シリーズとしてのドラゴン時代は、ほとんど確実に死んでいます。確認されていませんが、EAのフランチャイズのカタログでは常に黒い羊と考えられており、ドラゴンエイジの圧倒的なパフォーマンス:ベイルガードは間違いなく、Biowareが新しいタイトルのために資金を求めようとすることをほぼ不可能にしました。それはすべて、Mass Effectがあり、ドラゴンエイジがリンボに残されたシリーズとして、すべての蒸気です。
ただし、そもそも4つのドラゴンエイジゲームを手に入れたという祝福を実際に数えたいと思うかもしれません。それは、元ドラゴンエイジのリードであるマーク・ダラーによると、シリーズの最初のゲームであるドラゴンエイジ:オリジンズ - が実際には、巨大なRPGフランチャイズを追い払うつもりで開発されていなかったからです。
ドラゴンエイジ:オリジンスはスタンドアロンのゲームになることを意図していた、とマーク・ダラーは言う
ダラーはこの爆弾を落としましたYouTuber Mrmattyplaysによるインタビュー(PCゲーマーに感謝します)、彼はドラゴンエイジ:オリジンズはもともとスタンドアロンゲームになることを意図していたと主張しています。彼は、ブレキリアの森の狼男やオルザマルの内部指導者の対立など、この証拠として放棄されたばかりの起源の特定のプロットスレッドを指摘し続けています。
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更新が計画されていないため、これらのイベントに関する意味のある更新は実際にはありませんでした。私たちは皆、お金が話していることを知っており、ドラゴンエイジは最終的にオリジンズの成功のおかげでシリーズになりました。インタビューの後半で、Darrahは、ドラゴンエイジをフランチャイズに変えたのは「何よりもかなり財政的な理由」であり、シリーズは「以来ずっと前向きに見える」と主張しています。
それは興味深い公開であり、EAがドラゴンエイジをどのように認識しているかについて、最初からシリーズの可能性があるとは思わなかったことについて本当に多くのことを語っています。 EAは、ドラゴンエイジがオリジンズの成功に続いて「10億ドルの」フランチャイズになりたかったと伝えられていることを考えると、特に皮肉です。今日、Biowareは一連のリマスターのための資金を得ることさえできません。














