Europa Universalis 5 レビュー: 大戦略としては壮大な内容

Europa Universalis 5 は、近年の歴史の中で最も人気があり、不朽の戦略ゲームの 1 つに対する成功した続編であると仮定して、このレビューを始めるのは非常に簡単です。

むしろ、EU5 は、Paradox Interactive と Paradox Tinto が過去 10 年間に学んだあらゆる壮大な戦略の教訓の集大成です。これは反復というよりも、ステートメント作品のように感じられます。これは、Europa Universalis、Crusader Kings、Victoria の最良の部分を 1 つの素晴らしいパッケージに凝縮したものです。これは、Imperator: Rome が試みて失敗した成功です。

Europa Universalis 5 は 500 年にわたるサンドボックスです。参入障壁は非常に高く、習得への障壁はさらに高いですが、それでもあらゆる面で優れたサンドボックスです。

比類のないシミュレーション

Victoria 3 をレビューしたとき、私は「Victoria 3 の奥深さと複雑さは、これまでプレイしたどのゲームよりも優れていると言っても過言ではありません。」という文を使いました。 EU5 はこれを簡単かつ完全に上回っていると私が言うのを信じてください。驚異的なレベルの深さがこの作品の最大の魅力です。きめ細かな人口システム (ビクトリア州の仕組みを明確に応用したもの) から貿易や経済の流れの徹底的な見直しに至るまで、あらゆる決定が国内政治の細部だけでなく世界地図全体に波紋を広げます。

これは単なる地図を描く征服列車ではありません (実際、それも経験の一部かもしれません)。あなたは、文化、法律、宗教、雇用、その他考えられるほとんどすべてのものを管理する任務を負っています。 EU4 では、自分が一国の最高指導者を演じていると騙されて、国の方向性は完全にあなたの気まぐれと目標に左右されます。 Europa Universalis 5 では、あなたがプレイしているのは本当に国そのものであることがこれまで以上に明確になります。リーダーは要素の 1 つにすぎず、彼らが現在別の領土に住んでいる場合、それらはほとんど要素ではありません。

母集団システムは、成功が何を意味するかについてより広範囲に考えさせるのに非常に影響力があります。確かに、あなたはまだウェールズ連合王国という崇高な野心を抱いているかもしれませんが、EU5 では、成功はイングランドを粉砕してそれで終わりということではありません。それは、征服した土地を、より理想的で、より幸せで、より豊かで、読み書きできるものにするために、いじくり回して微調整することを意味します。この種の他のゲームよりもはるかに多くの変数について考えなければならないため、成功の喜びはさらに大きくなります。

戦闘は、Paradox Tinto がエクスペリエンスを大幅に向上させたもう 1 つの領域です。戦争は、あらゆる戦術的決定が重要となる、恐ろしい一か八かの事件です。戦争を自動化するオプションを維持しながら、手動で手綱を握ると、ゲーム内で最も高いレベルのいくつかを得ることができます。

戦闘はもはや単純なパワースコアの比較ではありません。 EU4 で見られたものをはるかに超える地形、天候、物流にさらに重点を置いて取り組まなければなりません。雨の中で増水した川を渡って攻撃したり、堅固に守られた峠を占領しようとしたりすることは、今や非常に危険な仕事のように感じられ、賢明な位置取りと忍耐強い操縦が不可欠になります。また、不誠実な徴税に頼るのではなく、よく訓練された常備軍を持たなければなりません。また、単に最大の軍隊を集めるよりもはるかに貴重な資産を持たなければなりません。このシステムは残忍かつ現実的で、非常に魅力的です。

エクスペリエンス全体を支えているのは、現実的な粒度への妥協のない取り組みです。開発者たちは明らかに、歴史的に壮大な戦略ゲームを単純化してきた抽象化の層を剥がすことに取り組んできました。歴史的現象を単純化する、きれいにパッケージ化された仕組みの多くはなくなりました。代わりに、ゲームはより重厚で複雑なシミュレーションを提供します。貿易はもはや単なる少数のノードと商人ではなく、内部生産と人口のニーズの影響を受ける複雑で相互接続された市場です。

