Clair Obscur:Expedition 33は、史上最高のレビューされたRPGを潜在的にラウンドにしており、確かに確立されていないスタジオのより良いタイトルの1つです。
推奨ビデオ
しかし、そのコアのJRPG(そしてその革新的なもの)であるため、このジャンルの多くのファンは、Clairの不明瞭さがそのようなゲームで見られる一般的なオープンワールドフォーミュラを遵守するかどうか疑問に思っています。答えは、まっすぐなイエスまたはノーよりも少し複雑なので、ここにあなたが知る必要があるすべてがあります。
続きを読む:1週間、Clair Obscur:Expedition 33は私たちがめったに見ない方法で成功しています
Clair Obscur:Expedition 33は、フランスのゲーム開発の最高の成果である可能性があります。 Dot eSportsによるスクリーンショット
その本質的に、clear clear nabure:遠征33従来のオープンワールドタイトルとしての資格はありません。代わりに、開発者は、FromSoftwareによってSoulsタイトルのレベルに似たレベルに似たいくつかの「ゾーン」を作成しました。これらはすべて、ファイナルファンタジーゲームのような伝統的なJRPGで見つかったシステムと同様の巨大なオーバーワールドによって相互接続されています。
この意味で、Clair Obscurには相互接続された「オープン」オーバーワールドがあり、プレイヤーがより直線的で合理化された合理化されたゾーンに導きます。 Overworldにさえ、ゾーン間の旅行中に遭遇することができる世界のボスや敵がいます。アイテムと消耗品が隠されており、それ以外の場合は限られたレベルのデザインに追加のレイヤーが追加されています。
したがって、Clair Obscur:Expedition 33が十分なプレイヤーの自由と探検を提供していないことを心配していた場合、訪問、チェックアウトし、現代のRPGで見た適切な「オープンワールド」は決して必要ありません。ゲームが持っていないという理由で、このゲームは正確には良好でさえあるかもしれません。
Avowedも「オープンゾーン」のデザインを求めており、あなたがいつどこにいるかを正確に知っている開発者によって、プレイヤーエクスペリエンスが慎重にキュレーションされる非常に堅実なRPGのままです。














