伝えられるところによると、EAは「数十の」Bioware開発者を再構築して、さらにレイオフを可能にしました

Biowareが「再編」を行っていることを確認しただけですが、多くの開発者が他のチームやベンチャーに移動したことは、EAがスタジオのかなりの部分を解雇したと伝えられています。新しいレポートと開発者の投稿は、「少なくとも数十人の」スタッフがBiowareから削減されたことを示しています。

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によると1月30日、インサイダーゲームからのレポートBiowareの情報筋によると、数十人がスタジオで仕事を失っており、次の数週間と数ヶ月でより多くのレイオフが来るという恐怖が高まっていると述べた。 「現在の従業員のある従業員は、「それが起こることを期待する」と言った」と報告書は読みますが、他の従業員はレイオフの「波」について語ったと言われています。これは、EAが現在の段階でMass Effect 5を開発するのに適したレベルにBiowareを再構築し、ダウンサイズすることを発表した後に発生します。同社は、レイオフがその手順の一部であることを決して確認しなかったため、なぜその部分を除外するのかは不明です。

ドラゴンエイジ:ベルガードは大幅にパフォーマンスが低下し、財政的に失敗しました。 Bioware経由の画像

また、さまざまなソーシャルメディアに書いた上級開発者からの確認を見て、Biowareで働いていなくて仕事を探していると発表しました。これらには、ベイルガードのリードライター、トリックウィークスが含まれます。トリックウィークスは、20年以上にわたってBiowareに携わっ​​ています。元Biowareのプロデューサー、ジェニファー・シェヴェリー・コット、別の会社のベテランであり、シニアのプロダクトマネージャーであるリナ・アンダーソンなど、他のいくつかの上級開発者も手放されました。いくつかは実際に他のプロジェクトに移されましたが、それらの多くがその機会を持っていることは不明です。

この再構築とレイオフの主な理由は、ドラゴンエイジの大規模なパフォーマンスです:ベルガード、伝えられるところによれば、その予測をほぼ50%逃した。 Anthemの悲惨な発売と失望する大量効果:Andromeda、Biowareは、単に実現しなかったVeilguardの成功に多くのことを賭けていました。

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今、バイオウェアをかつてvaunt然としたステータスに戻すことに対する彼らの最後の最良の希望は、Mass Effect 5であり、EAがスタジオの構造を変えさせることを導きます(途中でいくつかの人件費を排除します)。それもマークを見逃している場合、ビデオゲームの歴史で最も影響力のあるスタジオの1つにとって未来は有望ではありません。