Dune:Awakeningは今年の最大の発売ではありませんでしたが、MMOファンにとっては間違いなくそこにありました。 Arrakisの別の歴史バージョンを設定すると、このゲームにより、戦う派ionsと巨大なサンドウォームで砂漠の惑星で生き残ることがどのようなものかを探ることができました。この組み合わせのおかげで、Fiuuncomの歴史の中で最大のゲームになりました。
他のライブサービスゲームと同様に、Dune:Awakeningには浮き沈みがありました。つまり、PVP Grear、詐欺師、エンドゲームコンテンツがありましたが、常に跳ね返ることができました。残念ながら、MMOがスタジオが出した最高のものであるにもかかわらず、Funcomはレイオフを受けます。スタジオの最高の成果を上回ることさえ、仕事を救うのに十分ではないようです。
参照:Dr Disrepectを起動したスタジオは、ゲームがリリースされる前にドアを閉めます

声明でGamesIndustry.biz、Funcomは、Dune:Awakeningが32年でスタジオが出した最大のゲームであることを明らかにしましたが、今ではいくつかの再編があります。私たちは皆、それが意味することを知っています:レイオフ。
「ゲームはすでに信じられないほどの可能性を示しています」と声明は述べています。「そして今後の適切な方法は、新しいコンテンツ、機能、および強化に内部リソースを集中させることです。開発から長期的なライブオペレーションへの移行は、来年の主要なコンソールリリースに向けて構築する必要があります。
「この困難なプロセスは現在始まっており、まだ正確な影響を判断することはできません。私たちは、影響を受けた人々の新しい機会を見つけるために取り組んでいます。」何人の開発者がどの部門を手放すかについてはまだ何の言葉もありません。
昨年、私たちがいくつのレイオフを見てきたことを考えると、これは驚くことではありません。 Microsoftが9,100人の従業員を解雇し、いくつかのスタジオとプロジェクトを閉鎖することができれば、他の開発者も「再編」の名の下に人々を手放すのに十分なほど勇敢になります。














