代は、城やドラゴンが不足することなく、中世の時代に突っ込むことで式をひねります。まあ、SF中世、それでまだ銃と船があります。

そして、バランスがシフトします。

この設定でのスイッチアップについての私のお気に入りは、最初のミッションから得た感覚です。特に、Kvatchが再び倒れたように感じるという点で。そして、それは私にいくつかのアイデアを与えます…

Doom Slayer、閉ざして、忘却の顎を閉じます

この比較は、おそらく、忘却がリマスターされ、運命にあるという事実によって少し促進されます。暗黒時代は互いに1か月以内に発売されましたが、運命の行動に立ち寄り、城の構造を通り抜けて戦い、地球を焦がして、大きくて輝くオレンジ色のゲートを閉じました。ごく最近、実際には。

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運命は実際にゲートに入って、忘却のように内側から台無しにしているわけではありませんが、私はこれらのクエストの類似点が大好きでした。この種のことが起こるゲームはあまりありません。確かに、ディアブロには私たち自身の領域に侵入する多くの悪魔がいますが、私を走り回って、不安と重金属でドアを閉めることができる人になりましょう。

さて、今は何らかのクロスオーバーが必要です

DLC for Doom:The Dark Ages、Doom Slayerが最終的な忘却の戦いの間にオーバーラン帝国の都市に落とされた暗黒時代。キヤノンである必要はありません。ドゥームには宇宙船と魔法があり、長老の巻物はとにかく奇妙な夢です。

それはばかげているでしょうか?はい、もちろんそうです。ドゥームはばかげていますか?はい、もちろんです。それは存在する必要のない非常に過剰なアイデアであり、それがまさにそれが必要な理由です。 Doomの悪名とOblivionの再燃した関連性により、これら2つのBethesda Studiosが純粋にそのために本当に楽しいことをするのに最適な時期になります。

ドレモラとダードラを撃ちましょう。その後、銃を振るうレーザードラゴンを取り付けて、地獄自体を解き放ち、帝国の都市にそびえ立つ巨大なメルネス・ダゴンを降ろし、直接忘却を引き受けます。 Doom Slayerが忘却の危機を簡単に終わらせることができることを疑いませんが、それは私が試したくないという意味ではありません。