外交には、派閥の利害、財産政治、そして歴史的な前例の重みが伴います。このきめ細かいシミュレーションへのこだわりにより、EU5 は歴史時代を単純化することを中心に構築されたゲームというよりは、近世世界の緻密で相互接続された現実を体験するためのツールのように感じられます。

カスタマイズされた複雑さ

Paradox Tinto は、このレベルのシミュレーションの深さは最も高い要求であることを明確に理解しています。だからこそ、私が非常に高く評価している機能は、カスタマイズ可能なゲームプレイ自動化レベルです。これには、Crusader Kings のコンソール ポートに付属する自動化された戦争などの要素が以前にも見られましたが、EU5 ではその要素が 11 まで増加します。筋金入りの戦略家は間違いなく、ここで利用できるすべてのメカニズムを隅々まで学習することに魂を注ぐでしょうが、このゲームは、より面倒な作業を AI によって自動化できるようにするという点で信じられないほどうまく機能します。重要なのは、これはその場で大幅に調整可能であり、すべてのプレイヤーが実際に参加したいものを選択できることです。

私は Paradox のベテランですが、貿易の仕組みを学ぶのに苦労する必要がほとんどないという事実を今でも気に入っています。私はノルウェーのノヴゴロドに押しつぶされるのに忙しすぎて、フランスに輸出している銀の正確な量など気にしていません。

人々が高く評価すると確信しているもう 1 つの際立った点は、ゲームが新規プレイヤーのエクスペリエンスの多くをチュートリアル化する方法です。退役軍人であっても、新しいメカニズムの説明が必要です。また、渡されたミッション ツリーは、強制的に読ませたり、実験させたり、物事がどのように機能するかを実際に学ばせるのに優れています。これは、プレイヤーにどのボタンをクリックするかを正確に指示しながら、なぜ突然動作するようになるのかを説明しない昔ながらの方法よりもはるかに優れています。ただし、現時点ですべてをカバーするにはゲームが大きすぎるため、将来的にはこれらのチュートリアルがさらに提供されることを願うばかりです。

逆説的な学習曲線の逆説

ここで注意してください: はい、EU5 はオンボーディングにおいて素晴らしい仕事をします。しかし、ゲームは大きすぎ、複雑すぎ、深すぎて、十分な仕事ができるとは私には言えません。 Paradox の壮大な戦略は、壮大な側面であまりにも重大な誤りを犯しています。私にはいつもほのめかしている数百時間の時間があり、EU5 を理解するのは信じられないほど急な学習曲線のように感じました。 EU4だけでも経験者にとってはそのカーブは断崖絶壁になるだろう。コミュニティのジョークは、Paradox ゲームで最初の 1,000 時間に到達すると、チュートリアルを完了しただけだというものですが、このゲームでは冗談が少なく感じられます。

コミュニティ内にそのアイデアを気に入ってくれる病人がいることは知っています。私もその一人です!しかし、まあ、これは複雑な問題であることを繰り返し言わなければなりません。

さらに、退役軍人仲間は、これがパフォーマンス上の問題を伴う別の Paradox のリリースであることを知っても驚かないでしょう。私が働いている間、少なくとも 5 回はクラッシュし、3 倍以上の速度でパフォーマンスに問題が発生しました。また、ウルトラワイド解像度は不安定で耐えるのが困難でした。これらは時間の経過とともに磨かれていくものだと確信していますが、最初から言及する価値はあります。

勝利の合成

Europa Universalis 5 には欠点がないわけではありませんが、特にそのいとこである野心的だが欠陥のある Imperator: Rome が残念ながら失敗に終わった場合には大成功でもあります。動的な人口、これまでに見たことのないほど詳細な地図、複雑な内部派閥など、パラドキシアンの同業者の最高のアイデアを採用し、それらを歴史の驚くほど豊かな期間をカバーする安定したエクスペリエンスに統合します。

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レビューの作成に何時間も費やしたにもかかわらず、まだ表面をなぞった程度で、まだ 1 つのキャンペーンを最後まで見ていないような気がします。結局のところ、それはパラドックスゲームです。それは何よりも、私がこのゲームに対して言える最大の賞賛です。マリアナ海溝よりも深く、一見無限に繰り返しプレイできるように見える夢中になれるこのゲームは、壮大な戦略が何を意味するのかについての新たな基準を打ち立てています。