まとめ
- Embracer Groupは、ゲーマーからの反発にもかかわらず、ゲーム開発でAIを使用する予定です。
- 同社は、AIとコストイニシアチブを活用することにより、マージンを改善することを目指しています。
- Embracerは、一部のゲームが遅れている可能性があることを認めていますが、将来的にはより良いキャッシュフローを予想しています。
embracerグループについて誰かに尋ねると、通常得られる応答は肯定的ではありません。数年前、同社は買い物をして、あらゆるサイズのゲームスタジオを買収しました。これには、Thq Nordic、Square Enix Montreal、Gearbox Entertainmentなど、Lord of the Rings IPの権利が含まれていました。数年後、Embracerはスタジオを閉鎖し、プロジェクトと消防スタッフをキャンセルし、仕事をすることができない他の開発者を売却し始めました。それは厄介な状況であり、決して展開することを許されるべきではありませんでした。
物事も悪い状態から悪いものになるように見えます。ゲーマーがゲームでのAIの使用を拒否している時代に、Embracer Groupは「ターゲットコストイニシアチブ」を探求することを計画しており、「AIの助けを借りてプロセスを合理化する」と述べています。
Embracer Groupは、ゲーム開発でAIを使用する計画を認める最新のものです
過去数か月にわたって明らかになったことが1つあるとすれば、ゲーマーはビデオゲームでAIを好まないということです。 Pokemon、League of Legends:Wild Rift、Ark:Aquatica、Call of Dutyなどのゲームで、テクノロジーには広く怒りがありました。しかし、それはいくつかのスタジオを阻止したわけではないようですが、セガは最近「内部AI委員会」があることを認めており、今ではそれがテクノロジーを採用することを確認するembracerグループが認めています。
最新の財務報告で(経由ゲーム開発者)、Embracerは、「AIテクノロジーを活用することは不可欠な部分になる」と考えており、「ますます支持力として」AIを「価値の解除とマージンの拡大」に焦点を当てて使用すると付け加えた。それは、ビデオゲームが芸術的な表現についてではなく、グラフのより良いラインについてより多くなりつつあることを示しているのは、著しい用語です。
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しかし、それはそこで止まりません。 Embracerは、同社は「パフォーマンスの低いビジネス」で「ターゲットコストイニシアチブ」を作成すると述べた。それについては詳しく説明しませんでしたが、会社はより多くのスタジオを販売または閉鎖したり、より多くのスタッフを解雇するか、その両方を除外する計画を持っているようです。
同社は、一部の「ゲームは2028/29年度に滑る可能性が高い」と認めているが、「固定費の削減と組み合わせてリリースパイプラインの増加が2026/27年度以降のフリーキャッシュフローが改善されることを期待する」。ありがとう、エンブレーサー。

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