シルクソンのすべてのメインエリアは、最悪から最高にランク付けされています

驚くことではありませんホローナイト:シルクソン最も厳しいメトロイドヴァニアの1つであり、それは設計によるものです。ただし、さまざまな種類の困難があり、楽しいものもあれば少し退屈なものもあります。このゲームにはあらゆる種類の難易度があり、異なるバイオームに切り替えると変化します。

このゲームのメインパスで合計14のバイオームを打ち負かす必要があり、各バイオームは独自の方法でユニークです。挑戦的なパルクールアリーナを提供する人もいれば、厳しい敵を経験させる人もいます。すべてのバイオームはbeat打するのが大部分が楽しいですが、それらのいくつかは他のバイオームよりも大幅に優れています。

骨底

忘れられた

Bone Bottomは、Hollow Knight:Silksongの最初のカットシーンを終えた後に着陸する最初のバイオームです。それは非常に期待されているゲームで最初のバイオームであるためのいくつかの懐かしさを含んでいますが、それはそれ以外の大きな目的には役立ちません。プラットフォームは、多くの能力がないため、非常に簡単です。ボスもそうです。

モスの母親のボスをbeった後、モス・モスの洞窟、別名モスの洞窟を通り過ぎて、あなたの最初の文明に到達します。あなたが特定の能力を得た後にこのエリアに戻ってきますが、私はまだ爆破されたステップで探索しようとしている間、私が落ちた1つの場所として常にそれを覚えています。

ハイホール

忘れられないアリーナの戦い

地図上でズームアウトされると、上部の大部分がシタデルとして表示されます。ここでのランキングの範囲に気付くように、シタデル内に訪れるすべてのバイオームを1つのエントリにグループ化することは公平ではありませんが。しかし、ハイホールは簡単にケーキを最悪であるために持っていきますそれらのすべて。

これは、パルクールのインスタンスと困難な敵で満たされた小さなバイオームです。ただし、このバイオームのこのような低いランキングの主な理由は、終了時のアリーナの戦いです。それはあまりにも引き出されており、私は良い戦いを楽しんでいますが、これは外部の助けがなければ少し多すぎます。

骨髄

ここで何が起こったのですか?

骨髄は奇妙なバイオームであり、これは骨底文明を通過した後に入るものです。それはそれ自体の性格の多くを持っていません、主に、ベルウェイ、シャクラ、ノミキャラバンなどのゲーム全体で長続きするメカニズムを導入するために使用されます。

あなたは、火打ち石や頭蓋骨の暴君を狩るようないくつかの願いのためにこのエリアに戻りますが、これらの戦いはどちらも思い出に残るほど挑戦的ではありません。一般的に、これは私がほとんど困難を抱えていなかったバイオームですが、また、シルクソングのタッチが欠けているように見えましたそれは主にすべてのバイオームが持っています。

アンダーワークス

ベンチを借りますか?本当に?

Hollow Knight:Silksong Journeyのほとんどについては、いつでもそれを残す能力を備えた特定のバイオームを積極的に訪れることを選択します。これは、アンダーワークスの場合はそうではありませんあなたが城塞に入るとすぐにあなたはそれに落とされます、そして、かなり長い間バイオーム内で進行するまで、あなたが去る方法はありません。

それを締めくくるために、このエリアにはベンチを持つユニークなメカニックもあります使用するたびにロザリオを支払う必要があります1回限りの支払いの代わりに。あなたがあまり死ななければ全体的に費用がかかるかもしれませんが、私はまだ私のベンチを借りるという考えが好きではありませんでした。

遠いフィールド

挑戦が始まります

3つの異なるバイオームを通過し、遠くのフィールドに到達した後、私はついに、4番目のコーラスとの戦いが難しいだけでなく、ゲームももう手を握っていないので、シルクソンが本当に始まったように感じ始めました。このバイオームはあなたに無料で与えられていないので、このバイオームを乗り越える方法を理解するのに少し時間がかかりました。

残念ながら、一度それを乗り越えると、戻ってくる理由はあまりありません。右側のニードリンのドアでさえ、ツールを提供する小さなセクションしかありません。

ささやき声

満足のいくパズル

ハイホールのように、3つのメロディーを探しているときに、ささやく丸天井がシタデル内に訪れるバイオームです。しかし、これはですそれがあなたを大釜に戻るので、あなたが訪問しなければならない最初のものあなたがクローラインを得る場所であるアンダーワークス。たくさんの新しい敵とは別に、このエリアにはいくつかのボックスパズルもあります。

この地域の箱の多くは、動き回って新しい秘密を開くことができる構造で吊り下げられています。私は徹底的にこのバイオームを回り、すべての箱を打つことを楽しんだ新しいエリアを見つけるため。さらに、このバイオームはまた、2番目の針アップグレードを提供します。これはいつも感謝しています。

爆破したステップ

良いパルクール、良い敵

爆破されたステップは、私がシルクソンのメインストーリープレイスルー中に私が最も時間を費やしたバイオームの1つであり、それを破った後の行為の終わりは、それを価値あるものにするのに十分な満足でした。このバイオームはそうです困難なパルクールと敵でいっぱい、あなたの動きを困難にするために荒れ狂う砂嵐があります。

あなたはそれの終わりに最後の裁判官に会うことができます。これは、たくさんの利害関係との戦いの1つです。これは、戦い自体が難しいからではありませんが、敗北した後に戻るためにとらなければならない道は非常に挑戦的です。それの終わりまでに、これBiomeは、私にパルクーリングに関する難しい教訓を与えてくれました、それが私の旅の残りの部分をはるかに簡単にしました。

ディープドック

最初の重要な能力

技術的には、骨髄地域で最初のシルクソン能力を獲得します。これにより、ベルウェイと前進のパスのロックを解除できます。ただし、ゲームのかなり早い段階でこの能力を取り除くことができます。しかし、Swift Stepと呼ばれるSilksongで得られる機能、あなたと一緒に滞在し、多くの方法であなたを助けるものです。

それはすでにこのバイオームを私にとって素晴らしいものにするのに十分でしたが、レースとの最終的なボスの戦いはそれをさらに良くしました。ペースの速いボスの戦いは、Metroidvaniasに関して最も楽しいものであり、これはそのために法案に完全に適合しています。

シェルウッドとベルハート

シルクソンで最高の文明

Greymoor Biomeを破った後、お化けベルハートに入ります。シルクの糸で空中に吊り下げられた複数のバグを表示する。しかし、彼らを助けるためには、シェルウッドバイオームを通過し、最初に姉妹の分裂者のボスをbeatります。

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その後、握りこぶし能力を手に入れます。これにより、ベルハートに戻り、未亡人を倒すことができます。これらのボスの戦いはどちらもとても楽しく、シェルウッドエリアの一般的なパルクールも同様に満足しています。これは、今後のことに備えるための挑戦を提供します。

グレイモア

最も個性を持つもの

シルクソンのすべてのバイオームのうち、グレイモアは私が最も長く覚えているもののように感じました。それはそれが最大のものであるという理由だけではありません。マップの右側にある大きな領域に広がっているこのバイオームには、最も秘密がいくつかあります。探索する新しいものがあったので、すべての新しい能力を手に入れた後、私はそれに戻ってきました。

途中の家は、座って息抜きをしたいだけなら、居心地の良い雰囲気も提供します。このバイオームは、3つの秘密の領域にも導かれます、そして探検を愛する人として、私がこれ以上求めることができることはありません。