まとめ
- ボスラッシュは、プレイヤーを以前のバトルに投入するための楽しくてやりがいのあるワンショットのアイデアです。
- Strahd Speed Runの呪いは、悲惨な冒険のためにモジュールに精通している高レベルのプレイヤーに最適です。
- 剣闘士の舞台でキャラクターの力の議論を解決できるプレイヤーとプレイヤーのシナリオを作成します。
ワンショットは、ダンジョン&ドラゴンズゲームのダンジョンマスターやプレーヤーとしてこれまでに持っている最も楽しいものです。単一のゲームの長さのみに及ぶこれらの1回限りの冒険は、テーブルトップロールプレイングゲームの世界に初心者を紹介するのに最適な方法です。または、ベテランプレーヤーの実験に最適な環境であることが証明されます。
ワンショットを使用して、さまざまなゲームプレイのメカニズム、ユニークな課題、または自家醸造所のコンテンツを試してみることは、専門家のDNDプレーヤーをワンショットのアイデアを試すように誘う素晴らしい方法です。ただし、どこから始めればよいかわからない場合は、このリストを使用してインスピレーションを得ることができます。
それらの健康ポーションを保存します
屋上は海岸の魔法使いを追いかけます
あなたが走ることができる古典的に楽しいダンジョン&ドラゴンのワンショットは、ボスラッシュです。プレイヤーは、キャンペーンを通して戦った以前の敵対者と争わなければなりません。このワンショットでは、プレイヤーに以前のキャラクターをプレイするか、ラッシュのために特別に新しいキャラクターを作り上げることができます。
ビルドに関係なく、プレイヤーに財務省と一緒に仕事をし、ポーション、特別な鎧、武器などを購入できるようにして、ボスラッシュの準備を適切に準備できます。その後、そこから、彼らを最も強力な敵で満たされたダンジョンに頭を送ります。必要に応じて、このアイデアを完全なダンジョンクロールに変えることもできます。
9
Strahd Speed Runの呪い
バロビアに戻り、再び外に出ます
海岸の魔法使いを介したバロビアの門
関連している:Dungeons&Dragons:エキスパートプレーヤー向けのベストホームブリュールール
この次のワンショットは、本当にハイレベルのキャラクターに最適です。 Strahdモジュールの呪いは、レベル1〜10の冒険者向けに技術的に設計されています。ただし、レベル15以上のパーティーがある場合は、1つのゲームプレイセッションでStrahdモジュールの呪いを急いで行かせようとするのは楽しいかもしれません。
このワンショットは、このモジュールをすでに行っているプレイヤーにも最適です。彼らがまだモジュールをプレイしていない場合、これは良い考えではありません。ただし、プレイヤーがストラードアドベンチャーの呪いがどのように機能するかに精通している場合、レイヴンロフト城に急いでストラハードを倒そうとすることは、悲惨ではないにしても、専門のDNDプレーヤーのグループにとっては1ショットの冒険であることは確実です。
8
バトルロワイヤル
PVP

タイラージェイコブソンによるソードコーストアドベンチャーガイド
技術的に言えば、Dungeons&Dragonsは、プレイヤーとプレイヤーの戦闘で適切にバランスが取れていません。しかし、誰もが、ルールでプレイすることはとにかく必ずしもそれほど楽しいとは限らないことを知っています。この次のワンショットのアイデアについては、プレイヤーが古いキャラクターに互いに戦うか、他のキャラクターとさえ戦わせることができるシナリオを作成することを検討してください。
これは、「戦いで勝つだろう」と昔から解決する究極の方法です。議論。党の不正なのか修道士がより強力かを知りたいですか?それらを剣闘士のアリーナに置いて見つけてください。このワンショットのアイデアを実行するときは、キャラクターが早期に殺された場合、誰もワンショット全体を傍観者に座らせなければならないように、整備士として死を排除することを検討してください。
7
キャラクタースワッピング
それは金曜日であり、それは気紛れになっています

スコット・マーフィーによるキャラクター間の対立
このワンショットのアイデアは、物事を新鮮に感じさせるための継続的なキャンペーンの真ん中に固執するための素晴らしい前提です。このアイデアのために、パーティーに強力な魔術師または他の未知のエンティティによって呪われてもらいます。最初は、プレイヤーは呪いが何を伴うのかを正確に知りません。つまり、彼らが翌朝目を覚ますまでです。
翌朝、パーティーは目を覚まして、彼らがすべて交換された体を持っていることを発見します。 RNGを使用するか、どのプレーヤーを取得するかを選択できます。みんなにテーブルに入れてから、文字シートを交換して、それぞれが適切に互いに遊ぶことができるようにします。これは、進行中のDNDキャンペーンで、信じられないほど楽しくて魅力的な冒険につながる可能性があります。
6
代替POV
人々は邪悪なものですか?

