Dragon Age:Veilguardの非常にラフな開発タイムラインは、この時点で十分に確立されています。このシリーズに取り組んだ人々の洞察のおかげで、私たちは土壇場で大きな決定が下され、Mass Effect開発者は挑戦するためにもたらされましたが、失敗しましたが、ゲームの開発者でさえ全体が「不可能な状況」であると認めています。
私たちは皆、ここに座って、Biowareがドラゴンエイジを作るために何ができたのか正確に疑問に思うことができます。ベイルガードは成功を収めましたが、元リードマークダラーは、図面に戻ることが最大の違いを生むと考えています。
ドラゴンエイジリードは、ベルガードがシャットダウンされればもっと良くなったかもしれないと言います
DarrahはこのコメントをしましたYouTuber MrmattyPlaysとの最近のインタビューで(PCゲーマーに感謝します)、その間、彼はドラゴンエイジ:ベルガードが本質的に「4つのゲームが一緒にステッチされている」ために苦しんだと言っています。その後、彼は続けて、ベイルガードの運命に「大きな違い」をもたらす唯一のことは「私がアンセムに移ったときにプロジェクトを完全に閉鎖する」ことだったというかなり劇的な声明を出し続けます。
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Darrahがドラゴンエイジの2年後のAnthemでエグゼクティブプロデューサーの役割を与えられたおかげで、Veilguardが開発に参加しました。それは、Biowareが最初にライブサービスのタイトルとして開発を開始したため、Biowareが導きが少ない導きのない水を踏んでいたことを意味しました。 Darrahは、現在のプロジェクトを廃棄し、再び開始することはタイトル全体にとってより有益だったと考えています。
しかし、Darrahはまた、EAがドラゴンエイジに戻りたくないと単純に決定したかもしれないので、このアイデアも非常に危険だったと指摘し、そのシリーズはその時そしてそこで殺されたでしょう。彼は、それがリスクを奪うべきであるはずであり、その後に作られたゲームは、ゲームのライブサービスの起源の「その荷物を運ぶ」ことはないだろうと言います。
残念ながら、ゲームをシャットダウンして新たに始めるというダラーのアイデアは、EAに必要なサポートをシリーズに与えることに依存していたでしょう。彼や他のドラゴンエイジの卒業生からの過去のコメントから、それはまるでそれが起こる可能性がほとんどないように聞こえます。















