まとめ
- ボールボールは、フェイの領域で有名に焦点を当てた低レベルのアドベンチャーです。
- ろうそくの謎に陥る天蓋は、高レベルのプレイヤーに恐怖と謎を提供します。
- ヨーニングポータルの物語からのホワイトプルームマウンテンは、象徴的な宝庫を狩る冒険を提供します。
継続的なキャンペーンは、ダンジョン&ドラゴンで常に楽しいです。しかし、時には、ダンジョンのマスターとして、キャンペーン全体を構成することを意図したものではないシンプルでスタンドアロンの冒険だけが必要です。しかし、もしあなたが専門家で高レベルのプレイヤーでいっぱいのテーブルを実行している場合、あなたは最高のスタンドアロンの冒険が何なのか疑問に思うかもしれません。
そのため、このリストを作成しました。このリストでは、さまざまなソースブックからのダンジョン&ドラゴンズの個々の冒険を検討しており、範囲が限られている冒険に焦点を当てています。これらの冒険はすべて、戦闘の難易度やロールプレイのいずれかで、高レベルのプレーヤーにとって挑戦であることが証明されます。
11
ボールボール
Katerina Ladonによるボールボール
ソース | 2024ダンジョンマスターガイド |
|---|---|
中心テーマ | 宮殿の陰謀 |
開始レベル | 7日 |
この最初の冒険は、2024年のダンジョンマスターガイドにあります。このリストの他のいくつかと比較して比較的低レベルですが、このソースブックで紹介された新しいシステムをベテランのプレイヤーに紹介する素晴らしい方法であることで、その場所を獲得しています。
冒険では、プレイヤーはフェイレルムのボールに参加し、ダンスでさまざまなNPCで名声を上げようとします。また、この冒険の一環として導入された戦闘の出会いもあります。プレイヤーがボールへの攻撃を妨害し、有名なスコアを首尾よく増やすことに成功した場合、彼らは北ボールの男爵から魅力を獲得します。
10
天蓋の存在
海岸のウィザード経由のヴァリンサルナスター
ソース | ろうそくの謎 |
|---|---|
中心テーマ | ミステリー、ホラー |
開始レベル | 13日 |
キャンドルキープミステリーのほぼすべてのスタンドアロンアドベンチャーのように、キャノピックは中心的な調査を中心に展開して、ろうそくkeepの特定の賢者に何が起こったのかを発見します。この冒険で最も楽しいのは、そのホラー要素であり、この本の他の冒険から際立っています。
冒険の中心的なフックは、プレイヤーが自分の名前が到着前に長い間印刷されていることを発見することです。この本は、ミイラの主が生物に彼らの本質を植えることを可能にする儀式を詳述しています。キャラクターの個人的な利害関係は、この冒険を非常に魅力的にします。
9
嘆きの家

魔法使いの海岸経由のスピリットボード
ソース | RavenloftへのVan Afgidのガイド |
|---|---|
中心テーマ | ホラー |
開始レベル | 1番目 |
はい、この冒険は技術的には第1レベルの冒険者向けですが、簡単にスケーラブルです。このホラーアドベンチャーがこのリストに登場する理由は、そのユニークな才能とロールプレイの可能性です。嘆きの家は、プレイヤーが交手を通して老朽化した邸宅の秘密を明らかにしなければならない冒険です。
これらの交手をとても楽しいのは、この冒険で見つかったスピリットボードのコピーを印刷することで実際にそれらを実行できることです。この非常にユニークなゲームプレイ要素は、ダンジョン&ドラゴンズのプレイヤーの中で最も味付けさえも驚かせるはずです。
8
Xaryxisの光

Ekaterina BurmakによるXaryxisの光
ソース | スペルジャマー:宇宙での冒険 |
|---|---|
中心テーマ | 宇宙の冒険 |
開始レベル | 5番目 |
Spelljammer:Adventures in Spaceモジュールで見つかったこの冒険は、ワイルドスペースの世界への専門家のための素晴らしい紹介として機能します。 WildSpaceでプレイしたことがないプレイヤーにとって、これは必須の必要です。
ハイレベルのプレイヤーにとってこの冒険の最善の点は(その開始レベルが低いにもかかわらず)、キャラクターをアクションの真ん中に押し込んで、それほど多くのランプアップ時間なしで突き刺すことです。冒険は基本的に、アストラルエルフの帝国からの攻撃から始まり、そこからプレイヤーが逃げなければなりません。この高オクタン価のジャンプスタートは、すべてを見たと思うD&Dプレーヤーに最適です。
7
スリベナーの物語

