ドラゴンのドグマ2レビュー:ドラゴンが切望したすべて

待望のカルトクラシックカプコンモンスター狩猟ゲームは、ついにオリジナルの恩恵を利用して禁止を廃止することを約束する続編で出てきました。多数のゲームプレイのスニークピークと無料の高度に販売されたキャラクタークリエーターは、これが実際に真実であることをヘラルドに奨励していました。

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基本的に、私は期待していましたドラゴンのドグマ2ユニークなムーブセットと戦略を備えたさまざまな神話上のモンスターを倒すときに、その複雑な戦闘と職業システムを磨くこと。さらに、私はユニークなポーンシステムをより顕著で魅力的にしたいと思っていましたが、物語に関するいくつかの厄介な問題を修正し、開かれた世界をより生き生きとしてエキサイティングに感じさせました。それで、ドラゴンのドグマ2はこれらの期待を果たしましたか?驚くべきことに、ほとんどはい。

Dragon's Dogma 2レビュー:戦闘と職業システム

Gameskinnyによるスクリーンショット

ゲームの最良の部分から始めましょう。野生でランダムな壮大なモンスターに遭遇します。彼らと戦うのは素晴らしい気分です。オリジナルがゲームプレイのこの側面をうまくやったので、これは必ずしも新しいものではありません。とはいえ、ドラゴンのドグマ2の戦闘は、より多くの職業能力があり、モンスターがあなたがしていることに積極的に反応するAIとムーブセットを強化したため、さらに洗練されていると感じています。オープニングサイクロプスやトロルからグリフィン、メデューサ、ドラゴンまで、各敵は能力と反応が際立っていると感じます。

第一に、いくつかのメインストーリースクリプト化された出会いの外で、あなたがそれらに遭遇する方法は、各プレーヤーにとってランダムでユニークになります。第二に、地面でこれらのモンスターと戦っているだけでなく、頭や翼のような重要なスポットを打つために登ったり、乗ったり、飛んだりしています。第三に、戦いにどのようにアプローチしても、遠くからDPSを使用したい、正面の重い攻撃を使用するか、特定の身体の部分を登るかにかかわらず、モンスターは動きに反応します。あなたがトロールの背中にいる場合、それは彼の背中に飛び乗り、あなたを地面に叩きつけます。あなたがグリフィンのくちばしにいるなら、それは乱暴に飛び、頭を叩きます。このような出会いは、戦闘問題でのあなたのアプローチと決定のように感じさせます。

さらに、消耗品とエレメンタルシステムは、元のものと非常に似ていますが、さらに高くなっています。睡眠や枯病(中毒)などの有害な状態を否定するための多くのオプションがありながら、健康とスタミナを戦闘に維持するために治療者を集めて作成しています。しかし、ドラゴンのドグマ2には、洗練された条件などの新しい条件があるため、特定の要素を含む新しい条件があるため、エキサイティングになり始めます。

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たとえば、敵を水に浸したり、水域に押し込んだりすると、稲妻の損傷が増加します。モンスターにタール矢印を撃つと、タールでそれらを包み込み、火災ダメージをより効果的にします。それは私たちが神の中でうまくやったことを見たものです:オリジナルの罪シリーズとバルドゥールのゲート3は非常によくありますが、今ではサードパーソンアクションRPGゲームにあります。飛行敵はあなたが彼らの翼に火をつけると着陸します、サウリア人のような冷血な敵はより多くの霜の損傷を受けて凍結し、稲妻はダメージを与えるだけでなく、敵をノックダウンして叩きます。

どの否定的な状態の治療法、エレメンタルバフ、スキル、呪文、および狩猟モンスターに基づいて戦いにもたらすエレメンタルコンボの消耗品とギアを選択することは、ゲームのエキサイティングで非常に魅力的な側面です。裏側は、準備ができていない場合、数十分間攻撃ボタンをマッシュしているため、戦いは弾丸のスポンジを感じることができます。特定の敵への戦略とアプローチについて考える必要があります。たとえば、サウリアンの尾を集中させると、防御が下がったり、より大きなモンスターの弱点をターゲットにしたりすると、より多くのダメージが与えられます。

