Dungeonborne Classes Tierリスト - どのクラスを選ぶか(2024年8月)

Dungeonborneは、今後の一人称Pvpve Dungeon Crawlerです。不気味なダンジョンを探索し、ますます厳しい敵に反対し、すべての戦利品で安全に抽出することができます。ゲームは非常に競争力があるので、プレイスタイルに合った良いキャラクタークラスを実行したいのは自然なことです。あなたがあなたの決定を下すのを助けるために、私はすべてをランク付けしましたティアリストのダンジョンボーンクラス

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ダンジョンボーンのすべてのクラスをランキングするティアリスト

出典:GamePur経由のMithril Interactive/Tiermaker

ティアクラス
sクライオマンサー、ローグ
aピロマンサー、ドルイド、司祭
bファイター
cソードマスター、デスナイト

執筆時点で、DungeonborneのPlayTestはあなたに選択肢を与えます8個の異なるクラス3つのレースに分かれています。人間、エルフ、アンデッド。各クラスは、DPS、ヒーラー、メイジなどの典型的なRPGカテゴリに分類されます。

それでも各クラスには長所と短所があります、一部は、いくつかの状況での生のパワー、使用の容易さ、一般的な有効性の点で単に優れています。これらは、Dungeonborneクラスティアリストに基づいている要因でもあります。

ダンジョンボーンで最高のクラスは何ですか?

このダンジョンボーンティアリストに記載されている各クラス、スキル、利点、および短所を簡単に説明して、最終選択を行うのに役立ちます。

cryomancer - 氷の要素魔術師

出典:GamePur経由のMithril Interactive

cryomancerは、氷の要素を使用して敵に損傷を与え、所定の位置に凍結する恐ろしいクラスです。彼らのタンキーな性質と氷ベースのスキルの範囲は、それらを正面から安全な距離から向かう敵に向けて非常に用途が広いためです。

このクラスはアンデッドレースからのものなので、敵を倒し、魂の本質を吸収してエネルギーを再生する必要があります。生のDPSに関しては、彼らは主要な火力を欠いており、チームメイトからの聖なる魔法によって癒されることはできません。

アクティブなスキル説明
氷の嵐氷の嵐をコアとして作成し、5秒間強いブリザードをさらに召喚し、敵に冷たいダメージを与え、徐々に凍結/無効にします。
アイスバリアクライマンサーは、損傷から保護し、時間の経過とともに健康を再生する氷の壁に身を包みます。
受動的なスキル要件説明
永久凍土30器用さクリティカルヒットでマイナーな魂のエネルギーを回復します。
凍傷33スタミナ氷の嵐の最初の段階は二重のダメージを与えます。
凍結療法45ウィル霜の障壁を作動させた後に使用できるスタックを蓄積して、追加の命を獲得します。
霜のエコー44インテリジェンス氷の嵐の第2フェーズでは、シールドを同盟国に適用します。
北極圏のメルストーム81インテリジェンスCryomancerがそこからどれだけ遠いかに基づいて、Blizzardの損傷を増やします。

ローグ - ステルスバーストDPS

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Rogueは、私たちのお気に入りのクラスであり、Dungeonborneのようにプレイするため、ティアリストに載っています。このクラスには敏ility性があり、敵に近づいたり遠く離れたりするのがより速いことを意味します。彼らは、敵を後ろから攻撃すると、サプライズ攻撃で敵を攻撃するときに損害を与えます。

過去の敵をこっそりとターゲットにすることができないように(ほぼ)目に見えないようにしたり、束の弱い方をターゲットにしてすぐに排除することができます。また、スキルで敵を麻痺させることができます。ただし、グループ化された敵は、HPの統計量が少ないため、比較的簡単にあなたを連れ去ることができます。

アクティブなスキル説明
石化する毒10秒間無効にする敵に地位を供給します。障害のある敵はダメージを受けることができません。
消えます15秒間はほとんど見えなくなり、アクティベーション後の最初の攻撃は保証されたクリティカルヒットです。
受動的なスキル要件説明
蒸発します62器用さ敵を殺した後、自動的に消滅します。
フェザーフット93器用さステルスでより速く移動します。
待ち伏せ29強度ステルス中のローグの最初の攻撃に生命を盗む特性を追加します。
有毒なボルト60強度遠距離の武器に石化する毒を適用します。
有毒なマント36スタミナ石油状態を与えた後、ステルスに入ります。

ピロマンス - 火の要素魔術師

出典:GamePur経由のMithril Interactive

Pyromancerは、AoEダメージを与える敵で火の玉を撃つことができる魔法のユーザークラスです。敵はHPの統計が弱いために彼の迅速な作業を緊密な範囲で作るので、遠くから戦うのに最も効果的です。