カルロ・アレラーノによる吸血鬼
時々、ワンショットは、進行中のキャンペーンで代替の視点を提示する素晴らしい方法になることがあります。ワンショットを使用してプレイヤーに異なる情報を提供することも、この次のワンショットのアイデアを、通常のキャンペーンのペースを分割するために面白い1回限りのアイデアとして使用することもできます。
このワンショットでは、プレイヤーにキャンペーンの敵対者の役割、または冒険を通して知り合った別のエンティティを一時的に想定させます。彼らが忠実にロールプレイするように勧めます。つまり、彼らはこのワンショットを使用して自分の敵対者を積極的に妨げることができません。これは、真剣なキャンペーンを明るくすることを目的とした楽しい非標準的な冒険であるか、このワンショットを使用して、敵対者の動機についてプレーヤーに真に知らせることができます。
5
ダンジョンとドラゴン
あなたのルーツに戻りましょう

Caio Monteiroによるアダルトブラスドラゴン
時々、あなたが長い間ダンジョン&ドラゴンを演奏してきたとき、それがどこから始まったのかを見失うのは簡単です。予想されるキャラクターとアドベンチャートロープの転覆は素晴らしいですが、古典的に冒険を始めて、そもそもDNDに恋をした理由を覚えておくのは楽しいかもしれません。
つま先を古典的なDND設定に戻したい専門家のために、この次のワンショットを使用してください。マウンテンサイドの町は、近くの山から来る地震に悩まされています。山の中で、プレイヤーは広大なダンジョンを見つけ、ドラゴンが内側に鎖でつかまっています(地震の源)。このクラシックアドベンチャーは、ダンジョンとドラゴンの両方を備えており、ハイレベルのプレイヤーに、シンプルなDNDアドベンチャーを演奏することがどれほど楽しいかを思い出させることができます。
4
リレーレース
チームビルディングの演習は重要です

サイモン・ドミニクによるエキサイティングな追跡
これは、キャンペーンとは独立して完全に使用できるか、1回限りの冒険として継続的なものに立ち往生することができるもう1つの1ショットのアイデアです。チームとしてリレーレースでプレイヤーを完了させ、テーブルにプレイヤーと同じくらい多くのイベントをトーナメントで作成します。
リレーの各部分は、特定のプレーヤーのスキルセットに応えることができます。または、不正に行って、おそらくそれらのどれも特に得意ではない一連のイベントを作成することができます。いずれにせよ、プレイヤーは、どのキャラクターがリレーの各部分を実行して成功するかを決定する必要があります。
3
平面ジャンプケーパー
Arcadia、Bytopia、およびLimbo、ああ!

ブルース・ブレンニゼによる呪文のスズメバチ船
ワンショットに最適な設定は外側の飛行機ですが、1つのゲームを実行しているだけなら、1つのアウタープレーンだけを選択するのは難しい場合があります。だからこそ、プレイヤーがそれぞれの外面をすばやく進めなければならない飛行機ジャンプの冒険を実行することを検討する必要があります。
プレイヤーに、回収しなければならない人工を盗んだ強力な魔術師を追求してもらいます。魔術師とパーティーの両方には、飛行機間をすばやくジャンプできる魔法のアイテムがあります。パーティーは、各飛行機の魔術師を追跡し、彼らの計画を止める必要があります。また、追跡中にパーティーが不注意に飛行機をシフトするため、ランダムなエンカウンタージェネレーターを追加することもできます。
2
混合現実
待って、私はあなたを知っていますか?

Ebon Tidesの本は、海岸の魔法使いを介してアートをカバーしています
複数のキャンペーンを一緒にプレイしたテーブルについては、この次のワンショットを使用することを検討してください。手元のミッションをプレイヤーに通知します。必要なアイデアを思いつくことができますが、使用できるテンプレートの1つは、不思議なことに頭を飼育し、停止する必要がある以前のキャンペーンから敵対者を選択することです。
そこから、各プレイヤーに、テーブルの他のプレイヤーに話すことなく、以前のキャラクターのいずれかを選択してもらいます。選択が行われた後、さまざまなキャンペーンから冒険者のカラフルな不一致のパーティーが必要です。すべて同じ目標を追求する必要があります。これは、エキスパートプレーヤーにとって楽しいマルチバースタイプのアドベンチャーになる可能性があります。
1
古代史
過去を明らかにします

タイタス・ランターによる巨大なダンジョン
最後に、前述のように、ワンショットを使用して、あなたの世界またはNPCの要素についてプレイヤーに通知することができます。進行中のキャンペーンのプレイヤーが、ワールドビルディングの伝承の重要な部分を発見しようとしている場合は、直接説明するのではなく、ワンショットで受け取っている伝承でプレイすることを検討してください。
これにより、キャラクターがより魅力的で実践的な世界について学ぶことができます。さらに、これにより、DMSはワールドビルディングについて際限なく独白しなければならないことから救われます。














