Dungeons&Dragons:Lairアクションを作成するための10のヒント

家のような場所はありません。それは快適で、あなたが休む場所であり、私たちはそれに慣れることができるので、私たちは明かりなしで、ちょうど純粋な記憶から場所を横断することができます。また、強力なボーナスを手に入れ、あなたの計画を阻止し続ける厄介な冒険家を殺すのにも最適な場所です。

Dungeons&DragonsのMonster Designのステープルズの1つは、隠れ家の行動です。 2014年のルールのように、戦いの特定の瞬間に起こる別のことであるかどうか、または2025モンスターマニュアルのように、パッシブまたは統計ブロックの一部であるかどうか、強力なモンスターはしばしば持っています。ただし、独自のアクションの一部を作成したい場合はどうなりますか?

本がある場合は、それを使用してください

タイラー・ジェイコブソンによるアート

コンセプトがある場合、DMとしてすでに多くの経験がない限り、私たちが行き過ぎているのではないかと思うことがあります。それか、これらのアクションを使用したいのですが、創造性ブロックが邪魔になっています。本の中で隠れ家のアクションでモンスターをチェックして、何が起きているのかを見てみませんか?

地衣類、スフィンクス、ドラゴンなどの間には、あなたの家のブリューの生き物に似た怪物を見ることができ、彼らがあなたに提供する隠れた行動があるかどうかを確認できます。または、コミュニティのオンラインからHomeBrewのアイデアを確認することもできます。

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モンスターの統計やその他の価値を増やします

それはそれほどではありませんが、それは正直な仕事です

ヒンチェルによるアートまたは

最も派手なアイデアではありませんが、モンスターにシンプルなバフを与えることは驚くほどうまく機能します。たとえば、2025 Monsterマニュアルの多くのモンスターは、隠れ家にいるときに追加の伝説的な抵抗を得ます。

また、AC、ベースの健康、攻撃、またはダメージボーナスなどを増やすこともできます。高レベルのモンスターのためにそれ以上のことをすることをお勧めしますが、それらをバフすることは、中間レベルのボスを船外に出さずに威圧的にするための良い考えです。

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モンスターにユニークな特性、攻撃、または呪文にアクセスできるようにする

無制限のパワー

ジョン・パトリック・ガニャスによるアート

ベース番号の1つをアップグレードする代わりに、モンスターを新しい能力に与えることができます。抵抗や免疫、さまざまな種類の動き、または回避などの受動的な特性を与えることができます。

また、彼らの隠れ家によって権限を与えられたユニークな攻撃や、通常使用できない呪文へのアクセスさえ与えることもできます。または、リストから呪文を選択して、スペルスロットを必要とせずにキャストさせることもできます。パワーワードキルのように、あまりにも強い何かでそれをしないでください。

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他の能力を補完するモンスターの能力を与えてください

ランダムなものを与えないでください

Kia Menzesによる暗殺者

以前のエントリに加えて、モンスターに合ったものを検討する必要があります。あなたのBBEGがマスター暗殺者であると仮定しましょう。実際、あなたの世界で最高です。彼らが彼らの隠れ家にいるとき、あなたは彼らに流星の群れのような強力なものを与えることができますが、この呪文があなたの隠れ家を破壊するという事実は別として、なぜあなたはそれをマスターアサシンに与えるのですか?

代わりに、モンスターがすでに持っている特徴を考えて、隠れ家にいる間にそれらをより良くする方法を想像してください。マスター暗殺者は、例えば、彼らの隠れ家にいる間に、目に見えない、自分自身の幻想を生み出すか、魔法の闇(彼らが見ることができる)をキャストする力を持つことができます。

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レアを「攻撃」します

環境の危険をいくつか追加します

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リンダ・リテンによるアート

あなたの悪役は唯一の損害源である必要はありません。隠れ家で戦いが起こると、その場所の一部は損傷源になる可能性があります。それらは、トラップ、パワーサージ、または場所全体(または隠れ家のセクション)から来る可能性があり、悪役の敵に定期的な損傷を引き起こす可能性があります。