最後に、このセクションでは、職業(クラス)は信じられないほど、受動的な能力ではなくアクティブな能力を持っています。はい、受動的なバフを提供する増強がありますが、他のすべてのロック解除可能なコアと武器スキルは、損傷または防御に無視できるパーセンテージブーストを提供するのではなく、戦闘でインタラクティブな何かをします。剣とボードのキャラクターを演奏しますか?ゲームはすべての標準的なグッズを提供しますが、戦闘でシールドに乗ってシールドの同盟国を立ち上げてモンスターを登ることもできます。モンスターを暗殺したいですか?確かに、泥棒の職業がありますが、MK Scorpion Pullの敵と地面に飛んでいるモンスターへのグラップフックもあります。

各職業には、各狩りの前にカスタマイズできるさまざまな意味のあるムーブセットを提供するいくつかのアクティブなスキルがあります。私が森林地帯を通り抜けていたとき、私は多くの接地された敵がいることを知っていたので、泥棒にtrapと地上ダッシュのスキルを持ってきました。しかし、私が空飛ぶドレイクを狩りにしようとしていて、ハーピーの敵がたくさんいたとき、私はグラップリングフックとエアマニューバーのスキルを持ってきました。さらに、高度な職業はほとんど似ていますが、改善されていますが、新しいハイブリッド職業は非常に興味深いものです。

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たとえば、Trickster Vocationは、まったく新しいスタイルのゲームプレイをもたらし、混乱したり、気をつけたり、アグロの敵を混乱させる幻想を作り出しています。また、誤った崖と敵をそれらに入れて、地図から落ちたり、アストラルにスカウトエリアに投影したりすることもできます。それぞれのハイブリッド職業は、このように戦闘するための新しいアプローチを提供しますが、Magick Archerのような一部に精通していることになります。何よりも、さまざまな召命を切り替えて実験することは非常にアクセスしやすいです。 Vocation Guild Quest Systemを通じて新しい職業を獲得します。また、高度な職業と高レベルのスキルを教えて、彼らと彼らのクエストとやり取りするなら、あなたに高度な召命と高レベルのスキルを教えるための職業メーカーもいます。

一方、ギアは依然としてドラゴンのドグマ2の受動的要素であり、定期的にアップグレードして、強さ、防御、および要素の損傷を維持します。とはいえ、各地域でさまざまな強化のために、異なるスミススタイルを備えた新しい強化システムがあります。全体的に、それは怪物の戦いの美しい交響曲であり、戦闘の前後のあなたの決定と準備が、あなたに信じられないほどの相互作用とエージェンシーの感覚を与えます。さらに、大きなモンスターがスラッシングし、ついに降りるのは素晴らしい気分です。私が戦闘で抱えている唯一の問題は、ゲーム全体で同じモンスターのレストスキンまたは要素的に注入されたバージョンに一般的に直面しているため、敵の品種が最も大きくないということです。

それでも、戦闘システムは非常に多様で本当に楽しいので、世界で最大の問題ではありません。実行可能なギアを取得する前に最初の難易度がスパイクされるため、最初はゲームにこだわることをお勧めします。ただし、ドラゴンのドグマ2を進むにつれて、戦闘は大幅に良くなります。

Dragon's Dogma 2:Pawnsは更新を取得します

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ポーンは戻ってきて、これまで以上に良くなっています。これらはあなたのカスタマイズ可能なAIコンパニオンです。前編をプレイしていない人のために、各プレイヤーはカスタマイズできるメインポーンを取得し、他のプレイヤーが4人のメンバーのパーティーを埋めるために雇うことができます。それらを視覚的にカスタマイズすることに加えて、彼らの職業、スキル、および増強を変更して、戦闘で完璧なコンパニオンを作成することもできます。有名なインターネットパーソナリティから有名人のポーンを雇うこともできます。

さらに、オリジナルで見た探査と戦闘中に、その動作をカスタマイズするメインポーンの傾向を設定できます。ただし、新しい追加はポーン専門システムであり、ポーンがプレイスタイルをさらに変える職業を学ぶことができます。私は自分のポーンをキルルジョンにしました。それは、自分自身だけでなく、パーティー全体で、健康やスタミナポーションなどの支援的な治療法を使用しました。

カスタマイズ可能な職業と傾斜システムは、あなたが望むポーンを作成するための完全な自由を提供します。彼らはまだ誤って崖から落ちることができますが、彼らの戦闘AIははるかに優れており、適切なビルドでは信じられないほど価値があります。メイジポーンは、癒しとAOEの呪文のために、初期のゲームではまだOPです。ネタバレにならなければあまり話せない要素の1つは、ポーンドラゴンズプラグ病です。本質的に、これはポーンの行動に影響を与え、それらをよりダイナミックにし、より良い劇的なものにする物語のポーン反乱システムです。

