壮大な戦略ゲームはほとんどなく、パラドックスインタラクティブによって作成されていないものはさらに少なくなります。それは壮大な戦略ゲームを独占していますが、それはまた、彼らがこのジャンルに出した多くのゲームで多くの同様の側面に陥ることを意味することがあります。そして、あなたはこの親しみやすさが少ないフラストレーションにつながると思うでしょう。
しかし、ああ、いや。時々、あなたが非常に長い間何かに取り組んでいて、非常に多くのシステムが再生されているとき、それらの問題点を見つけることは非常に困難になる可能性があります。ゲームが非常にスムーズに進み、すべてが機能する場合があります。また、理由や何かがまったく機能していない場合があります。それでは、パラドックスのゲームのいくつかを簡単に見て、どのハンドルを最もよく扱うかを見てみましょう。
ステラリス
銀河間帝国は、予想よりも管理が簡単です
Stellarisは、Paradoxが作成する典型的な歴史的な壮大な戦略ゲームからの壮大な出発点です。他のエイリアン種と一緒に宇宙に設定すると、あなたが望むようにあなたの銀河文明を作成することができます。それには、征服、多くの異なる種の平和的な文明、または大規模な貿易帝国が含まれます。
そして、そのクレジットにとって、それはすべて非常にスムーズです。他のパラドックスゲームのシステムの深さのいくつかは、特にDLCなしでは、それぞれの選択がすぐに影響を与えるようにするために、Stellarisで剥奪されます。壁にぶつかり、システムを理解できないと感じる正確なポイントはあまりありません。
ビクトリア
滑らかで、少し遅い面で少し

パラドックスの歴史的な壮大な戦略ゲームの多くは、互いの間のギャップを埋めています。十字軍の王、ヨーロッパユニバーサリス、ビクトリア、鉄の心まで。ビクトリアは、名前が示唆するように、1836年から1936年までのビクトリア朝時代をカバーしています。以前のエントリは戦争、経済、政治にかなり焦点を当てていますが、これはビクトリア3でシフトして経済と政治が最前線に到達することを可能にしました。
そして、あなたが計画を持っているとき、これは素晴らしいことです。あなたはそれに向かって構築するのが難しく、それと戦うことがさらに鈍いので、あなたは絶え間ない戦争から落胆しています。しかし、それにも裏返しが付いています。次の大きなプロジェクトを実行するのを待っているときに、タイマーがカチカチ音を立てるのを待っているときに、非常に退屈することがあります。
クルセイダーキングス
うわー、それはたくさんのポップアップです

クルセイダーキングスは、867から1453年までの中世の時代に焦点を当てています。自分のために遺産を構築し、あなたが利用できる世界の広大な群れに望むことをするために、ほぼ600年になります。 Crusader Kings 3を使用すると、より深い要素の一部が簡素化され、より深いキャラクターの相互作用が可能になりました。
それは素晴らしい変化ですが、2つの大きな問題があります。 1つは、ゲームに沿ってさらに到達するほど、人々とのつながりが大きくなり、ゲームが実行されることです。 2つ目は、非常に多くのポップアップがあることです。 fornicatorが法律を破っただけのランダムな人である場合、またはあなたがあまりにも熱心で利用できない密接な家臣である場合、それらの数を時々伝えるのは困難です。
鉄の心
戦艦を航海したことがありますか?

多くのパラドックスグランド戦略ゲームの中で、鉄の心はタイムラインの最新のポイントに浸透し、第二次世界大戦の広大な複雑さをカバーしています。それはあなたがいくつかの非倫理的なシナリオを制定することを可能にしますが、それはすべて紛争を描くことの一部です。それが何であるかは、わいせつに詳細であり、戦争は心を揺さぶる程度の深さを提供します。
そして、それはあなたが頭をその周りにまったく包むことができないとき、あなたはほぼ完全に暗闇の中に残されたことを意味します。海軍戦争は実際の第一次世界大戦でかなり大きなロールを行いましたが、多くのプレイヤーはHOI4でそこから離れています。なぜ?これは、ゲームで最も陽気に複雑なシステムの1つであり、ゲームがあなたに十分に説明することにあまり熱心ではないためです。
参照:ゲーム間の最大のグローアップに基づいてドラゴンエイジのキャラクターをランク付けする
ヨーロッパ
たくさんあります

instant-gaming.com経由
Europa Universalisは、パラドックスの王冠の宝石としてしばしば保持されます。それは、グランド戦略のジャンルの他のエントリとは際立っているわいせつな深さを提供し、何百年もの間に十分な長いプレイタイムを提供して、決してパスすることはなかった世界のシナリオをロールプレイできるようにします。その結果は、すべてがとても多いということです。
貿易は、EU4のゲームプレイのコアを形成します。あなたが強力な経済を持っていないなら、あなたは他のことを何でもするのに苦労するでしょう。貿易は、まあ、かなり複雑なシステムです。そして、AIはあなたよりもはるかに優れています。そして、彼らは非常に迅速に広がりました。したがって、あなたが取り残されたくないなら、あなたはハスリングする方が良いでしょう。
インペラー:ローマ
ローマ帝国は驚くほど限られています

Imperator:ローマはゲームの奇妙なものでした。なぜなら、他の多くのパラドックスゲームが触れたという前提についに気付いたからです。ローマ帝国を復活させなくてはなりません。あなたは単にそのプライム中に遊ぶことができます。ローマがそれをすべて書いた非常に異なる歴史の時代。
ローマ帝国を除いて、非常に未完成です。それは実現され、その後、DLCと無料のコンテンツの更新は、他のパラドックスタイトルと比較してほぼすぐに停止しました。このゲームは、特定の要素を修正するために多くのバグ修正と調整を受けましたが、ゲームは根本的に可能性よりも根本的に少ないままです。
Sengoku
クルセイダーキングス2、それほど少ない

クルセイダーキングス3が前任者から深さの一部を剥ぎ取った場所であるSengokuは、CK1とCK2の間のユーモラスな中間地として存在します。最終的には両方よりも少なく、当時の未解決のクルセイダーキングス2の壮大な深さのテストプロジェクトとして存在します。
日本のみに設定されているため、やり取りする他の国はなく、文化や宗教への深さの極端性、より単純な戦争システムがありません。しかし、自己完結型の経験として、それはあなたが日本の非常に詳細な国家にわたって腹部の凝縮されたバージョンを見ることができ、それはそれ自体がいくらかの喜びになる可能性があります。
イーグルスの行進
何百年も続くように設計されたゲームの場合、イーグルスの3月はそうではありません

イーグルスの3月は、1803年から1820年までに広がるナポロン戦争の期間をカバーしています。これは、他のほとんどのパラドックスゲームよりも劇的に短い期間です。イーグルスの行進キャンペーンは、基本的に他の壮大な戦略ゲームよりも劇的に短い期間で完了することができます。
戦争に焦点を当てているため、イーグルスの3月は基本的に、より深い戦争を支持してあらゆるシステムを取り戻します。ただし、他のすべてのシステムが簡素化されたり、完全に削除されたりしたかどうかは、まだ深さにかかることはありません。














