まとめ
- プレイヤーのメモリにインスピレーションを与えて、彼らを関与させ続けます。主要なプロットポイントを正確に要約するためのD12を与えてください。
- 高レベルで遭遇の難しさを調整する意思がある場合、ボーナスアクションスペルを許可することにより、戦闘の自由を増やします。
- アラインメントの優れたロールプレイにXPを授与し、キャラクタービルドの制限のためにブーンを提供し、魅力的な武器のカスタマイズオプションを作成します。
Dungeons&Dragonsは複雑なルールセットを備えたゲームですが、これらのルールを好みに合わせて調整できるさまざまな方法もあります。結局のところ、これらのルールはどれも石に設定されていません。あなたのテーブルが使用するホームブリューのルールを作成することは、プレイスタイルとキャンペーンの設定に応じて、非常に有用または非常に有害であることが証明できます。
ただし、専門家のテーブルや非常に高いレベルのプレイヤーがいる場合は、テーブルのプレイスタイルを頭に向けることができる特別な自家製ルールを使用することを検討することをお勧めします。これは、専門家のダンジョン&ドラゴンズのプレイヤーに使用するための最高の自家製ルールを紹介します。
10
インスピレーションを要約します
良い思い出に報いる
海岸の魔法使いを経由して魔法のクイル
ダンジョンマスターの多くが採用しているという非常に一般的な自家醸造ルールの1つは、前のセッションの要素を成功させることができるプレイヤーにインスピレーションを与えていることです。一部のDMは、自分で要約を行うことを好みますが、すべてのゲームを要約するのに少し疲れている場合は、プレイヤーにあなたのためにそれをするように頼んでみませんか?
もちろん、プレイヤーが除外したギャップを常に記入できます。しかし、プレーヤーが主要なプロットポイントを思い出し、グループのためにそれを要約できるたびに、勤勉なメモを覚えて撮影するためにDM2のDMインスピレーションを与えることができます。これは、プレイヤーを引き付けるのに役立ちます。
9
ボーナスアクションスペル
ゲームを少し壊すだけです
海岸のウィザード経由の魔法の呪文
多くの経験豊富なプレーヤーと新しいプレイヤーをイライラさせることができるルールの1つは、ボーナスアクションスペルに置かれた制限です。ラウンドごとに1つのスペルスロットのみを消費できます。つまり、ボーナスアクションが利用可能であっても、スロットを必要とするスペルをキャストするためにアクションを既に使用している場合、ボーナスアクションスペルを消費することはできません。
ただし、非常に高いレベルでプレーしていて、この程度の困難に合わせて戦闘の出会いを調整するのに快適に感じている場合は、このルールを廃止することができます。これにより、戦闘とアクションエコノミーははるかに自由になりますが、プレイヤーにもかなりの力が与えられるので、このルールを呼び出すときは注意してください。
8
ロールプレイエクスペリエンス
もう戦闘だけではありません

シジャ・ホン、エヴィン・フォンによる輝く城塞を旅する
2024 Dungeon Master's Guideには、特定のタスクや目標を達成するなど、非戦闘シナリオにプレイヤーにXPを授与する方法に関するルールがあります。ただし、キャラクターの適切なロールプレイに一定量のXPを授与することにより、これをDMとしてさらに進めることができます。
これを判断するのに最適な方法は、プレイヤーのアラインメントを見ることです。キャラクターがアラインメントに沿ってロールプレイしていると感じた場合は、XPを授与できます。ただし、アラインメントを破っている場合は、アライメントをシフトするか、XPをドッキングすることができます。これは、高レベルのプレイに採用するための興味深いメカニックであることが証明されます。
7
ブーンの取引力
ビルドを調整します

マガリ・ビルヌーブによるラヴニカのカバーアートのギルドマスターのガイド
時には、最高のホームブリューのルールは、NERFプレーヤーがルールであることがあります。高レベルのDNDプレーヤーは、ゲームを簡単に破ることができると感じることがよくあります。 DMとして、ゲームの挑戦がまだ新鮮で強力だと感じていることを確認するのはあなたの仕事です。
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プレイヤーにキャラクタービルドを微調整するための魔法の方法を提供したり、特定の制限を採用するための具体的な報酬を提供することを検討してください。たとえば、レベル4の呪文のみを使用して敵を倒した場合、余分なXPを取得する可能性があることをキャラクターに知らせてください。これは、ゲームを完全に破ることなく、戦闘の出会いの挑戦をより魅力的に感じさせるのに役立ちます。
6
学習偉業
練習は完璧になります

