まとめ
- Monster Hunter Rise:Sunbreakのようなゲームにより、NPCはユニークなプレイスタイルでパーティーに参加できます。
- SkyrimのAIパーティーメンバーは、意思決定能力が低く、コラボレーションを妨げています。
- ペルソナ3のようなゲームでは、パーティーメンバーが戦闘で独力で行動し、挑戦を追加します。
ある種のパーティーや仲間を持つゲームの大部分では、それらのキャラクターをかなり大量にコントロールするのは標準的な運賃です。彼らのように完全にプレイできない場合は、少なくとも詳細なコマンドを発行したり、クラスと機器を選択したり、さらに多くを選択したりできます。あなた自身の好みのパーティーを構築する自由。
しかし、一部のゲームは定義されたものを伸ばしたいと考えています。もちろんパーティーは一緒に働かなければなりませんが、あなたがあなたがするすべてをコントロールできるはずだと言うのは誰ですか?一部のキャラクターはあなた自身ではなく自分の専門知識に依存し、他のキャラクターはあなたが提供する事前に定義された戦略に取り組み、逸脱を拒否します。
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8
モンスターハンターライズ:サンブレイク
近い
おそらくあなたが期待した最初のエントリではないでしょうか?モンスターハンターのゲームは、彼らの困難な困難で有名であり、選択した武器の習得と、成功したい場合は、特定のモンスターのムーブセットを必要とします。マルチプレイヤーの協力は常に経験の中心にありましたが、NPCではなく実際のプレイヤーに依存していました。
それは、モンスター・ハンター・ライズのためのサンブレイクの拡大によって変わりました。突然、おそらく偉大なハンターは皆、狩りに参加することができました。本当のプレイヤーのように、あなたは何をすべきかを知ることができませんでした。あなたは彼らの武器と傾向を事前にチェックして、彼らが今後の狩りにふさわしいことを確認する必要があります。
7
Skyrim
近い
Skyrimはたくさんのことです。独創的なファンタジーのアイデアで満たされた広大なオープンワールド、モッダーの楽園。それは10年以上にわたって世界を魅了してきましたが、それは減速していません。しかし、Skyrimが優れていないことの1つは、そのキャラクターのAIです。キャラクターが戦闘であなたを標的にするとき、これは問題ありません。あなたがあなたを助けるために彼らに頼らなければならないとき、それほどではありません。
Skyrimでは、全国の無数の仲間を募集できますが、何をすべきかを伝えることはできません。あなたは彼らにあなたが彼らに与えた武器を使ってほしいですか?あなたは彼らが望んでいることを願っています。ああ、あなたは彼らに保持してほしかったのですか?実際、それは今彼らの武器です。彼らは生存の本能をまったく持っておらず、危険に真っ先に走ります。彼らがあなたのパックラバでなければ、それは賞賛に値します。
6
Suikoden 3
近い
Suikodenゲームは、常にターンベースの戦闘とリアルタイムの戦略要素の素晴らしいブレンドであり、それはあなたが採用する膨大な数のキャラクターに大部分が負っています。ほとんどの人はパーティーが4人のメンバーを締めくくることを期待するかもしれませんが、Suikodenゲームは頻繁にこれを上回ります。 Suikoden 3の場合、ペアに設定された6人のパーティーが一度にあります。
これは、発行するコマンドに基づいてペア内の1つのキャラクターのみを直接制御するユニークなシナリオにつながり、他のキャラクターが最善の判断を下します。これは、AI制御された党員に関するいくつかの貧弱な決定につながる可能性がありますが、それは戦いの半分です。使用していないときに、実際に自分自身をかわすことができると思うペアを構築する必要があります。
5
質量効果
近い
10年以上にわたり、BiowareはMass EffectとDragon Age Gamesによって定義されてきました。どちらもRPGですが、他のすべての点では極性です。ドラゴンエイジがあなたの仲間を粒状なコントロールで与えたところで、彼らが完全に直接的なコントルに対して行った自動化されたアクションから、質量効果ははるかに緩いものでした。
