Dungeons&Dragons:10個のベスト無料DMSGUILDコンテンツ

公式モジュール、ソースブック、サプリメントは素晴らしいですが、ファンメイドのダンジョンとドラゴンズのコンテンツには特に魔法のようなものがあります。何よりも、DMSGuildは、著作権の問題のリスクなしに、D&Dの自宅式退役軍人が自分のコンテンツを世界と共有する場所を提供します。

また、一部の優れたDMは、カスタムコンテンツを販売することでサイトから整然とした利益をもたらすことができますが、多くのクリエイターがモジュールを無料にすることを決定しました。より予算に配慮したテーブルトップゲーマーにとって、これらは絶対的な天の恵みです。これは、DIMEにかかっていない最高のコミュニティで作られたD&Dリソースを紹介します。

このコンテンツの一部は、「あなたが望むものを支払う」とマークされています。これは、支払いオプションが存在するが、完全にオプションであることを意味します。

第5版の毒

補足

マット・フォーサイスによる刃を毒します

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著者

マシュー・エッカート

D&Dの毒には多様性があります。しかし、それらはまれで高価であり、多くの場合トラブルの価値がありません。 Matthew Eckartによるこの無料のサプリメントでは、75を超える新しいPotion品種と、市場価値、合法性、それらを見つける方法などの記述子を紹介しています。

単なるポーションリスト以上に、毒システムに拡張されたオプションのメカニズムがいくつか含まれています。

ドラゴンの上昇:最初は平等です

アドベンチャー

Igor Grecanyiによるアートワーク

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著者

Jr Eyre Evans

レベル

1

なんと20のラインナップ(各レベルに1つ)の最初のアドベンチャーモジュールであるこの短いアドベンチャーは、進行中のドラゴン中心のプロットラインを開始します。物事を控えめにさせて、パーティーは村の鬼を止めるのを助け、コボルズのバンドが混乱の中で家を略奪します。続いて、いくつかの伝承の建物、無料のローミングワーク、そして最後に物語のフックが続き、より大きな冒険の舞台を設定します。

この冒険の最大の恩恵、そしてそれが非常に高く評価されている理由の一部は、クリエイターのゼロ準備の主張によるものです。 DMが効果的に実行するために数時間の準備に何時間もかからないように構成されています。これにより、素晴らしい土壇場のオプションになります。あるいは、それはよりカジュアルなD&Dグループにとって、長期にわたる冒険の始まりになる可能性があります。

D&Dでの生成AIの使用は議論の余地のあるトピックであり、誰もが使用しても大丈夫ではありません。この冒険では、カバーとモジュール全体でAIに生成されたアートワークを使用しています。

イゴールの挑戦

アドベンチャー

ウィリアム・オコナーによる探検

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著者

ブライスk

レベル

どれでも

この自己完結型の冒険は、イゴールという名のノーム発明者の陰謀に続きます。大規模なファンハウススタイルのダンジョンを建設した後、彼は冒険者を競争に広範囲に招待しました。彼のダンジョンの終わりに到達できる人は誰でも勝ちます。このモジュールには、近くの村、NPCS、出会い、伝説的なNPC、そしてもちろん、致命的ではないフォーカスとパズル、トラップ、トリックの周りのデザインを備えた33の異なるダンジョンルームに関する情報が含まれています。

しかし、本当にイゴールの挑戦を特別なものにしているのは、全体的なトーンと雰囲気です。ユーモラスなアイデアや状況を注入しながら、クラシックなダンジョンのスタイルを捉えた魅力的ですが、まだ軽快な冒険です。フルアドベンチャーを使用していなくても、個々のルームパズルは即興の体験を非常に生み出します。

ワンショットの不気味な冒険:ハウスハーグレイブの忘れられない

アドベンチャー

スティーブン・ベレディンによるゴースト

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著者

グレッグビルズランド

レベル

3

この冒険は、D&Dの魅惑的な物語の可能性の驚くべき例です。この孤立したワンショットストーリーには、既成のキャラクターが付属しています(プレイヤーがこれらを使用することが重要です)。党は、死と秘密に満ちた呪われた邸宅であるハウス・ハーグレイブを探索する任務を任されています。

劇的なひねり?手がかりは冒険を通して隠されており、パーティーの全員がすでに死んでおり、幽霊であることを明らかにしています。彼らがここに来て調査するために来たのは、実際には彼ら自身のものです。冒険全体は、その慎重な詳細を牽引することで設計されており、正しく実行されれば忘れられない結論になることを驚かせます。