ドラゴンのドグマ2の世界は、より生き生きと感じています。敵や戦利品との興味のある地点を発見するために、あなたが手を伸ばすことができる隠された隅々があります。また、ランダムな小さなダンジョンインスタンスに出くわすことができます。全体として、オープンワールドにはより多くのコンテンツが含まれており、ゲームはオリジナルほど未完成ではありません。モンスターはトラップを設定し、あなたを待ち伏せします。ランダムなグリフィン、ドレイク、ハーピーパックは、挑発された場合にあなたを攻撃する世界を歩き回ります。特定の消耗品、クエスト、敵の行動に影響を与える昼夜のサイクルさえあります。速い旅行に関しては、新しいOXカートを使用して、主要道路をすばやく横断したり、オリジナルのようなテレポーテーションの結晶を設定したりできます。これにより、DD1の退屈な旅の問題が修正されますが、まだ多くのウォーキングがある可能性がありますが、少なくとも興味のあるポイントを模索し、物資を集め、それをしながらより良い略奪のためにモンスターと戦うことができます。

しかし、探査の最良の要素の1つは、ポーンがあなたを導き、彼らのプレイヤーが発見した秘密を示すことができるということです。これは野生でも、メインクエストとサイドクエストのために都市にも適用されます。あなたがクエストにこだわっているなら、適切なポーンを雇うことがあなたに道を示すことができるという事実が本当に好きです。とはいえ、他のプレイヤーのポーンとやり取りするのはエキサイティングですが、このシステムに2つのわずかな問題があります。

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1つ目は、何らかの理由でポーンとやり取りしたくない場合、しばらくの間クエストで立ち往生する可能性があります。第二に、コミュニティが約6か月以上ゲームに関与すると、プレイヤーはすべての秘密を発見します。これは、経験豊富なプレイヤーからポーンを雇う新しいプレイヤーが、あらゆる秘密へのチケットを持っていることを意味します。あなたの雇われたサイドポーンが「ああ、私のマスターはあなたが見つけたこの秘密を見つけたことはありません。私は彼らに見せてくれません」というようなものになる本当にエキサイティングな対話の瞬間が失われるのではないかと心配しています。しかし、これはまだ見られないものであり、一般的に小さなnitpickです。

ドラゴンのドグマ2レビュー:ストーリー、対話、演技、音楽

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これは、ドラゴンのドグマ2が私にとって魅力を少し失うところです。私は、元の物語と同様に、ストーリーと一般的な初期の試合の物語と一般的な物語にいくつかの問題があります。しかし、私はそれが暗いrisenよりもはるかに優れていると序論する必要があります。問題は、主に機械的要素によってバックアップされていない線形ストーリーから生じます。このゲームは、あなたが街を走り回って用事をし、宮廷の陰謀に従事し、政治的人物をひそかに巧みに打ち負かそうとしようとしています。

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これは素晴らしいプロットのように聞こえますが、実際には、ステルスシステムなしでフルウォーギアを着用しながら、フェッチクエストと「侵入」コートを行っています。警備員はあなたを無視しています。 NPCを出さなければならない刑務所ブレイククエストがあります。アラームを上げるためだけに、NPCは「Nah Man、むしろここにとどまりたいと思っています。ドアを開けたままにしてください。そして、あなたは別の一連のフェッチクエストを行って、NPCが彼らの携帯が開いている間に刑務所を離れるように納得させることを納得させ、あなたが望むときに刑務所の地域に出入りすることができます。ゲームにはストーリーをサポートするための適切なステルスと陰謀システムがないため、ドラマの感覚と物語の緊張は、ゲーム中期のほとんどのメインミッションで失われます。

メインストーリーのキャラクターは最も魅力的ではなく、多くのエージェンシーがなければ、Arisenプロットに突入しています。私の考えでは、重要なストーリーNPCよりも自分の行動に対するランダムな反応のために、私は戦闘機ポーンとより発展した関係を持っていました。声の演技はオリジナルから昇格していると言わなければなりませんが。グラフィック、音声演技、サウンドエフェクトデザインなど、これらの視覚的およびオーディオベースの要素で、予算と開発時間が大幅に高いことに本当に気付くことができます。モンスターハンターライズの作曲家であるサトシホリは、とりわけ、オリジナルからファンのお気に入りのタダヨシマキノの作品を聞くことができますが、ドラゴンのドグマ2のサウンドトラックでそれを押しつぶしました。

