2012年3月6日、Biowareは、シリーズの3番目であるThe Reapersと悪名高い司令官Shepardを締めくくるために、待望のゲームMass Effect 3をリリースしました。献身的なゲーマーとファンが最終的なゲームをどのように形成したかを最終的に見ることができます。それは起こったことではありません。代わりに、ファンは裏切られたと感じて立ち去りました。 BioWareには、1つの答えしかありませんでしたアンドロメダ、ファンとの問題についてさらに会社を沈めました。さて、それはドラゴンエイジのように思えます:ドラゴンエイジフランチャイズへの最新の追加であるベルガードは、biowareを作ったり壊したりするためです。
推奨ビデオ
ドラゴン時代に重要なゲームプレイの選択
ドラゴン時代:Origins以来、BioWareはあなたの選択が分割払い間で違いをもたらすことを保証します。たとえば、1人のキャラクターが硬化することを許可することを選択できますが、これが後のゲームでそれらを残酷にすることを知るだけです。これにより、ゲーマーは自分のストーリーや結果を作成できると感じています。
ドラゴンエイジのゲームプレイを明らかにした予告編:ベイルガードの長年のファンは、以前の選択がまったく重要ではないかもしれないとすでに見ています。ベイルガードの新しい概念はゲーマーによって構築されており、以前の選択肢の影響を受けていないため、セットキヤノンの伝承によって構築されているため、それは重要ではないかもしれません。
最愛のキャラクターを変更するのは間違いかもしれません
Varric Tethrasは、これまでのところベイルガードで最も顕著に変化したキャラクターです。多くの人が彼のルックスが不正なビジネスマンと冒険家のスタイルから、より長い髪のざらざらしたスタイルに向かっていることに気づきましたが、他のファンが気づいた何かがありました。
予告編では、Varricは新しいヒーローのセットをまとめているようです。彼は自分が担当者であるかのようにキャラクタータイプを中止していますが、私たちは彼がそうではないことを知っています。このような愛されていて、よく知られているキャラクターにとっては奇妙な選択です。また、Biowareフランチャイズのffinの爪の1つである可能性のあるキャラクターの選択でもあります。
ドラゴンエイジ:ベイルガードは開発の問題に直面しています
Dragon Age YouTube経由のスクリーンショット
ゲーム開発には有望に思えましたBiowareは、Anthemからフォーカスを切り替えましたドラゴンエイジへ:ベルガード。その有望な未来は、終わったときに暗くなりました50人のスタッフがBiowareから解雇されました。これはゲーム開発のヒットでしたが、1つの重要な要素がさらに難しくなりました。メアリー・カービーは解雇された人々の中にいた。それは正しい。最愛のキャラクターの元の作成者であり、2つのゲームのナレーターであるVarric Tethrasが解雇されました。今、私たちは非常に変化したVarricと、それを作成するのにかかった半分の時間で開発されたように見えるゲームを明らかにする予告編があります。それは新しい外観、新しい雰囲気を持ち、あまりにも長い間誇大宣伝されてきました。
結論としては、Biowareはゲーマーに広大で詳細な没入型の宇宙を与えることで有名ですが、シリーズの後半の段階でそれらの宇宙を破壊することでも有名です。すべての変更、レイオフ、さらには新しいグラフィックスのアプローチにもかかわらず、ベイルガードは苦しむ可能性があります。 BioWareは、ファンに彼らにふさわしいドラゴン時代のゲームを提供しながら受け取った誇大広告を満たしているゲームを満たすゲームを提供する必要があります。
もっと詳しく知る:Mass Effectの構造を採用するドラゴンエイジは理想的ではありませんが、それはまさにBiowareが必要としていたものです














