冒険に行く:ダンジョン&ドラゴンのための10の最高のパーティーテーマ

ダンジョン&ドラゴンズの真の宝物は、私たちが出会う党のメンバーです。結局のところ、これはグループゲームであり、その相乗効果を友達と一緒に行くと、同じ人と常にゲームをプレイしたいのは普通です。それから、キャラクターを一致させることは、少なくとも物事をより涼しく、面白くします。

あなたとあなたのグループにバックストーリーと目標の詳細を残しますが、パーティーのいくつかのテーマを提案するためにここにいます。別名、すべてのPCが共有できることは、キャンペーンをより魅力的な物語的に、またはあなたの友人とあなたの友人に最も適したキャンペーンのためのいくつかの面白いアイデアを作ることができます。

チームからバンドへ

アーロン・J・ライリーによるレギオンの忠誠心

キャラクターをユニットのように感じさせたい場合、同じクラスを与えることは楽しい概念であり、これはかなり不均衡なパーティーのコンセプトであるため、ゲームをより挑戦的にします。また、各プレイヤーに別のサブクラスを選択させることで、まだ多様性を持つことができます。

私たちの一番の推奨事項は、バンドとして演奏する楽しみのためだけに、同じパトロンのウォーロック、面白いロールプレイングの瞬間、パラディン、究極の十字軍のファンタジー、または聖職者のために、サブクラスはバランスの取れたグループを作ることができるほど十分に変化しているためです。ただし、クラスは機能します。

9

家族

シンプルで楽しい

ジェーン・カツボによるハーフリング

プレイヤーがバックストーリーを共有したいときの一般的な概念は、兄弟のように家族にすることです。このアイデアをグループ全体に拡張してみませんか?すべてのキャラクターが兄弟になることも、さらに進んでミックスに異なる親relativeを持つこともできます。

ヒーラーやタンクなどの面白いダイナミクスを親の一人であること、そして戦闘や社会的出会いの両方で親と子供のダイナミクスをロールプレイすることができます。プレーヤーが血液関係を奇妙にする非常に明確な種を使用したい場合に備えて、より遠くのオプションは、いとこや発見された家族など、より遠いオプションが機能する可能性があります。

8

プレイ可能なモンスター

隠されているかどうか

Cristi Balanescuによる狼男

このアイデアはいくつかの方法を行くことができます。吸血鬼や狼男などの人々の間で隠れることができる一種のクリーチャーを選ぶことができます。または、DMが搭乗している場合は、PCではなくモンスターマニュアルからリテラルモンスターを選んでプレイできます。

参照:ダンジョン&ドラゴン:8賢いパーティーチームアップアイデア

また、ゴブリンのようなプレーヤーバージョンでモンスターを選んだり、モンスタークランを作るオプションもあります。キャラクターにクラスを取り付けたい場合は、モンスターを再生可能なバージョンに適応させることもできます。

7

プレイ可能なファミリア

私たちのウィザードはどこですか?

クリスタル・サリーによる擬似dragon

標準的なPCの使用を伴わないもう1つのアイデアは、ファミリアとして使用できる動物またはクリーチャーを選択し、それらをプレイヤーキャラクターに発展させることです。プレイヤーは、NPC統計を使用したり、以前のアイデアのようなPCバージョンをHomeBreaで使用できます。多くのファミリアはゼロのCRを持っているため、非常に弱いため、後者をお勧めします。

おなじみの呪文を見つける動物に加えて、IMP、Quasits、Pseudodragonsなどの他のオプションを確認したり、脳のような役割に合ったクリーチャー(小さなまたは小さい)を検索することもできます。

6

元囚人

ある種の自殺隊は何ですか?

ブライアン・ヴェレザによる夜の逃亡者

すべてのキャラクターに怪しげな過去を与えることは、物語の魅力的な概念でもあり、さまざまな方法で行くことができます。党は刑務所で会って一緒に逃げることができます。彼らは同じ元犯罪組織から来て、自分自身を改善しようとするか、消耗品として誰かのために働くことができます。

ルートが何であれ、一緒にいて、今ではより良くしようとしているかどうかにかかわらず、元の悪役のグループを持つことは、素晴らしい物語の素材です。プレイヤーは、自分のやり方を変えるのがどれほど難しいか、または以前の悪役の結果が彼らのために来ることができます。

5

古い文字

最後の冒険

魔法使いの海岸経由のビスタニの物語

冒険生活を始めようとしているキャラクターを作成する代わりに、あなたはそのような人生を何十年前(または何世紀も)辞めたキャラクターのグループを持っています。彼らはすべて年をとっており、自分のビジネスを気にし、最後の日々を平和に生きています。

何かが起こるまで、彼らをこの引退から追い出す。彼らの何十年もの戦いを使用して、必要に応じて低レベルを正当化するために使用できます。また、これはすでに高レベルでキャンペーンを開始する前提にもなります。

4

若いキャラクター

私たちの最初の冒険

ダンジョンとドラゴンstrixhaven wizards of the Coast経由のカオスのカリキュラム

逆もここでも機能します。冒険者になろうとしている古いキャラクターや若い大人の代わりに、物語は10代を中心に展開することができます。すべてのNPCは、あなたを危害のやり方から遠ざけ、あなたが危険なものに関与するには若すぎることを伝えようとします。

このset折のために、人々が常に物事からあなたに話しかけようとしているか、あなたのスキルを真剣に受け止めないようにしようとする人々の追加の挑戦があります。

3

同じ悪役

憎しみは人々を結びつけます

海岸のウィザード経由のエルドリッチアイカバーのヴェクナの巣

通常、BBEGはキャンペーン中に導入され、DMはプレイヤーのバックストーリーから悪者を選び、それらを使用します。しかし、キャラクター作成プロセス中に悪役をすぐに紹介し、全員のバックストーリーに参加してみませんか?

DMをキャラクター作成プロセスに関与させるのは楽しい方法であるだけでなく、現れる前でもすべての人を悪人に接続します。さらに、同じ人を狩る誰もが、PCがお互いに会う正当な理由です。

2

側近

サイドキャラクターについての物語

海岸のウィザード経由のエピローグ

DM、物語のために非常に重要な人を作成してください。高貴な、王族の誰か、影響力のある商人または政治家、あなたはそれに名前を付けます。物語は彼らについてですが、彼らはまた、戦闘や意思決定に関してさえ弱く、完全に無能です。

次に、ストーリーは、このキャラクターの保護者、ボディーガード、使用人、ジェスター、またはPCに適合するものの行動を中心に展開します。それはDMにロールプレイとタグにグループと一緒に楽しいキャラクターを与えます。また、物語が仕事をしているだけでなく、仕事を超えている普通の人々を中心にストーリーが展開する楽しいコンセプトでもあります。

1

実際の物語のテーマ

彼らには何が共通していますか?

タイラージェイコブソンによるソードコーストアドベンチャーハンドブック

私たちは真剣で愚かなトピックを提案しましたが、あなたとあなたのグループが贅沢なことをしていない間に物語を真剣に考えたいなら、それをすべて書き留める前に誰もが彼らのバックストーリーのテーマを与えてください。

たとえば、誰もが損失、トラウマ、redい、運命などについての物語を書いてもらいます。1つの単語を書いて、すべてのキャラクターが共通のテーマを共有し、互いに関連性のあるものにします。

素晴らしい例は、BaldurのGate 3の起源の仲間であり、それらはすべて、システムまたはそれらを制御、使用、または消去しようとした人々からトラウマを共有しています。