初期の平凡な物語はさておき、あなたがヴァーンワースを離れてバッタールとそれ以降に入ると、物語は拾い上げます。これは、執筆の質が必ずしもではなく、より壮大なプロットポイントと課題に直面しているという事実によるものです。 Dragonsplagueは非常に興味深いものであり、ドラゴンを表現する続編の方法です。これらの2つの壮大な要素と他のゲーム後期のプロットポイントに加えて、私が気に入った1つの小さな物語要素は、エルフをよく紹介することができたとしても、プレイ可能なレースとしてのビーストレンの導入です。 Beastrenは機械的な利点を提供しませんが、人種の選択がストーリーの相互作用に影響を与えるシナリオがいくつかあります。

全体として、ストーリーはドラゴンのドグマ2の最良の部分ではありませんが、ゲームが進むにつれてキャンペーンは改善します。彼らがゲームを完成させ、詳細を具体化する時間がもっとある唯一の理由で、それは本当にオリジナルよりも優れています。結局のところ、Dark Arisenは、時間の抑制と圧力のために多くのコンテンツをカットしました。探索してロックを解除するための複数のエンディングさえありますので、後期ゲームに到達するときに目を光らせてください。

Dragon's Dogma 2レビュー:最終結果

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長所

  • 実験、準備、アプローチが創造的に出会うことを奨励する非常に詳細で満足のいく戦闘システム。
  • 職業能力の並外れた配列により、各クラスは戦闘へのアプローチにおいてユニークで多様になります(新鮮なRPGクラスの空気の息吹のように感じるトリックスターの職業に叫びます)。
  • ポーンシステムはこれまで以上に優れており、非常にカスタマイズ可能なギア、職業能力、傾向、お気に入りのサイドキックの専門分野を備えています。
  • 職業のロック解除と変更は非常にシンプルで励まされており、実験と楽しいビルドの組み合わせを促します。
  • 現代のRPGでの最高のボスの戦いのいくつかは、エレメンタルコンボを奨励し、弱いスポットを標的にしたり、環境と対話したりすることで系統的に戦いに近づいています。
  • サウンドトラック、サウンドデザイン、新世代のグラフィックは、モンスターを探索して戦う際に没入型の体験をします。

短所

  • ストーリーはオリジナルよりも優れていますが、最も魅力的な部分ではありません。戦闘と探査はそれを大きく上回ります。
  • このゲームには、敵の多様性がなく、同じ領域をバックトラックするためにフェッチクエストを行わなければならないような退屈な部分があります。
  • SaveFileは1つだけで、以前のSavesをリロードしたり、新しいキャラクターを作成したりすることはできません。
  • 適切に調整または準備されていない場合、敵は時々弾丸のスポンジを感じることがあり、攻撃ボタンをマッシュすることができます。

全体として、ドラゴンのドグマ2は、オリジナルよりもはるかに優れた洗練されたゲームです。それはカプコンが約束したことをします。好まれる要素は強化され、コミュニティを悩ませる要素は微調整され、改善されました。正直に言ってください:物語はドラゴンのドグマシリーズの最良の部分ではありませんが、続編の物語は少なくともダークアレンよりも魅力的です。

プレイヤーを最も描くのは、ザラザラした戦闘と職業システムです。要素の組み合わせ、モンスターの弱点、弱いスポット、オープンワールドの秘密などがわかります。ゲームは手を握らないので、最初のフライングモンスターを倒す方法を学ぶことほど大きな喜びはありません。また、自分でやりたい方法やポーンの助けを借りて学ぶことは非常にやりがいのあることです。オリジナルの退役軍人は自宅にいると感じますが、まだ新しいスキルとメカニズムを発見する必要があります。オリジナルをプレイしていない場合、ゲームは非常にアクセスしやすいです。あなたが持っているなら、ドラゴンのドグマ2オリジナルになりたかったすべてです。

8.5

ドラゴンのドグマ2レビュー:ドラゴンが切望したすべて

真の意味で行われた続編は、壮大なモンスターの狩猟から、膨大なファンタジーの世界を提供しながら、メカニックの殺害まですべてを改善します。