Battlestate Gamesが私を今後の1.0ビルドをプレイするように招待したときタルコフからの脱出今月初めにPax Westで、私は破壊されることを知っていました。 2017年にベータ版で発売されて以来、私は卓越した抽出シューターを避けました。なぜなら、私はそれが残酷に困難であるという評判があり、人生はすでに十分に困難であることを知っているからです。 1.0が今年11月に発売されたため、ショット/ゲットショットを与えるのにふさわしい時期のように感じました。
タルコフブースの開発者とコミュニティのボランティアは、私がこれまでゲームをプレイしたことがないと発表したとき、私を恐怖で見ました。彼らが知っていて、私が知らなかったことは、これが通常のデモではないということでした。彼らはゲームの最終的なストーリーミッションを紹介していました。 Paxの週末にレベルを完了することができたのは4人だけでした。ネタバレ注意:私は彼らの一人ではありませんでした。
実際、私は最初の銃撃戦を生き残ることさえできませんでした。私はミッションが何であるかさえあなたに話すことさえできませんでした。なぜなら、私が最初の安全な部屋から出るたびに、それは私の頭が必然的に爆発するのはちょうど瞬間でした。タルコフのベテランのチームメイトが私を最初の目的に連れて行くように一生懸命努力していたとしても、私たちは何も起こすことができませんでした。誰も驚いていませんでした。
もっと詳しく知る:マーベルライバルの開発者は、相互進行が進行中であることを確認しますが、プラットフォームのルールは依然として障壁のままです
その後、TKTKTKを含むいくつかのBattlestate開発者と話をしました。彼は、私が今経験したことは、タルコフからの新しいプレイヤーのために意図したものだと言っていました。
タルコフからの脱出は、新しいプレイヤーに優しいものになるようには設計されていません
あなたがタルコフからの脱出に同様に反転していないなら、それがストーリーミッションを持っていると聞いて驚くかもしれません。これまでのところ、タルコフの物語は、トレーラーやゲーム内のパン粉でほんのわずかに示唆されています。実際、タルコフのプレイヤーは、なぜそれを逃れようとしているのかさえ知りません。 11月の1.0アップデートで、彼らはついにわかります。
タルコフの物語は、地図全体に散らばっているミッションを完了することで展開されます。クエストを終了すると、他のプレイヤーがメルクを獲得しないようにすると、世界の新しいエリアと新しいミッションを完了するための新しいミッションのロックを解除できます。進行は、これらのストーリーミッションとあなたの個人的なプレーヤーの進行に分かれています。ストーリーは最終的に私のデモが始まったところから終わります。
私のようなヌーブにとって、これは火による裁判の縮図でした。タルコフはゲリラ戦争シミュレーションを前例のないレベルに引き上げます。30分ですべてのインとアウトを学ぶことはできません。 Paxのハードコアプレーヤーは、ゲームで数千時間を費やしてきたが、まだテクニックを完成させることを学んでいると言った。このゲームには手動のスクワット調整がありますので、キャラクターのスタンディングポジションを変更して、カバーラインと視線を上げることができます。体の個々の部分にヘルスメーターとステータス効果があり、すべてがキャラクターの動きや撮影方法に影響します。銃をリロードする3つの異なる方法があります。これは非常に複雑なゲームであり、1.0リリースはそれをより簡単にすることはできません。
Battlestateゲームはカジュアルよりもハードコアプレイヤーを大切にしています

ほとんどのゲームでは、1.0の発売は新しいファンを見つけてプレーヤーベースを拡大するチャンスです。多くの人は早期アクセスタイトルをプレイすることを好まず、完全なリリースを待ちます。1.0の更新は、多くの場合、プレーヤーがカウントされ、多くの新たな注目を集めます。ほとんどのゲームでは、1.0の打ち上げから来る宣伝はマイルストーン自体よりも重要ですが、タルコフからの脱出はほとんどのゲームとは異なり、Battlestateはそれを好みます。
私が見たことのない敵から3回連続してスタートラインで抹消された後、私は1.0が新しいプレイヤーがロープを学ぶのを助けるために機能を追加するかどうかをtktktkに尋ね、彼は私の顔を実際に笑いました。
Battlestate Gamesがそれを見る方法であるTarkovを学ぶための闘争は、ファンにとても愛されているものです。開発者は、新しいプレイヤーに、忠実なプレイヤーが今日の場所に到達するために置いた仕事を軽視すると感じているため、よりスムーズなプレイヤーにスムーズなオンランプを与えたくありません。彼らはこれがプレーヤーのベースを制限することを知っていますが、彼らはむしろ可能な限り幅広い視聴者に対応するよりも、むしろ小さくて献身的なプレーヤーベースを持っているでしょう
Battlestateは、プレイヤーベースが強い口コミを通して、古き良き方向に成長することを期待しています。コアコミュニティに彼らが望むものを与えることで、スタジオは、それらのプレイヤーが志を同じくする友人をゲームに連れて行き、彼らにロープを見せることを望んでいます。彼らが喜んで作ると思われる唯一の譲歩は、ついにタルコフを蒸気に導くことです。ただし、蒸気バージョンの準備ができているかどうかは不明です。
誰もが私よりもタルコフからの脱出の第一印象が悪いとは思わず、私はゲームの開発者を手元に置いてくれました。タルコフは残酷であり、完全な打ち上げはそれをもっとそうするだけです。新しいプレイヤーの譲歩が1.0になるとは思わないでください。しかし、ロープを教えるのを手伝うチームがある場合、そもそも逃げようとしている理由を見つけるのに十分長く生き残るかもしれません。













