まとめ
- EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、ドラゴンエイジを感じています。ベルガードはライブサービスゲームとして財政的に優れたパフォーマンスを発揮していたでしょう。
- より多くの元ドラゴン時代の開発者は、ウィルソンの考えに反対しています。
- 彼は本当に歌を忘れましたか?
ドラゴンエイジ:残念ながら、ベルガードはシリーズのファンが望んでいたゲームではありませんでした。それはまた、EAが望んでいた経済的な成功ではありませんでした。退屈なロマンス、単調な執筆、無意味な選択など、ゲームには多くの問題がありましたが、EA CEOのAndrew Wilsonは、ライブサービスゲームとしてより成功したと感じました。
「コアオーディエンスを超えて侵入するために、ゲームは、この最愛のカテゴリーの高品質の物語とともに、共有世界の機能とより深いエンゲージメントを求めるプレーヤーの進化する要求に直接つながる必要があります」と、最近の投資家の呼び出しでウィルソンは語った。元ドラゴンエイジの開発者でさえ、彼に同意しないようです。
元ドラゴンエイジクリエイティブディレクターのマイクレイドローは、彼の反対の視点について微妙ではありませんでした。 「見て、私は派手なCEOの男ではない」レイドローはブルースキーで言った「しかし、誰かが私に言った場合、このシングルプレイヤーIPの成功の成功の鍵は、それを純粋にマルチプレイヤーゲームにすることです。いいえ、スピンオフではありません。コアゲームについて人々が愛したもののDNAを根本的に変えます」
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Bioware経由
Laidlawは、ウィルソンのコメントに反対する2番目の元ドラゴン時代の開発者であり、元作家のDavid Gaiderも彼の考えについて共有しています。
「確かに、会社がベイルガードのようなゲームから学ぶことができるあらゆる種類の教訓があります(私はまだそれをプレイしていないので、他の人が言ったことをやめています)が、「それはライブサービスだったはずだった」テイクアウトであることは少し近視眼的で自己熟考のようです」と彼は言いました。 「ゲームがうまくいかない理由を決定することになると、それが不足しているわけではありません。」
EAがドラゴンエイジのフランチャイズに課した期待を考慮すると、ベルガードが経済的期待を満たしていないことは驚くことではありません。 「定期的に、EAはフランチャイズが大きくなることを推進しています。彼らは10億ドルのフランチャイズを望んでいるか、6つの最高のゲーム、または12の最高のゲームを作りたいと思っています」と、元BiowareのエグゼクティブプロデューサーであるMark Darrah氏は述べています。