このような概念を使用すると、プレイヤーに敵を繰り返し攻撃することに焦点を合わせるのではなく、巧妙な位置を戦いの重要な要素にすることができます。説明にヒントを与えて、ダメージがどこから来ているかを彼らに知らせ、それを避けるために最善を尽くします。

また、ダメージを避けながら、ボスとの視線を失うなど、いくつかの不利な点に置く場所に走らせることもできます。

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隠れ家にパーティーを弱めます

別の種類の環境危険

ジョセフ・ウェストンによるハダールの飢え

プレイヤーにダメージを与える代わりに、あなたの隠れ家は他のことをすることができます。私たちはすでに、魔法の闇を使用することを提案しました。これは、プレイヤーを弱める強力な方法です。それでも、あなたはそれらの能力をより効果的にする他の同様のことをすることができます。

あなたの隠れ家は、攻撃または損傷ロール、特定のダメージタイプに対する脆弱性、動きを遅らせる、またはネガティブな状態を与えるなど、攻撃に対する罰則を与えることができます。効果の強さに応じて、保証されたものにするのではなく、スローを保存することをお勧めします。

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ミニオンを作成します

自分で戦わないでください

サイモン・ドミニクによるアニメーションオブジェクト

あなたの隠れ家は、クリーチャーを争いに作成または召喚することもできます。以前の殺害の幽霊を召喚して、戦いを助けたり、スタンバイを待ったり、怪物のペットを待ったり、戦いに参加するのを待っている悪役のスタイルに合ったものは何でもできます。

単一のモンスターは、パーティー全体と比較して、行動経済の低下のためにしばしば苦労する可能性があります。伝説的な行動はそれをある程度助けますが、より多くの生き物を持つことはその問題の簡単な修正です。さらに、彼らが打つたびに、それはあなたの上司が取っていないヒットであり、それは良いことです。

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プレイヤーがあなたの隠れ家の行動を混乱させましょう

したがって、圧倒的な隠れ家アクションを行うことができます

David Astrugaによる日光

パーティーのために事態を悪化させるためのヒントが多すぎるので、彼らの幸福を一時的に考えてみましょう。創造性に報いたい場合は、隠れ家のアクションをトリガーしているものを説明したり、プレイヤーにそれについて何かをしたり、それを廃止させたりすることができます。

アクションをキャンセルできる場合は、機会を利用してさらに恐ろしいものにすることもできます。おそらく、悪役は絶えず癒されているか、党が彼らを保護しているものを破壊するまで、損傷の免れさえさえしています。

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アクションについてヒントを与えます

特に強力すぎる場合

Craig J Spearingによる浸潤

すべての当事者が悪役に対して戦略を立てようとするわけではありませんが、それは助けになります。プレイヤーがボスに関する情報を収集したり、BBEGとの戦いをすぐに開始せずに隠れ家に潜入した場合は、その場所を調査して手がかりを得てください。

アルカナチェックは、あなたの隠れ家が悪役に与える呪文を識別できます。当事者は、時間がある場合など、いくつかの危険を見つけて無効にすることができます。彼らは悪役の表現を愛するでしょう。

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物語を考えてください

悪役にどんな隠れ家に合っていますか?

マーク・ベムによる恐怖の墓

私たちは、あなたの隠れ家の行動があなたの悪役を機械的な意味でどのように適合させるべきか(別名、彼らの戦闘スタイルに合った能力を与えるべき)について言及しましたが、その場所の背後にある陰謀も同様に重要です。あなたの悪役が家を家に呼ぶ場所は何ですか?

巨大な怪物の巨大な洞窟であろうと、ヒューマノイドタイプの悪役のためのより文明化された場所であろうと、その場所は彼らの物語に適合する必要があり、同じことがあなたがそこに追加する力、手下、危険、またはその他のものの背後にある美学にも当てはまります。ドラゴンには、それがあなたの陰謀で理にかなっていない限り、それのそばで戦っているロボットのミニオンはありません。