ダンジョン&ドラゴン:ダンジョンクロールを実行するための10のヒント

まとめ

  • 没入感とプレイヤーのエンゲージメントのために地図作成を奨励​​します。
  • 目的のないさまようことを避けるための明確な目的を確立します。
  • 時間制限を実装するか、勢いを維持するために時間制限または明確な出口ポイントを実装します。

ダンジョンクロールは、素晴らしいダンジョン&ドラゴンズキャンペーンの定番です。この言葉を聞いたことがないなら、ダンジョンのクロールには、広大なダンジョン、または一連の相互接続された部屋と環境を横断し、どこへ行っても敵を倒し、宝物を略奪するパーティーが含まれます。

ただし、これまでダンジョンクロールを実行したことがないDMSには、避けようとする落とし穴がいくつかあります。セッションが退屈になるのは簡単です。そのため、このリストを作成したのは、DMS向けのヒントとトリックがいくつかあり、キャンペーンのために最も成功したダンジョンクロールを実行できるようにしました。

誰もが地図製作者になることができます

ヴィコ・メネゼスによる冒険パーティー

DMSがプレイヤーの前に地図をレイアウトし、Fog of Warメカニクスを使用してさまざまな部屋を隠すことは常に可能ですが、ダンジョンクロールが始まるとプレイヤーが自分の地図を作ることを奨励することは悪い考えでもありません!これはあなたのテーブルのためにいくつかのことをします。

まず、プレイヤーに関与し、ダンジョンのレイアウトを理解するように強制し、より複雑なパズルとトラップを作ることができます。第二に、それはまた、心の劇場が引き継ぐことを可能にします。プレーヤーが手ぶらで現れた場合に備えて、事前に紙を配るだけです。

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目的を明確にします

これらすべてのポイントは何ですか?

マーク・ベムによる恐怖の墓

一部のテーブルは、部屋の後に部屋を略奪するだけで、目標が見えないようにすることができます。しかし、ほとんどの場合、プレーヤーにダンジョンの主な目的が何であるかを明確にする方が良いです。そうでなければ、ダンジョンクロールは低い賭け金や蛇行を感じることがあります。

たとえば、プレイヤーにとって簡単な目的は、「脱出を見つける」ことです。ダンジョンに永遠に閉じ込められると、明確な利害関係と明確な目標が得られます。これがプレイヤーに説明されている場合、全体的なダンジョンクロールはもっとエキサイティングに感じるでしょう。

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明確な終了ポイントがあります

どちらの方法ですか?

ブライアン・ヴェレザによるコボルド・バリケード

ダンジョンクロールは、プレイヤーが引き受けるための壮大で広大な探求になる可能性がありますが、誰もキャンペーン全体を1つに貼り付けたくありません。だからこそ、ダンジョンが完成していることをプレイヤーに信号を送ることができる明確な出口ポイントがあることを確認することが重要です。

確かに、彼らはすべての最後の宝物を見つけられなかったかもしれませんが、彼らは多くの戦利品を集めて、ダンジョンの中心で主要なクエストを完了しました。プレイヤーに明確にしてください。そうすれば、彼らが去り、より壮大な旅を続ける時が来たことを知っています。

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部屋の種類

物事を揺さぶる

タイタス・ランターによる巨大なダンジョン

ダンジョンが都市部の下水道で発見されているか、ゴシック様式の城の一部であるからといって、ダンジョン自体にバラエティがないという意味ではありません。ダンジョンの中心的なモチーフが明確になることを望んでいますが、物事を新鮮に保つためにそれを何度も混ぜることを恐れないでください。

プレイヤーが同様の部屋を何度も何度も走り回っている場合、セッションは少し古くなって感じることがあります。物事を面白く保つために、サイズ、スケール、バイオームなどで遊ぶ。ダンジョンの外部セクションを持つことでさえ、多種多様なものを作ることができます。

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さまざまな目的

戦闘だけではありません

Robson MichelによるWebトラップ

モンスターと戦い、死体を略奪することは、常にダンジョンクロールの定番となることになりますが、ダンジョンやパズルソービングや探索に伴うセクション全体に非戦闘目標を追加することも恐れないでください。