あなたと敵と敵の間に距離を作成するとき、遅い移動速度も有利に機能しません。ただし、敵の攻撃の範囲から抜け出すのに役立つ、浮上する能力があります。魔術師であるピロマンサーは、魔法の武器よりも習得を保持しており、特定のシナリオでの損害を増やすことができます。

アクティブなスキル説明
パイロ芽細胞通常のアクティベーションは、敵で3つのホーミングファイアボールを発射し、充電し、大規模な火災によるダメージを与える1つの大きな火の玉を発射します。
火の爆発敵をノックバックし、小さな火災の損傷を与え、遅くする火の衝撃波を送り出します。
受動的なスキル要件説明
再燃42ウィルキルで火の爆発をリセットします。
迅速なキャスティング30器用さ最初の敵で敵を襲った後、次の火の玉を半分に導く時間を短縮します。
発火50インテリジェンスアクティブなスキルは、敵をイグナイトステータスに陥れ、時間の経過とともに火災の損傷を与えます。
火の虹彩87インテリジェンス敵を自動的に攻撃し、短い点火を引き起こす火災源を標的とするときに、火の目を作成します。
火の盾24スタミナ火の爆発を使用している間、短期間シールドを獲得します。

ドルイド - シェイプシフトサモナー

出典:GamePur経由のMithril Interactive

参照:亡命パス2クラスティアリスト:ランク付けされたすべてのPoe2クラス

Druidは、PlayTestのクラスへの最新の追加です。このELFクラスは、自然のエネルギーを使用してパンサーに変身し、モビリティを高め、デバフを取り除きます。彼らはまた、彼らの近くで敵をすぐに攻撃し始めるトレントと呼ばれる大きな木に見えるモンスターを召喚することができます。

短期的なモビリティの増加とペアになったスキルは、緊密な戦闘と長距離の両方の戦闘で効果的になります。ただし、スキルを使用して、戦闘中に枯渇するかのように、エネルギー消費を念頭に置いておく必要があります。物事は醜くなります。

アクティブなスキル説明
原始目覚めすべての負の効果を除去し、ドルイドをパンサーの形に変換します。このフォームは、移動速度を100増加させます。活性化に30の原始エネルギーのコストがかかり、変換後に4つの原始エネルギーが1秒ごとに消費されます。
自然の力近くの敵を攻撃するトレントモンスターを召喚し、それはシールドをドルイドに付与します。 Shadow Assaultを使用して、Treantの攻撃を特定の敵に向けることができます。
戻る変換後に人間の形に戻ります
シャドウアサルト原始エネルギーを消費して前方に突進し、着陸時に敵に影のダメージを与えます。基本的な攻撃とパンサーの形でシャドウアサルトを使用して、原始エネルギーを回復できます。
受動的なスキル要件説明
略奪的な感覚36器用さパンサーの形で30m以内の敵プレイヤーを感知します。
シードポッド45ウィル自然の力の追加料金を保持します
ハンターの焦点81インテリジェンスシャドウアサルトは原始エネルギーを回復します。
自然な迅速27スタミナ自然のクールダウンの力を30秒に減らします。
自然の息44スタミナNature Skillの力によって召喚されたTreantは、さらに150ポイントのシールドを獲得します。

司祭 - ヒーラーと統計のブースター

出典:GamePur経由のMithril Interactive

司祭は、チームメイトを助け、HPを癒すために聖なる呪文を使用する非常に貴重なサポートクラスです。基本防衛統計は大きくないかもしれませんが、その保護呪文は、移動速度を向上させるシールドを与えます。

司祭の階級は火と稲妻の呪文を行使し、敵に物理的なダメージを与えることもできます。それに加えて、それは倒れたチームメイトを復活させる能力を持つ唯一のクラスです。サポートクラスであるため、ダメージ出力が弱いためソロをプレイすることはお勧めしません。

アクティブなスキル説明
神のガイデンデースターゲットエリアに呪文をキャストし、その半径内でチームメイトを癒し、敵を破損しました。
神の導き特定のチームメイトまたは自分自身に盾を与え、それが損傷に免責を与えます。
受動的なスキル要件説明
クレンジングの儀式38信仰ターゲットからすべてのデバフをクレンジングし、短期間、デバフから免疫を与えます。
復活75信仰チームメイトを復活させる能力ですが、冒険ごとに1回使用できます。プレーヤーが破損したポータルを使用する場合、機能はリセットできます。
忠実30スタミナ重要なヒットで中程度のマナを復元します。
祝祷48インテリジェンス神の保護に追加料金を追加します。
報いる24器用さ癒しはターゲットの移動速度も向上します。