海岸の魔法使い経由の赤いクイルの天国
ソース | ろうそくの謎 |
|---|---|
中心テーマ | ミステリー |
開始レベル | 14日 |
Candlekeep Mysteriesに見られる最高レベルの冒険の1つであるScrivenerの物語は、エキスパートプレイヤーに興味をそそるミステリーを明らかにします。天蓋の存在と同様に、プレイヤーは、Scrivenerの物語の物理的なコピーで刻まれた神秘的なマーキングのおかげで、冒険に引き込まれます。
この冒険では、プレイヤーはこれらのマークの秘密を明らかにし、最初の場所でろうそくをかけて本を贈った元冒険家を追跡し、本のページに縛られた邪悪なアーチフェイの呼びかけに抵抗しなければなりません。この恐ろしい冒険は非常に楽しくて魅力的であり、完全に成功するためにプレイヤーの完全な注意が必要です。
お勧めの読み取り:Dungeons&Dragons:専門家のための10のワンショットアイデア
6
もつれた根の間

海岸の魔法使いを経由して、永遠のスカイブリッジを炎
ソース | 輝く城塞を旅します |
|---|---|
中心テーマ | 壮大なファンタジー |
開始レベル | 10日 |
この冒険は、この名高い場所にある多くの興味深い冒険を特徴とする、輝くシタデルモジュールを通る旅から来ています。このキャンペーンのアドベンチャーフックは十分に簡単です。プレイヤーは、近くの町を攻撃する伝説的なドラゴンを追跡する必要があり、ハンターがクリーチャーを殺す前にドラゴンが怒りを覚えた理由を発見する必要があります。
このアドベンチャーを楽しくしているのは、素晴らしい戦闘での出会いを特徴とすると同時に、プレイヤーがロールプレイスキルに本当に集中することを奨励することです。さらに、バクナワとして知られる伝説のドラゴンは、魅力的な統計ブロックを備えた非常にユニークな生き物です。
5
フォーチュンの車輪のターン

マイク・パペによるくすぶっている死体バー
ソース | Planescape:多元宇宙の冒険 |
|---|---|
中心テーマ | 不法な冒険 |
開始レベル | 3番目 |
不法な冒険の愛好家にとって、この次のスタンドアロンキャンペーンは素晴らしいです。フォーチュンのホイールアドベンチャーのターンは、シギルとして知られる平面大都市のプレイヤーを開始し、その後、シギルがホームベースとして機能している多くの異なる領域全体の旅に連れて行きます。
この冒険は、以前に他のキャンペーンのいずれでもそうしたことがない場合、プレイヤーに不法な旅行を紹介する素晴らしい方法です。そして、プレイヤーはレベル3でこの冒険を始めましたが、彼らの旅がどのように展開するかに応じて、レベル17でそれを終了できます。
4
恐怖の墓

マーク・ベムによる恐怖の墓
ソース | あくびのポータルからの物語 |
|---|---|
中心テーマ | ダンジョンクロール |
開始レベル | 10+ |
Gary Gygaxのキャンペーンで最初に書かれたクラシックダンジョン&ドラゴンズアドベンチャーのこのレスキンは、専門家にとって大きな挑戦です。ダンジョンは戦闘の出会いよりもトラップに基づいているため、この冒険はプレイヤーに素晴らしいダンジョンクロールを提供するだけでなく、プレイヤーの心にも挑戦します。
おそらく、Tomb of Horrorsの冒険で最も興味深いのは、特定のレベルのキャラクター向けに必ずしも設計されていないということです。レベル10以上の冒険者は間違いなく生存の可能性が高いですが、理論的には、あらゆるレベルの冒険家をこのキャンペーンに接続できます。
3
埋葬された王朝

海岸の魔法使いを介した神聖な知恵のホール
ソース | 輝く城塞を旅します |
|---|---|
中心テーマ | 政治的陰謀 |
開始レベル | 13日 |
ロールプレイと政治的陰謀を愛する高レベルのプレイヤーにとって、この次の冒険は理想的です。埋葬された王朝は、偉大なXingの帝国を調査し、探求する際に、レベル13のキャラクターのグループに続きます。この帝国の現在の支配者であるホワイトジェイド皇帝は、近くに引き寄せようとしており、王座のための闘争は背景に大きく迫っています。
おそらくこの冒険で最も興味深いのは、欺ceptionの要素です。プレイヤーは、帝国の支配を維持するのに役立つ歴史的研究の名の下に、近くの考古学的発掘を探求するのを助けるために入隊します。しかし、実際には、彼らは皇帝の支配を維持するのに役立つ物質を探しています。
2
KandleKeep Deconstruction

海岸の魔法使い経由のろうそくキープタワー
ソース | ろうそくの謎 |
|---|---|
中心テーマ | 宇宙カルト |
開始レベル | 9日 |
謎を宇宙のホラーの要素と組み合わせることに興味があるなら、Kandlekeep Dekonstruktionは素晴らしい冒険の選択です。この冒険は、キャラクターが時計と競争するのを見て、カルトが文字通りキャンドルキープから宇宙へのタワーを立ち上げるのを止めます。
前述のように、この冒険の最も興味深い要素は、時計が刻々と過ぎていることです。冒険の早い段階で、キャラクターは地震を感じるでしょう。それ以降、彼らはカウントダウンタイマーを無効にするために1時間を持っているか、ミッションに失敗します。これは、成功するために速く考える必要がある高レベルのプレーヤーにとって非常にエキサイティングであることが証明されます。






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