ドラゴンエイジは、ライブサービスではなくバルドゥールのゲート3をたどるべきです、とデイビッド・ガイダーは言います

まとめ

  • EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、ドラゴンエイジを非難します:ライブサービス要素の欠如に関するベイルガードの失敗。
  • 多くの人は、元ドラゴン時代の作家であるデイビッド・ガイダー自身を含む、彼の理論に穴を突っ込んだ週を過ごしました。
  • 彼はEAにいくつかのアドバイスを持っています。Baldur'sGate 3開発者Larian Studiosが行っていることをダブルダウンしてください。ライブサービスのトレンドを追いかけないでください。

ドラゴンエイジ:ベイルガードはヒットの続編EAが望んでいませんでした。最初のCGIトレーラーから、執筆は壁にありました。 10年間の待機は、予想より50%下落し、わずか150万人のプレーヤーに達したため、圧倒的な「eh」に出会うことになっていました。

群衆の喜びが誰もが誰でも満足するのに苦労していたので、多くのことがうまくいきました。しかし、EA CEOのAndrew Wilsonは、問題はスタジオの干渉や、発売以来無限に不満を言っている他のすべてではなく、ライブサービス要素の欠如であると考えています。シリーズの多くの伝承の多くを作成したと信じられている元作家のデイビッド・ガイダーと、その最も象徴的なキャラクターのいくつかは、ウィルソンのコメントで多くの見物人を突っ込んだ人の一人です。

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「確かに、会社がベイルガードのようなゲームから学ぶことができるあらゆる種類の教訓があります(私はまだそれをプレイしていないので、他の人が言ったことをやめています)が、「それはライブサービスだったはずだった」テイクアウトであることは少し近視で自己熟考のようです」とGaiderはBlueskyに投稿しました。 「ゲームがうまくいかない理由を決定することになると、それが不足しているわけではありません。」

GaiderにはEAにアドバイスがあり、ウィルソンが示唆していることとはかけ離れています。「あなたは多くの人が愛するIPを持っています。深く、その高さであなたを幸せにするために十分に売りました。

Baldur's Gate 3ステージを設定します

EAへの私のアドバイス(彼らが気にしているわけではありません):あなたは多くの人が愛するIPを持っています。深く。その高さで、それはあなたを幸せにするのに十分なほど売れましたよね?最も売れた時点でそれが最もよくやったことを見てください。ラリアンのリードに従って、それを二重にします。観客はまだそこにいます。そして待っています。 ❤❤️
- DavidGider(@DavidGader.bbky.social) 2025-02-05T23:59:04.352Z

Baldurのゲート3は、常に従うのが難しい行為になるでしょう。史上最高のCRPGの1つとして先駆け、2年後も強くなっています。信じられないほどよく書かれたキャラクターのカリスマ的なキャストから、ロールプレイの機会の豊かな幅まで、それがなぜなのかについて叙情的です。しかし、Larian StudiosのCEOであるSwen Vinckeは、ゲーム賞2024で最高のものを置きました。

「ゲームオブザイヤー」を作るものについて話すと、彼は「愚かにシンプル」であると言いました。「スタジオは自分でプレイしたいゲームを作りたかったのでゲームを作りました。彼らは市場シェアを増やすためにそれを作りませんでした。

さらに、担当者は、収益を増やし、ゲームデザインにサービスを提供しなかった唯一の目的であるものでゲームを詰め込むことを禁じました。」

その見積もりを見て、ベイルガードに直接適用できます。 EAは、収益を増やすためにトレンドを追いかけるために必死の入札でライブサービス要素を追加して削除するために干渉しました。開発中の絶え間ない干渉が裏目に出て、ベイルガードが任意の販売目標を満たしていなかったとき、経営陣は現在、歴史的なレイオフに直面しているBiowareに負担をかけました。ベルガードは、ヴィンクの声明の直接的なアンチテーゼです。