4時間死にかけている光:獣先週のプレビューイベントでは、それほど十分ではありませんでした。カイルクレーンの靴に戻って、それらの靴が顔にゾンビを蹴るのを見るのは本当の御treat走で、屋上から屋上へと跳躍して、牧歌的な牧歌的な高山村で屋上に飛び込むのは見た目と同じくらい満足です。 Dying Light 2を初めてプレイしたときに初めてプレイしたときの懸念のいずれも残しませんでした。これは、おそらくDying Light 2の続編ではなく、元のDying Lightの続編ではありません。
先月の夏のゲームフェストでフランチャイズディレクターのティモン・スメッカワと話をしたとき、彼はビーストをシリーズの開始からテクランドが学んだことすべての集大成と説明しました。むしろ、獣は私たちを死にかけている光の栄光の時代に戻ってきます。
ようこそ、クレーン
次のイベントに続いて、クレーンは、ある種のゾンビ化兵器Xプログラムで、13年間13年間過ごしました。 T-Virusはおそらくより適切な比較ですが、参照を拡大しようとしています。新たに逃げたクレーンは、彼の捕虜である神秘的な男爵を見つけて罰するために戦いにかかっています。計画は簡単です。バリアントと呼ばれる彼の仲間の実験者を追跡し、彼らの特別な血を使って強くなり、男爵に対して自分の不満を持っている町民の軍隊を募集します。途中で、クレーンは彼の実験の最後の効果で生きることを学び、彼がハイド氏に自分自身を失わないように、彼の中の獣を飼いならします。
獣はハルクに似ていますが、再び言及しています。
物語は死の光2の大きな焦点であり、その分岐ストーリーラインは私が望んでいた方法でまったくまったく集まっていませんでしたが、Techlandはまだ獣の共鳴したストーリーテリングを求めていることは明らかです。前提は単純かもしれませんが、あまり複雑ではないプロットにより、キャラクター、動機、関係をさらに探求できます。最初の数時間でさえ、獣は世界を肉付けし、物語の口調を設定するのに役立つ記憶に残る瞬間で満たされています。
あなたは最初に混乱の中で村に到着します。市庁舎の生存者は権力を失い、攻撃を受けています。そして、あなたは一日を急いで救うことができますが、あなたは1人が噛まれないようにするには遅すぎます。この人はグループに傷を見せ、誰もが彼を止めることができるようになる前に、頭を撃ちます。
そのシーンは、クレーンが彼の次のミッションへの指示を受け取ることで終わりますが、しばらく市役所をぶらぶらすると、この人の死がすべての人にどのように影響するかを見ることができます。町の市長から彼の親友を慰めて、こぼれた脳の物質を拭き取り、混乱について大声で不平を言う男まで、あなたはこれらの生存者が誰であるか、そして彼らが互いにどのような関係を持っているかという感覚を得ることができます。獣には選択に基づいた物語がないかもしれませんが、起こることは結果をもたらします。
最悪。サマーキャンプ。これまで。

Techlandが提供。
獣が最初に明らかにされたとき、私はその田舎の環境についていくつかの懸念を持っていました。狭い路地を大群から走り、建物をスクランブルし、致命的な棚から危険にさらされて頬をくぐり、むち打ちをします。森でそのようなことをするにはどうすればよいですか?私はどんな屋根からボールトしますか?どの壁から走りますか?
まあ、まず第一に、フリークライミングと呼ばれるものがあります。クレーンの体験は建物を拡大していることが判明しました。彼はボルダリングの専門家でもあり、Techlandは、死にかけている光の都市部で見られる郊外を横断するのと同じ種類のプラットフォームパズルを構築しました。
ただし、新しい設定は、多様性のために多様性を提供するだけではありません。よりサバイバルホラースタイルのゲームプレイに戻って(夜間は揮発物にとって再び狩猟シーズンです)、ビーストは、前の死の光ゲームができなかった方法でゾンビの恐怖の根を叩きます。
森の中の孤独なキャビンは、特に夜には、森の中のキャビンや森の中のキャビンのような古典を呼び起こします。都市の閉所恐怖症を失ったら、代わりにアゴラフォビアで遊ぶことができます。生い茂った葉で覆われた霧の沼地は、近づく敵に隠れています。跳ね返るものが何もないときにどの方向に音が来ているかを知るのは難しいので、危険があなたの周りにあると想像するのは簡単です。ボックストラックにジャンプして排水管を走らせて逃げることができない場合、それらの恥ずかしい死体は突然はるかに危険になります。
純粋な蒸留死の光

前任者とは異なり、獣には1つの大きな地図しかありません。 4時間のプレイタイムの後、私はそれのごく一部を見ました。それは死にかけているライト2の拡張として始まったかもしれませんが、獣はフルサイズのゲームのように見えて感じます。
これが削除された続編であるという唯一の証拠は、アップグレードツリーのわずかな範囲です。ビーストは、ほんの一握りの戦闘、パルクール、サバイバルの才能、およびビースト能力のための個別のアップグレードパスで、まだ少ない量のキャラクターの進行を提供します。ドロップキル、アフターブースト、ウィンドミルなど、すべてのステープルがありますが、ステープルだけがあります。
Techlandの獣へのアプローチを象徴しています。 Dying Light 2でフェンスを振り回し、ファンが快適であるよりもフォーミュラをさらに押し進めた後、BeastはDying Lightの最も勝利のフォーミュラを洗練することに焦点を合わせています。獣についてはそれが新しいものはあまりありません。それは続編を説明するエキサイティングな方法のように聞こえるかもしれませんが、長年のファンにとっては、おなじみの死にゆく光を見るのは安心です。
クールな新しい技術があります。 Techlandは、Dying Light 2を開発しながら社内のCエンジンを構築しました。現在、獣は、より完全な状態で何ができるかを示しています。いくつかの印象的な動的な天気効果、より細かいダメージ、解体システムがあり、ゾンビの頭蓋骨と骨の断片を砕き、最高のキャラクターアニメーションのいくつかがあります。 Techlandが実際に死にかけている光を実際に持っているという意味で、シリーズの3番目のエントリのように感じます。
もっと読む:死にかけている光:獣は死にかけていないかもしれません3、しかしTechlandはそれをそのように扱っています
批評するものがあれば、それは名誉ある獣そのものです。私は整備士では売られていません。これは基本的に、数秒間あなたの周りのすべてをスパムパンチできるクラトススタイルの怒りのメーターに要約されています。アップグレードでもっと面白くなることを願っていますが、ゲームプレイ機能よりも優れた物語デバイスのように思えます。
特定のバリアントとの出会いの後、獣が実際にクレーンを指しているかどうかはわかりません。
それ以外の場合、獣は死にかけている光から、死にかけていないことから、まさにあなたが望むものであり、免疫メーターを心配することなくゾンビの勇気で自分自身をカモフラージュすることができます。銃を運ぶことができますが、登るときはスタミナを管理する必要はありません。ギアを作成できますが、クラスシステムの種類を心配する必要はありません。それが両方の世界で最高なのか、形に戻るのかはわかりませんが、死にかけている光のゲームが欲しいもののように見えることはわかっています。







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