戦闘機 - 汎用性の高いタンク

出典:GamePur経由のMithril Interactive

戦闘機は、ダンジョンボーンのほぼすべての武器を振ることができる通常のタンキーナイトクラスです。それは、高DPS、優れたモビリティ、強力なAOEの損害を与えるスキルとの緊密な戦闘を専門としています。

これは、標準的な「ダークソウル」ダンジョンクロールエクスペリエンスを持ちたいと思っているソロプレーヤーにとって特に最適です。しかし、それはほとんどそれです。クールなスキル(ベイブレードのように回転する以外)やユニークなゲームプレイメカニックはありません。かなり効果的なクラスですが、このリストの他のクラスと比較して退屈なものとして外れます。しかし、それは私たちの意見です。

アクティブなスキル説明
旋風あなたのキャラクターの周りのすべての敵に大きなダメージを与えて、サードパーソンでスピンし始めます。
急ぐ狙いを定めた方向に向かって前方に迅速ではあるが短いダッシュ。
受動的なスキル要件説明
習熟度50強度旋風の速度を適度に増加させます。
解雇された87強度ラッシュクールダウンは敵のキルにリセットします。
復geのリポステ33器用さParrying/Blockingの後の次の攻撃はクリティカルヒットになります。
武器の習得42スタミナ旋風はアクティベーションでシールドを獲得します。
拘束27ウィル戦闘機がチームメイトにダメージを与えたり損傷を受けたりすることができないため、フレンドリーファイアを非アクティブ化します。

ソードマスター - 遠隔戦闘機

出典:GamePur経由のMithril Interactive

Swordmasterのゲームプレイメカニック全体は、複数の剣を補充してスキルを使用することに基づいており、Dungeonborneで使用するのが難しいクラスになります。スロットに装備された剣を、敵にダメージを与えた魔法に覆われたブレードに変えることができます。

彼らはまた、敵に適切なダメージを与えることができる効果的な近接戦闘員です。ただし、スキルを使用して、ダンジョンの難易度を高める必要があります。スキル自体は、使用するのにかなりリソース集中的です。

アクティブなスキル説明
サイオニックブレード敵に高いダメージを与え、小さなHPを回復する4つの魔法の刃を作成します。
旋回ブレードソードマスターの周りを渦巻き、8秒間敵に損害を与える単一のサイオニックな剣を作成します。
受動的なスキル要件説明
勢い35器用さサイオニックブレードで敵を打つと、5秒間のクリティカルストライクチャンスが増えます。
不自由なストライキ72器用さサイオニックブレードは、敵の移動速度を5秒間遅くします。
癒しの鞘54強度サイオニックブレードによって回収されたHPは大幅に増加します。
偏向36スタミナ渦巻くブレードは、活性化の期間中に受け取った剣術の損傷を減らします。
刃の突風27ウィル3〜4本の剣を撃った後のスキルクールダウン削減。

デスナイト - タンクとメイジのハイブリッド

出典:GamePur経由のMithril Interactive

Death Knightは、以前のプレイテストで私たちのお気に入りのクラスの1つでした。ただし、最新のDungeonborneビルドで大幅に修正/ナーフ化されています。まともなAoEダメージを与える優れたスキルがあり、遠くから敵を引き寄せることもできます。

Death Knightクラスを使用する最大の欠点は、あなたがチームの中で聖なる魔法から癒しを受け取らないことです。この事実は、非常に低いモビリティと組み合わせて、墓のスキルを把握しているにもかかわらず、Dungeonborne Tierリストの底にランクされています。

アクティブなスキル説明
ソウルシュラウドあなたの強さ、意志、知性の統計で拡大する近くの敵を遅くし、ダメージを与える悪霊を召喚します。
墓を把握します敵とチームメイトを遠くから近接範囲に引き込みます。また、少量の影のダメージを与えます。
受動的なスキル要件説明
ソウルリーパー42インテリジェンス墓地を把握すると、敵を殺した後にリセットされます。
人生は盗みます24ウィル吸収されたすべての魂のエッセンスオーブのために小さなHPを獲得します。
厳しい収穫45強度死者を把握して敵を襲うと、魂のエネルギーが回復します。
無限の苦痛33器用さ魂のシュラウドを活性化した後、吸収された各魂のエネルギーはスキルの持続時間を延長します。
ソウルケージ39スタミナ魂のシュラウドを活性化することで盾を獲得します。

このダンジョンボーンティアリストのクラスは、互いにまったく異なります。ただし、プレイスタイルに適した下層層のものを見つけることさえありますが、それはまったく問題ありません。これらのランキングは、純粋にDungeonborne PlayTestからの私たちの印象に基づいています。クラスは、最終リリースに至るまでの将来のパッチでバフまたはナーフ化される可能性があるため、これらのランキングはまだ最終的ではありません。

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