まとめ
- Sekiroスタイルのムーブメントにより、Elden Ring Nightrignには、登山可能なスポットをマークする微妙な白いチョークもあります。
- これは、「イエローペイント」に対するSoftwareの答えからです。これは、現実的なグラフィックスのノイズで迷子になる可能性のあるゲームの相互作用可能な要素を明確に標識する物議を醸す方法です。
ゲームがリアリズムに至るようになるにつれて、景色の一部とそうでないものを見つけるのは難しくなります。古いアサシンクリードゲームのゆるいレンガや、ファイナルファンタジーの手描きの背景の上に塗られたポリゴンは明らかでしたが、各世代との相互作用可能なものを作るのは難しくなっています。
解決策?黄色の塗料。常に黄色ではなく、常にペイントではありません。私たちは、これをより文字通り、崖の端で地平線ゼロの夜明けで、黄色でマークされた登り、明らかに道を標識することができるのを見ました。そして、私たちはそれをバイオハザード4リメイクで見ました。そこでは、樽や箱さえも詰まっています。 Sekiro:Shadowsは2回死んで、ソフトウェアのソウルスのようなものではなく、伝統的ではなく、独自の「黄色の塗料」を導入しましたが、レーダーの下を飛ぶほど微妙でした。
それは、スターウォーズがあなたがそれをオフにさせさえさえさえさえしているため、論争の非常に重要な点になっています。
Sekiroは、はるかに抑制された白いチョークを使用して、登ってくつろぐことができる棚をマークします。ゲームの動きは、Sotfwareからの大きな前進であり、専用のジャンプボタン、グラップリングフック、Fluid Parkourを導入し、エリアからエリアへのプレイヤーをより明確に導くために白いチョークが使用されました。エルデンリングナイトリーグは、ヒデタカミヤザキとジョージRRマーティンの独創的なオープンワールドソウルスのようなログエライトのスピンオフであり、セキロにはるかに近い動きをしているため、クライアンス可能なスポットをマークするために微妙なホワイトチョークも使用します。
白いチョークとパルクールの帰り
Elden Ring Nightreignは、単なるログエライトではなく、Fortniteにインスパイアされた火のリングを備えたバトルロワイヤルの要素もあります。各試合の3日間にわたって、サークルは最終ゾーンの最終ボスの上にErdtreeが現れるまで閉じます。いつでも円に巻き込まれ、ダメージを受けます。これにより、比較的ゆったりとしたエルデンリングよりも、探索がはるかに速いペースになります。
より多くの圧力が上部に積まれていると、いくつかの重要な変更があります。すべてのマップマーカーが開始時に表示され、秋のダメージはなく、パルクールができます。あなたが渓谷に落ちた場合、円があなたを窒息させるまで、あなたは道を見つけることができません。代わりに、白いチョークがマークされたキースポットがあり、スケールアップできます。上記の画像では、そのような場所、墓のエスカレート階段を見ることができます。
関連する参照:エルデンリングナイトインウィキ
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各棚の白いチョークは近くに顕著になりますが、1時間ほど後には、墓に積み上げられた墓が見られ、すぐにそれらを手段として認識します。彼らと白いチョークは彼らの端に沿って走り書きし、エルデンリングの動きの改善された動きをはるかに直感的に感じさせます。そして、それが黄色のペイントが頻繁にもたらす通常の苦情を避けるのに十分なほど微妙であることを願っています。









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