ネクロマンサーの上昇

アドベンチャー

Kieran Yannerによる重大な状況

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著者

クレイグ・ロバートソン

レベル

最大5

これは、非常に古典的なD&Dアドベンチャーを運営することに興味がある人のための一流のピックです。不自然な嵐から避難所を取った後、党は恐ろしいネクロマンサーの隠れ家を発見します。途中で発見された手がかりを使用して、彼らはネクロマンサーの儀式を止めます。

お勧めの読み取り:2人のベテランゲームデザイナーがダンジョン&ドラゴンを出発し、ファンはハスブロを非難しました

この冒険は、新しいDMフレンドリーになるように設計されており、より洗練された博覧会と複雑なメカニズムと出会いのために世界のより詳細な説明を提供します。何よりも、2つの続編アドベンチャーがあります。アンダーリングの目覚めとアンダーリングの帝国があります。

アヒルのトーテム - トーテムウォリアーの野bar人のためのオプション

補足

ジョマ・クエトによるアヒル・バーバリアンのトーテム

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著者

マシュー・マーサー

D&Dの有名人と声優のマシュー・マーサーが愛されている理由はたくさんあります。理由の1つは、彼のカスタムコンテンツを世界と共有する意欲のためです。このエントリは、トーテムの戦士バーバリアンサブクラスへのバリエーションであり、「アヒル」トーテムを追加します。このアイデアは、俳優のジョン・ヘダーが、人気のあるオンラインD&D放送であるクリティカルロールの最初のキャンペーンのゲストだったときに考えられました。ヘダーは彼のトーテム動物をアヒルにすることを要求し、マーサーは義務を負いました。

カスタマイズは非常に好評であったため、マーサーは公共の使用のためにそれを洗練し、DMSGuildの無料サプリメントとしてリリースしました。それは最も詳細なコンテンツではありませんが、最も巧妙に洗練されたコメディのアイデアです。それの文化的な斬新さは、確かに何かを追加します。

偶然の出会い

アドベンチャー

Wizards of the Coast経由のSpelljammer Academyカバー

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著者

クリスジャン・マティアソン

レベル

1

D&Dについての否定できない事実の1つは、特に新人がベテランプレイヤーを対象としたアイデアや経験を紹介されたときに、入るのが威圧的である可能性があるということです。一方、偶然の出会いは反対です。この小さな冒険には、古典的なD&Dエクスペリエンスを紹介するシンプルではあるがテーマの前提があります。

この冒険では、パーティーは背水村の魔法使いによって彼の友人を見つけて、コボルズのバンドから彼らを救助する任務を任されています。それはフォローするのと同じくらい簡単にプレイすることができます。

聖アンドラルの孤児院

アドベンチャー

リチャード・ホイッターズによるバロビア人

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著者

mandymod

レベル

1

もう1つの不気味な冒険であるこの物語は、もともとStrahdキャンペーンの呪いへの追加として意図されており、ヴァラキの町に深みと関心を加えています。ただし、いくつかの調整により、スタンドアロンの冒険に改装されたり、他のキャンペーンに注入されたりすることができます。

ストーリーは、聖アンドラルの孤児院を中心に、圧倒的で虐待的な校長によって運営されています。彼らが調査するように、党は物事が彼らが見かけないものではなく、フェリックスという名前の所有された子供が最近の不幸の原因かもしれないことを知ります。

5eのアイテムクラフトルール

補足

クレイグ・エリオットによる修道

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著者

チャールズステープルフォード

最もありふれたタスクのザラザラした部分に入るのが大好きなDMとプレーヤーのために、このサプリメントは5Eのアイテムクラフトシステムを拡張します。ベースゲームで利用可能な職人ツールの選択に基づいて、これにより、それぞれのアイテムを作成するためのより詳細と対話性が提供されます。

アイテムの品質、素材、エンチャントなどのニュアンスを導入すると、退屈なサイコロロールにエンゲージメントの層が追加されます。すべてのプレイヤーが気にするわけではありませんが、それをする人はそれを気に入るはずです。

シャーマンクラス(5e)

補足

ファルドーン、ジェイソンA.エングルによるドレッドウルフヘラルド

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著者

Micheal Wolf

これがこのリストの唯一のカスタムクラスである理由があります。 D&Dに広大で複雑なメカニズムがあるため、サブクラス機能の小さな変更でさえ、ゲームのバランス全体を捨てるのに十分です。クラス全体は言うまでもなく、問題を引き起こすことなくベースゲームに注入することができるサブクラスを成功裏に作成した人はほとんどいません。

しかし、シャーマンは強力な例外です。このカリスマベースの呪文キャスターは、ドゥルイドとウォーロックの間のブレンドのように感じ、それが目立つのに役立つ興味深いユニークなメカニズムを提供します。ゲームのバランスを確保するために数え切れないほどの改訂を行い、自然中心のゲームに優れているはずです。