エリジウムのエコーは泥棒の海ですが、海は空です

エリジウムのエコーは、誰かがゼルダの伝説のスカイアイランド部分からのみゲームを作ったように感じます:王国の涙。古代ギリシャの神話に触発された世界を舞台にした協同組合のサバイバルRPGは、雲の上の島の海に連れて行きます。そこに、あなたとあなたの友人の5人が空飛ぶ船を建て、あなた自身よりもはるかに重い砲兵を備えた航空船で青いヨンダーを旅する悪役の空の戦士と戦い始めます。私はあなたが高さを恐れないことを願っています。

フライの生存

船を構築および改善するための片付けのピースを除去することは、ゲームのループのコアループを保持するものです。木材やその他の材料を集めて飛び回ることができるグライダーがあり、船を改善するために使用できます。浮遊島にジップアウトして食べ物を手に入れたり、宝箱を見つけたり、古代のロボットと戦うことができます(繰り返しますが、このゲームのDNAには王国の涙がたくさんあります)。

GDCショーフロアでの20分間のクイックセッションで最初にゲームをプレイしました。その後、ロリックゲームの開発者の一部とのよりゆったりとした1時間のセッションで。両方のセッションで、エリジウムのエコーにはクールな新しいアイデアがあると感じましたが、その実行が実際のゲームがゲームのピッチと同じくらいクールで新しい場所に到達できるかどうか疑問に思っていました。

とはいえ、ピッチは非常にクールです。それは、あなたとあなたの友人が空を支配できるように、あなたが病気の飛行船を構築することによってスカイウォリアーになるというファンタジーを生きるゲームです。ロリックのCEO、共同設立者、およびクリエイティブディレクターであるブライアンジョンソンは、エリジウムのエコーを泥棒やラフトのような海に縛られた協同組合マルチプレイヤーゲームと分離する主要なものとして、飛行船の強調を強調しています。

空に格納庫を構築します

「それは飛行船で生き残ることです。私たちは以前に飛行船の試合を見たことがありますが、あなたは多くの時間を陸地で過ごし、あなたは本当にあなたの船を建てていません。私たちのゲームでは、私たちのゲームでは、飛行船があなたとあなたの友人が一緒に構築して構築するキャラクターになり始めたように感じたいと本当に望んでいます」とジョンソンは私に言います。彼は私の心をレースにする一例を与えます。 「最終的には、実際には動かない船を建設するかもしれません。それは、他のすべての船と一緒に行き来する空の静止した基地です。」

それは素晴らしいアイデアですが、エリジウムのエコーとの80枚の組み合わせの数分で、私はそのような壮大なものを見ることができませんでした。私はまだ「彼の下着で走り回るリンク」または「木のために木をパンチするスティーブ」段階にいました。私はグライダーと一緒に飛び回り、そのスラスタを充電するために落ちました。私はボットと戦い、彼らの部品を集めました。私は飛行船を建て、帆船のフォームファクターを与えた湾曲した木製の部分を追加しました。私は青い結晶を見つけて、それらを燃料に変換して、船の炉を燃やし続けました。

それはあなたがサバイバルゲームの初めに行う基本的なことでした。しかし、スカイアイランドの周りを動き回ると、スクラブフェーズが斬新に感じられ、敵の船の時折外観が初期の世界に危険にさらされます。

エリジウムのエコーは、開発の1年半しかありません。時にはそのように感じます。 GDCでプレイしたビルドは非常に安定していましたが、私が家からプレイしたものは少し揺れ、プレー中にいくつかのバグを修正するために再起動する必要がありました。

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しかし、このコンセプトは十分に強力であるため、今年後半に早期にアクセスしたときに献身的な視聴者を獲得しているのがわかります。特に、BiowareとBethesdaの退役軍人を含むLoric Devチームが、ゲームが1.0に達する前にこの印象的な基盤に大幅に構築できる場合です。