マーベルライバルのプレイヤーは、不安定な分子論争でゲームの最初の露骨な失火を呼びます

マーベルのライバルは、2024年12月に発売されて以来、ゲーマーにヒットしており、それを取り巻く論争や否定的なプレーヤーの感情は非常に少ないです。

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そして、それが今日の新しいコスチュームのリコラーと不安定な分子通貨を取り巻く講演が、通常よりも重いと感じる理由です。

Destructoidによるスクリーンショット

見逃した場合、マーベルのライバルは、今日のアップデートで、ゲームの一部のコスチュームを交換する機能を追加しました。しかし、この新機能は、Unstable Moleculesと呼ばれるゲームにさらに別の通貨を追加しました。今のところ、実際のお金で1対1の変換率で購入する必要があります。

新しい通貨は、フルタイムとリミテッドの両方である彼らの増え続けるリストに参加し、プレイヤーは注目を集めてイライラし始めていますが、これが将来にとって何を意味するのか心配しています。

追跡するために、マーベルのライバルは、ゲーム内の既存の通貨として格子、ユニット、クロノトークンを持っています。これらはすべて異なる機能を果たしています。格子はプレミアム通貨であり、その後、ストアアイテムの購入に使用されるユニットに変換できますが、どちらもバトルパスアイテムのロックを解除するために使用されるクロノトークンとは異なります。現在、不安定な分子は衣装のために完全に異なるものですが、存在し、特定のスキンを購入するために使用できる衣装のコインではありません。追跡するのは苦痛になり、プレイヤーは練習に反対しています。

新しい不安定な分子は格子から1対1から変換できますが、通貨は、既存のパレットスワップのように、店内の別のコスチュームと同じくらい簡単にUIに追加できた新しいパレットスワップ機能に付属する特定の数のスキンにのみ適用できます。

「私はこのゲームが大好きで、Neteaseは正直にそれを殺していると思います」と1人のユーザー言ったスレッドで、ゲームの成長するさまざまな通貨のリストをock笑します。 「しかし、それはまだUIレイアウトとマイクロトランザクション通貨狂気で、その至る所に電話ゲームの悪臭を持っています。」

私たちはゆっくりとそこに到達しています
によるu/aspeheat驚異

ますます多くの通貨の導入が意図的であるように感じます。また、それは、期限切れにならないバトルパスとコスメティックで合理的な価格で化粧品で発売されて以来、その周りにそのような良い雰囲気を持っていた無料のプレイゲームの心配な兆候です。

「人々はすでにモバイルゲームのように見えるゲームを批判していました。これは彼らが通貨システムで選んだルートです」と別のプレイヤー答えた。 「色が既存の通貨の1つをまっすぐに犠牲にすることを妨げるものはありませんでした。貪欲は再び勝ちました。」

参照:MW3ゾンビで不安定なリフトを見つけて完了する方法

時には、マーベルライバルの誇大広告を殺すことはできないように感じます。しかし、人気のあるヒーローシューティングゲームを倒すための銀の弾丸である場合、プレイヤーが心配しているのはこの種の貪欲かもしれません。