あなたが遊んでいたならダンジョン&ドラゴン2000年代初頭、D20システムで利用可能な本の膨大な量の本(公式および非公式の両方)を覚えているでしょう。キャンペーンに何かが必要な場合は、何百ページもの伝承、インスピレーション、ゲームメカニクスを使用する完全なサプリメントを見つけることができる可能性が高くなりました。
D&Dの近代的な化身へのアプローチは、もう少し控えめで計算されているため、本棚全体を公式の資料で埋める日々は終わった可能性があります。これらの3Eの本は5eの変身に値するので、それは残念です。
モンスターマニュアル2
そして3、および4…
モンスターマニュアルはD&Dの象徴的な部分であるため、3つのコアルールブックの1つです。敵があらゆるレベルの冒険者に挑戦するための敵の統計で前後に積み重ねられたそれは、DMの親友であり、彼らが何に立ち向かうことができるかを知りたいプレイヤーにとって本質的な読書です。
AD&D以降のゲームのすべてのバージョンモンスターマニュアル2から始めて、1983年のモンスターマニュアル2から始めて、5Eは10年以上にわたって続いています。確かに、モンスターへのボロガイドや、戦いに追加の獣がある他のいくつかの本がありますが、現代のゲームは、その人気が成長し続けるにつれて、敵のフルオンの本を必要としています、エンコウトナーが他に何もないとしても古くなっていないようにします。
拡張されたPsionicsハンドブック

Lae'zelは承認します
魔術師これ、ウォーロック、私は言いますPsionicsを持ち帰ります!彼らは3.5に存在していたので、彼らはちょっと不格好でしたが、ルールのオーバーホールでは、5Eに持ち込まれ、毎回Eldritch Blastをキャストするのにうんざりしているプレイヤーにエキサイティングな新しいオプションを提供できます。
の文化的valence延を伴う彼女とイリシッドに感謝しますバルドゥールのゲート3、Psionicsを再びD&Dの一部にするのにこれ以上の時間はありません。さらに良いことに、長年のプレイヤーは古典的なソースブックの復帰に感謝するでしょう。
狂気の領主

ワイルドマジックを本当にエキサイティングにします
Illithidsといえば、3.5の最高のサプリメントの1つは、異常に完全に捧げられていました。これは、次元外の侵略者と、野生の魔法の恐ろしい副産物が間違っていました。アベロス、見る人、そしてより多くの現実に粉砕された脅威のために作られ、緊張と危険をテーブルに平等にもたらしました。
D&D 5Eには、戦うためのアンデッド、ゴブリン、悪魔がたくさんあります。本全体の異常に加えて、魔術師にリスクのあることを試みるときによく考えさせる理由は、多くの刺激的で予想外の方法で冒険を盛り上げるでしょう。
サンドストーム、シティスケープ、フロストバーン

Biomes&Bugbears
これらの3Eサプリメントは、特定の環境で詳細に進みました。それぞれ砂漠、密集した都市、北極バイオーム。特定のキャンペーンの場所にフレーバーを追加するのは素晴らしかったが、明らかに彼らのレーザーのような焦点は、他の場所で使用するのが難しくなった。
あなたは砂漠の真ん中であなたの選手にミイラのクラケンを湧き出るまで生きていません。
これらの本は、バックストーリー、新しい出会い、単なる没入型の概念やイラストを探しているかどうかにかかわらず、DMSとプレイヤーにも豊富なインスピレーションを提供しました。これらの設定のいずれかでゲームを計画していなくても、このような本を読むことはあなたをその方向に押し進めるかもしれません。
高貴な行為の本 /卑劣な暗闇の本

ファンタジーは常に善悪についてでした
近年、D&Dのアプローチにおけるアプローチのシフトを支持して、多くのことが言われています。種のメンバーは本質的に善か悪であるという考えから離れることは特に注目に値します。これは、ジャンルとしてのファンタジーが常に苦労してきたものです。しかし、ゲームが古い比esを再審査したとしても、特にキャラクターや王国が片側に大きく落ちて、彼らのアライメントが議論の余地がない場合、善と悪との間の相互作用の余地がまだあります。
高貴な行為と下劣な暗闇の本はコインの双方を探索し、プレイヤーとDMが最も英雄的なヒーローと悪役の悪役を作らせました。ロールプレイングゲームを含むメディアでの二分法の使用方法は進化するかもしれませんが、それらが意味することを探求することは常に進行中のプロセスでなければなりません。
ゴーストウォーク

誰も使用していない最もクールなオプション
おそらく唯一の「キャンペーンオプション」ソースブック(私が忘れている他の人がいる場合は、コメントで私に知らせてください)、GhostWalkは高概念のストーリーラインのために構築されました。それはあなたのグループがキャンペーンを行うように設計されており、プレイヤーのキャラクターが死んでしまい始め、今では幽霊として世界をさまよいました。
それは信じられないほどクールなアイデアであり、マニフェストのスペクトルハブシティは、比較的簡単に既存の設定に陥ることができました。もちろん、それも非常にニッチでしたが、Strahdの呪いの成功を考えると、今日のD&Dにはより多くのアンデッドの不安の余地が確かにあります。
戦いのヒーロー

地面!地面!地面!
3.5は、と同じ時期に存在していましたロードオブザリング映画や、三部作の大きな壮大な戦いの魔法(および興行収入)を捉えようとした10年の多くの映画。当然のことながら、D&Dグループは、独自のヘルムのディープとペレノールフィールドを持ちたいと考えていました。
戦闘の英雄は大規模な戦いのルールを提示しただけでなく、PCにユニットを指揮したり、圧倒的なオッズと戦わせたりするだけでなく、D&Dの起源に耳を傾けました。Essentaillyは、ミニチュアWargame Chainmailのmodでした。5eには、英雄的な包囲と決定的な乱川のための場所が絶対にあります。
ドラコノミコン
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テーブルの上に持っているだけで、プレイヤーが汗をかくのに十分でした
正直に言ってください。運がよければ、D&Dの完全なキャンペーンをプレイすることができれば、1から20になりますが、その間ずっとドラゴンに直面することはありません。ドラゴンはそうですD&Dの象徴的なボスモンスター;結局のところ、彼らはその名前の中にあります。Draconomicon:ドラゴンの本偉大な翼のある獣について知る必要がある可能性のあるものすべてを提供しました。
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このゴージャスな本は、想像できるあらゆる種類のドラゴンの伝承と統計に満ちていて、あらゆるレベルでの出会いを可能にしました。 D&Dラインナップでは多年生タイトルに値するに値しますが、これまでのところ、後のエディションのアップデートを見たことはありません。