Kai CarpenterによるGreyhawkのアーチメッジ
特定のレベルでは、プレイヤーには偉業を学ぶか、能力スコアの改善を行うオプションがあります。彼らが偉業を選ぶなら、あなたは彼らにそれを単純に授与することができます。または、プレイヤーにレベルアップ中に冒険の合間にダウンタイムの一部を費やしてもらうことができ、彼らが選んだ偉業を学ぶことができます。
プレイヤーに、偉業に関連するスキルで一定数のチェックを作成してもらいます。彼らが成功すれば、彼らは偉業を学びます。ただし、成功しなければ、代わりに能力スコアの改善を単純に取る必要があるでしょう。または、この方法でプレイヤーにあらゆるレベルで偉業を学ぶこともできますが、対応するチェックのためにDCを上げます。
5
武器の統計を変更します
カスタム武器をカットシーンに入れます

タイラージェイコブソンによるソードコーストアドベンチャーガイド
カスタマイズと自家醸造武器は、長期にわたるダンジョン&ドラゴンズキャンペーンで物事を揺さぶる興味深い方法です。たとえば、都会のスプールスタイルのキャンペーンでレンジャーを演奏するプレイヤーキャラクターは、ロングボウで優れた範囲にそれほど必要ではないと感じるかもしれません。
プレーヤーが武器の統計を変更し、他の人と交換できるルールシステムの実装について話してください。スワップアウトのまともな比率がある限り、プレイヤーが特定の状況に合わせて武器をカスタマイズできるようにすることは非常に魅力的であることが証明されます。
4
クリティカルの特典
単なるダメージを超えて

Caio Monteiroによるアダルトブラスドラゴン
プレーヤーがD20で自然20を転がすと、敵に重大なダメージを与えることができます。もちろん、これはすでに素晴らしい恩恵です。しかし、おそらく、ダンジョン&ドラゴンで自然な20代を使用するより魅力的な方法がある場合は、考慮する価値があります。
プレイヤーに、クリティカルヒットのダメージを放棄することを選択した場合、選択した場合にクリティカルで違うことをすることができるかもしれないことをプレイヤーに知らせてください。おそらく、彼らが損害を放棄した場合、彼らは敵の集中を呪文に強制的に破ることができます。または、おそらく彼らは彼らの批評家を使って人から重要なアイテムを盗むことができます。
3
自然なものを禁止します
以前よりもさらに悪い

海岸の魔法使い経由の嘆きの家
同様に、上記のルールを使用する場合は、DMとしてあなたが自然なもののためにより厳しい禁止を実装することを警告することを検討してください。キャラクターにチェックや攻撃に失敗するのではなく、プレーヤーが自然なものを転がすたびに、何らかのペナルティが発生します。
プレイヤーがさまざまなオプションから選択して、プレイヤーエージェンシーを維持できるようにすることができます。ただし、自然なプレイヤーに、その日の残りの部分で最大HPを減らしたいか、疲労のレベルを取るか、あなたが考えることができる他のナルフを選ぶかを選択せざるを得ないようにすることを検討してください。
2
投げ可能なポーション
アヒル!

Conceptopolisによるヒーリングポーション
一部のポーションとエリキシルは、すでにそれらに組み込まれている投げやすい品質を持っています。これは主に爆発やその他の物質に役立ちます。 Obojima:Tales From the Tall Grassのようなモジュールには、ポーションシステムを通じてこのメカニックが組み込まれています。ただし、ポーションを投げるための自宅のルールを作成することもできます。
たとえば、プレイヤーが無意識のプレイヤーの近くに癒しのポーションを投げたいと思って、エリクサーが浸透によって浸透することを望んでいるとします。プレイヤーがこれを行うことを許可できます。つまり、癒しポーションの範囲はもはや問題ではありません。ただし、チェックする必要があることを警告します。それらは失敗する可能性があり、したがってポーションを無駄にします。
1
復活の制限
9つの地獄へ、そして再び戻ってきます

Martin Mottetによる修復
多くのダンジョンマスターは、特により高いレベルで何度も何度も使いやすすぎるため、復活規則に制限を設けています。これの簡単な例の1つは、重要な役割が復活を実行する方法です。
ただし、キャンペーンで復活の呪文に選択した制限を任せることもできます。たとえば、Perma-Deathの前にプレイヤーを復活させることができる回数を制限できます。または、キャンペーンの残りの部分のために力や能力を犠牲にしなければならないことをプレイヤーに強制することができます。









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