私たちは皆、しばらくの間知っていますシムズ5来ていない、そしてそれがまったく作られないかもしれない。シリーズの多くのファンが次の記事になることを望んでいたProject Reneは、プレイしているプラットフォームに応じて、同じセーブファイルで異なるエクスペリエンスを提供する無料でプレイできるマルチプレイヤースピンオフであることが判明しました。 Sims 4と連携して存在するように設計されているため、MaxisのForeverゲームと見なされているようです。
最近のインタビューで、EAのエンターテインメント社長のLaura Mieleは、プロジェクトReneはEAの「最大の成長機会の1つを表している」と述べました。これは、同社がライブサービスゲームに焦点を当てていることを追跡し、Games-a-a-Serviceは最大の収益性へのルートであるという信念を追跡します。
しかし、ミーレは、「私が起こりたくないのは、1日目から始めてゼロから始めて、作成したすべてのものをあきらめ、長年にわたって購入したすべてのコンテンツをあきらめなければならないことです。」
Sims 4には素晴らしいDLCがあり、その多く
Sims 4が長年にわたって多くのDLCをリリースしているのは事実です。新しいゲームプレイ機能を追加する拡張およびゲームパックを購入したばかりであっても、800ドル以上になります。
これらはゲームに最も多く追加されるため、最も高価な追加です。これらは、シーズン、詳細な日付計画、シムズをウィザードに変える能力、より発達した子育てメカニック、ペットを追加しています。本質的に、これらのパックは非常に基本的なSims 4エクスペリエンスを取り、複雑さの層にレイヤーを追加し、最初に開始した原始状態の代わりに実際にプレイするのを実際に楽しくします。
それが、Sims 4に多くのお金を稼ぐ能力を与えるものです。ベースゲームはそれほど楽しいことではありません。消毒されています。コーポレート。あえて私が言う、ディズニーフィード。 EAはゲームに小規模なメカニックを追加し、それが持っているすべての良いアイデアのために大量のお金を排出できます。
これらのアイデアの多くは非常に人気があります。私はいくつかのSims 4 DLCを購入しましたが、それはそもそもゲームにいるはずだと感じた体験に非常にシームレスにフィットしました。実際、プレイヤーに販売されているものの多くは、以前のDLCから作り直されています。それ以来、季節と大学は購入可能な機能ですシムズ2、都市の環境と同様。作業中の拡張は、Sims 2:Open for Businessを反映しています。
DLCの主力は、基本機能である必要があります

これにより、ソリューションにつながります。シムズ5に最も人気のある機能を掲載してください。これらの拡張パックの一部は、ゲームがそれらなしでは不完全だと感じるシリーズの主力です。 EAは、DLCなしでベースゲームをむき出しにすることを主張するため、プレーヤーは最初からやり直すというアイデアにbalえます。
しかし、新しいゲームが人々が最初に購入する傾向がある機能を持っている場合、彼らは新しい分割払いに進むのがずっと幸せです。季節、大学、ペット、都市部の近所は、SIMS 2以来DLCとして販売されているため、これらは最も需要のあるものであり、これらは基本ゲームに折りたたむべきです。
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DLCは実際の拡張のためのものでなければなりませんが、EAがSIMS 4で行うことは、より多くのお金を稼ぐことができるように、プレイヤーがすでに望んでいることを知っていることを差し控えることです。 Sims 4は有益ですが、10年が経ちました。プレイヤーは、マルチプレイヤーライブサービスプロジェクトではなく、新しいゲームに値します。正しい理由が与えられれば、彼らは喜んで船を飛び越えます - EAはそれをやりたくありません。







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