バンダイナムコ明らかになったドラゴンボール:スパークゼロの仕様スイッチ2、そして、ハンドヘルドはゲームをプレイするのに最適な場所からはほど遠いようです。
これまでのSwitch 2で最も印象的なことの1つは、それが移植されているほとんどすべてのサードパーティゲームをどれだけうまく実行しているかです。サイバーパンク2077、ヤクザ0、 そしてストリートファイター6任天堂の最新のハンドヘルドハイブリッドは、たとえ1対1ではない場合でも、最新の現在のコンソールに追いつくことができる以上のことを示しています。
Dragon Ball:Sparking ZeroがSwitch 2(そして奇妙に、元のスイッチ)に来ることが最終的に確認されたとき、それはまったくそうではないようです。これまでに見た映像は、ゼロを引き起こすことを示唆していますスイッチ2で正確に見栄えになるわけではありません、現在、公式の仕様で確認されています。
Sparking Zeroは、スイッチ2で30fpsでのみ再生されます
奇妙なことに、それはスイッチの裏付けにとって同じ物語です

任天堂が報告したように、すべて、Bandai Namcoは最近、スイッチおよびスイッチ2バージョンのドラゴンボール:スパークゼロの公式仕様を共有しました。 Sparking ZeroのSwitch 2バージョンは、驚くべきことに、ドッキングモードとハンドヘルドモードの両方で30fpsでのみ実行され、最大解像度は810pです。
解像度は変動することが確認されているため、解像度さえ低下する可能性があるようです。少なくともHDRはスイッチ2でサポートされています。
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Switch 2がより強力なゲームをどれだけうまく実行できるかを考えると、それはすでにかなり驚くべきことですが、元のスイッチで悪化します。任天堂によると、すべてによると、Sparking Zeroのスイッチバージョンは、ドッキングしたときに720pで実行され、480pはハンドヘルドで実行されますが、動的解像度はありません。また、30fpsで詰まっています。これは、画面上のものに応じて低下する可能性があります。
ドラゴンボールのファンが、スパークゼロのスイッチバージョンがゲームの発売後のコンテンツがあまりない理由であることを示唆し始めたとき、それは少し遠いように見えました。これらの仕様を念頭に置いて、ゲームをスイッチで実行することになったすべての作業により、もう少し信じられないように聞こえ始めています。
最終的なゲームがどのように見えるか、そして解像度とフレームレートが本当に重要かどうかを確認する必要がありますが、スイッチがすべての力でゼロをスパークするのに最適な方法ではないようです。そして、とにかく初日にそれを演奏する人として、私は言います。