アクションコンバットが最前線を獲得したことで、あなたは仲間をほとんどコントロールできませんでした。ギアとロック解除能力を設定することもできますが、これはほとんどそれでした。ゲームが進むにつれて、このレベルのコントロールでさえも減少しました。あなたが彼らにこれまでに持っていた最大の入力は、彼らが戦闘でカバーした場所でした。それを超えて、あなたは彼らが彼ら自身を保持するのに十分賢いことを望んでいます。
4
最後の話
近い
SakaguchiのHironobuのMistwalker Studioから、最後のストーリーは、他のほとんどのゲームとは異なり、戦闘システムのよりリアルタイムの戦術要素を持つモダンなファイナルファンタジータイトルの解釈でした。その中で、あなたは主人公のザエルとして、そしてザエルだけとして演奏しました。あなたは文字通りコマンドを発行しましたが、他のすべてはあなたの仲間に実際にそれらを制定することに依存していました。
これにより、実際に将軍のように振る舞い、6人のパーティーをリーダーとして導きました。ザエルは単なるコマンド以上のものであり、彼自身のゲームプレイにステルス要素と、自由に狙うクロスボウがありました。この意味で、戦闘はあなた自身のスキルに頼ることと、党員を才能を最大限に活用するように導く能力との能力とのバランスがとれていました。
3
ユニコーンオーバーロード
近い
ユニコーン・オーバーロードでは、あなたが王位に戻すために働くように、あなたは追放されたアラン王子として遊んでいます。とにかくなじみのない物語ではありませんが、戦術的なターンベースの戦闘を処理する方法は標準とはほど遠いものです。あなたはまだ世界中のパーティーメンバーを募集し、それらに服を着て、恐ろしいユニットを構築する必要があります。しかし、あなたはそれらを制御しません。
実際、それらのいずれも直接制御しません。代わりに、Unicorn Overlordは、各チームのアクションと反応を事前に設定するGambutシステムを使用します。これにより、特定の行動や敵に出くわしたときにどのように行動するかが決まります。たぶん、魔術師が存在する場合、ユニットは、自分の弱点をターゲットにする前に、最初にそれらを取り出すことに焦点を当てることができます。戦闘の真っin中に自分自身を反応することはできないので、設定したガンビットで十分であることを願っています。
2
ドラゴンの教義
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ドラゴンのドグマは、パーティーベースのRPGの伝統的なアイデアを避け、代わりにリアルタイムのアクション戦闘を選択します。さらに、この党の1人のメンバーが事前に決定されていないことはありません。ゲームの開始時に作成したポーンから、途中で雇う2つの追加のポーンまで、それらはすべてユニークです。そして、それらのどれも制御することはできません。
ポーンは彼らのマスターから学び、それらの才能を戦闘と探検に持ち込みます。あなたが魔術師を持っている場合、彼らはあなたが弱いときにあなたを癒します。彼らが勇敢な傾向を持っていない限り、その場合、彼らは代わりに攻撃の呪文をスパムするかもしれません。すべてが同じように行動するパーティーを持つことはありませんが、それがこのラグタグの束をとても魅力的にしているのです。
1
ペルソナ3
近い
モダンなペルソナゲームでは、パーティーメンバーをコントロールできることは当然のことです。もちろん、彼らは多くの点でショーのスターです。ペルソナ3リロードでさえ、パーティーを完全にコントロールできるようになり、それらのあらゆる側面を微調整できます。これを除いて新しいことを除いて。元のペルソナ3では、主人公のみが制御されました。
ゲームが今どのように困っているかとはかけ離れているように見えるかもしれませんが、ペルソナ3では、あなたの仲間は自分の感情に従って行動しました。はい、あなたはまだギアを装備していますが、彼らが戦闘で行った行動は完全に独自のものでしたが、例外はありませんでした。それはゲームを常に挑戦するようになりましたが、これらは自分の行動をとるに値するキャラクターであることを確認しました。たとえ彼らが常に賢いものではなかったとしても。