プレイヤーが部屋から部屋へと行き、さまざまな敵と何度も戦っている場合、ダンジョンは繰り返し感じることがあります。つま先をつけて、プレイヤーがたまたま同様の部屋につまずいたら即興で即興してください。可能な場合は、物事を新鮮に感じさせることができる場合は、その場でレイアウトを変更してください。

5

物事を動かし続けます

それを動かして、人々

スコット・マーフィーによるキャラクター間の対立

誰もが、特定の部屋のすべてのオブジェクトを調べたいと考えている古典的なオーバーシンカープレーヤーのアーキタイプに精通しています。プレイヤーがダンジョンですべての隠された隅々を発見することに従事するのは素晴らしいことですが、ダンジョンのペースがクロールに遅くならないようにしてください。

プレイヤーが特定の部屋にあるものをすべて発見した場合は、それを明確にしてください。神秘的または回避的である時間を無駄にしないでください。部屋が片付けられたようで、彼らは先に進むことができると彼らに説明します。

4

敵を注意深く選択してください

誰も場所から突き出ていると感じたくありません

Mark Zugによるミミック

プレーヤーが部屋に入って見る人を見つけて、別の部屋に入って吸血鬼を見つける悪いダンジョンクロールのある種の古典的なバージョンがあります。なぜこれらの2つの生き物が同じ空間に住むことがあるのでしょうか?ダンジョンが具体的で物語的に一貫性のあると感じ続けるには、敵のタイプを慎重に選択してください。

2025モンスターマニュアルには、ダンジョンのような都市環境を含む生息地によって破壊されたクリーチャーがあります。ダンジョンがランダムな出会いテーブルのより大きなバージョンのように感じないように、モンスターのタイプを互いに一致させてください。

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時間制限を課します

ティック、tock

リンダ・リテンによる毒トラップ

この次のヒントはおそらく最後の手段として保存する必要がありますが、ダンジョンクロールが歓迎を過ぎていると感じた場合は、FailSafeを使用することが重要です。ダンジョンが約2つのセッションを取ることを計画していたとしましょう。しかし、それは3つか4つに忍び寄っています。これは、時間制限を実装するのに最適な時期です。

これには多くの異なる形式が必要です。一例として、ダンジョンが不思議なことに洪水を始めたことをあなたのパーティーに説明することができます。つまり、彼らがすぐに去らないと、彼らはownれます。これはエキサイティングなクライマックスになり、パーティーを動かすのに役立ちます。

2

標識を残します

誰もが道順を求めなければなりません

クリス・ラリスによるパンデモニウムの風

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探索とダンジョンの結び目を解くことは、プレイヤーにとってエキサイティングでやりがいのある体験ですが、あなたは彼らがランダムにドアを開け始めるだけで絶望的に迷子になることを望んでいません。プレイヤーをダンジョンの特定の場所に導こうとしている場合は、ヒントと手がかり、またはそれらが従うための標識を作成することを検討してください。

たとえば、プレイヤーをダンジョンの中心にある巨大なウーズのようなボスに導こうとしている場合は、プレイヤーがフォローしてピックアップできるように、特定のドアの前に卵の斑点を置きます。これにより、プレイヤーが解決するためのやりがいのあるパズルが生まれ、迷子にならないようにします。

1

意味のある報酬を提供します

あなたはそれを獲得しました

Ilse GortによるDragon Treasure Hoard

ダンジョンクロールを悩ませることができる最悪の問題は、スペース全体に散らばっているプレイヤーにとって意味のある報酬を持っていないことです。プレイヤーが金、魔法のアイテム、または進歩を遂げるための具体的な報酬を得ていない場合、ダンジョンは無意味に感じ始めます。

クロール用に用意されたランダムな宝のテーブルを用意するか、プレイヤーが見つけるためのスペースの周りに宝物を特に配置していることを確認してください。完成感のために、ダンジョンの終わりにも大きな報酬または宝庫を付与してください。