SFは、職人、魔法のような電動列車、または宇宙での冒険の形であれ、ダンジョン&ドラゴンの時折のキャンペーンに常に関与してきました。技術的な未来にすべて出たくない場合でも、マイナーな要素を組み込むと、ゲームにまったく新しい次元が追加される可能性があります。
D&Dは、ゲームのファンタジーと魔法の側面に重点を置いているため、メカニズムを複雑にすることなくSFテクノロジーで簡単にスロットする場所を見つけるのは難しい場合があります。幸いなことに、サイエンスフィクションの美学を大幅に改善できる簡単な変更がいくつかあります。
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SpelljammerまたはEberronのルールを使用します
ロブソン・マイケルによるスペルジャマー。
キャンペーンの技術の進歩を反映するすべての新しい自家製ルールを作成するのではなく、すでにSFを組み込んでいる他の設定からルールを採用できます。 Eberron:最後の戦争からの上昇には、プレイヤー向けの近代化された未来のキャラクタークラス、背景、種のオプションが含まれます。
Spelljammer:宇宙の冒険には、飛行船のルール、さらには大きなオブジェクトの重力と大気が含まれています。これらのアドベンチャーモジュールを読むだけで、SF要素をキャンペーンに組み込むためのインスピレーションがたくさんあります。
Spelljammer船は、宇宙船やジェット機に最適な類似物を作ります。
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魔法を電源として使用します

Martina fa CkovaによるAasimarウィザード。
SFに完全に切り替えたくない場合は、魔法と技術を魔法のようなものに置き換えることで魔法と技術をブレンドできます。これは、レーザー武器のバッテリーを輝く結晶に置き換えること、またはゼラチン状のスライムで火炎放射器の燃料源を置き換えることができます。
これは、単一のエンチャントや効果に焦点を合わせるのではなく、魔法を使用して複雑な仕掛けを操作するために魔法を使用する方法とすでに似ています。また、Techを使用して、樽の代わりに杖を使用してガトリングガンなどの魔法のアイテムを動かすこともできます。
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輸送を近代化します

Alfven Atoによるアート
Eberronなどの他の人気のある設定と同様に、カートや馬などのよりありふれた旅行方法を置き換えて、Sでは、SF要素を強力に追加する作業のほとんどを行うことができます。これは、レールに沿って滑走する弾丸列車、またはエンジンやタービンによって推進される飛行機械です。
これは、公共交通機関の形態を採用できる場合に最適に機能します。これにより、プレイヤーが新しい場所に旅行しやすくするだけでなく、このテクノロジーを平均的な人に馴染みます。テレポーテーションサークルをテレポーターに変えることもできます。
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タイムトラベルが組み込まれています

トックワースの時計工場は、魔法使いの海岸を経由しています
将来、人々をキャンペーンの現在に送り返すために使用されるか、失われた文明の長い間忘れられていたテクノロジーのいずれかで、タイムトラベル現象はキャンペーンの技術レベルを根本的に変えることができます。また、ゲームプレイにユニークな要素を追加し、プレイヤーが敵に対して使用する強力なツールを提供することもできます。
ループタイムトラベルデバイスを使用することはプロットフックになる可能性があり、何年もの間、何世紀にもわたって町を永遠の状態に保ち、プレイヤーに別の時間を調べます。たとえ魔法のみを搭載していても、時間をめちゃくちゃにすることで、プレイヤーの脳を解決できるSFの概念や物理学の問題を導入できます。
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ありふれたアイテムをハイテクバージョンに置き換えます

デイブ・グレコによるケンク人工
あなたがあなたのキャンペーンを典型的なファンタジーゲームよりも高度に感じることを可能にするために、あなたが背景、SF美学を望むならば、あなたのキャンペーンが典型的なファンタジーゲームよりも高度に感じることを可能にするので、現代またはSFの技術にアイテムを確実に置き換えることが重要です。これは、トーチを動力照明に置き換えたり、地図をホログラフィック錠剤と交換したり、サイバネティックを一般的にしたりすることができます。
従来のロックの代わりにハンドプリントでドアが開いている場合は、物理的に移動するタンブラーやピンの代わりにパネルのハッキングを施すことができます。世界をサイバーパンク、ネオンの未来として説明する必要はありませんが、時折アイテムの単純な代替品は大いに役立ちます。
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Reskin Magicアイテム

SvetlinovovによるIzzet Chemister
SF要素を作成するためにまったく新しいアイテムを作成する作業を行わなければ、既存の魔法のアイテムを取り、新しい美学で再調整できます。これはメカニズムを変更する必要さえありませんが、重大な障害で灰になるのではなく、充電または機能性のないものになります。
これにより、アニメーションのシールドが魔法の壁を投影して飛び回るのではなく、フォースフィールドとジェットを使用させることができます。 SF Mediaの人気アイテムは、LightsabersやSonic Drickdriversなどの自家製の魔法のアイテムにも素晴らしいインスピレーションを提供します。
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2024年のダンジョンマスターガイドの第3章には、レーザーピストルや反物質ライフルなどの未来的な遠隔武器のルールが含まれています。
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リフボル呪文

Wizards of the Coastを経由してGnome Artificer VI
魔法のアイテムをよりSFに変更する方法と同じように、SFのテーマを反映するために呪文の効果を説明することもできます。これは、単なるツールハンディのスペルキャスター以上の職人を演じたいプレイヤーにも役立ちます。
よくある例は、グレネードをチャックして火の玉をキャストしたり、アラームにレーザーセンサーを使用したり、ホログラムをマイナーな錯覚に投影したりすることです。これには、リソースと機器の観点から不信の停止が必要であり、すべての呪文では機能しませんが、テーブルのすべての人により多くのストーリーテリングの力が与えられます。
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ロボットとオートマトンを含めます

海岸の魔法使いを経由して戦争をした
ほとんどのSFメディアで一般的なテクノロジーの1つは、使用人、兵士、または自動労働者として機能するヒューマノイドロボットの使用です。これらのロボットを世界中で塗りつぶすことで、プレイヤーに新しい課題を生み出しながら、ロールプレイにユニークなキャラクターを提供できます。
これは、プレイヤーにとってもオプションであり、魔法の構造よりもウォーフォードキャラクターがプログラム可能なAndroidとして機能するようにすることができます。構成クリーチャーは、特定の状態の免疫やユニークな感覚など、ロボットを作るためにあまり多くの変更を必要としない統計も使用します。
Animate Dead、Command、または検出のような呪文が、キャンペーンでロボット構造に対してどのように機能するかを考えてください。















