まとめ
- Mario Kart:Double Dashは、鮮やかな色と目立たない白いアウトラインを組み合わせて、象徴的なダブルアイテムボックスデザインを導入しました。
- マリオカート7は、アイテムボックスの飽和を引き上げました。
- マリオカートワールドのアイテムボックスは、満足のいく光沢のあるテクスチャーで鮮やかな色を循環し、クラシックなデザインを高めます。
1つの中心的な側面が、マリオカート、そして実際、すべてのカートレーサーを設立し、その創業以来の典型的な運転ゲームとは別に。皮肉なことに、スーパースマッシュブラザーズをプレイする人々を設定するのと同じことです。おそらく、スーパースマッシュブラザーズをプレイしたくない人を除いて:アイテム。
しかし、雷ボルトや関係終了の青いシェルなどのアイテムによって提供される多様性とカオスを誰が気にしますか?そのようなものはあまりにも面白いです。代わりに、Pedanticを手に入れて、アイテムボックス自体について話しましょう。どちらが一番いいですか?どちらが不足していますか?パーティーで人々にあなたを放っておくとどれくらい早く人々を連れて行くことができますか?
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スーパーマリオマップ
近い
- 名誉ある言及
- 本当に箱ではありません
主に名誉ある言及として、スーパーマリオカートは、シリーズがまだ知られている多くの慣習で物事を追い出しました。そのキャラクターの名簿はまだほとんど無傷で(Rip Generic Koopa Troopa)、ドリフトブーストはすでに問題であり、完了するまでにコンピュータープレーヤーを嫌うでしょう。
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しかし、重要な違いの1つは、アイテムを取得する方法です。結晶キューブを駆け抜けるのではなく、「?」道路のパネル、そしてすべての後のエントリとは異なり、それらは再生しません。後のラップで軌道を調整する必要があるかもしれないので、少し戦略を追加しますが、それは彼らが彼らのために持っているすべてです。
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マリオカートアーケードGP(すべて)
近い
- ゲームと同じくらいユニークです
- コインは箱ではありません
おそらく聞いたことがないマリオカートのエントリであるとともに、マリオカートアーケードGPゲームは、別の重要な方法で目立つ必要がありました。彼らは箱でさえありません。彼らはコインのようなものです。さあ、レガシーを尊重してください、ナムコ。
ゲーム自体の楽しさ(そして、それらを見つけることができるアーケードでは素晴らしいオプションです)、アイテムの「ボックス」には、他のほとんどのマリオカートシリーズから得られる重大な粉砕と満足のいく粉砕がありません。多くのレビュアーがこの間違いなく重要な要因を完全に無視したのは不思議です。
10
マリオカート:スーパーサーキット
近い
- 32ビットハンドヘルドからの立派な3D努力
- まだ基本的なものです
Game Boy AdvanceのMario Kartシリーズへの大胆な飛躍は、多くのことを正しく行いました。 1つには、マリオカート:スーパーサーキットは、過去のマリオカートゲームのトラックを含めるという不可欠なトレンドを開始しました。別の場合、実際のアイテムボックスを使用しました。
そして、スーパーサーキットのアイテムボックスは、あなたが得ることができるほど箱のようなものだからです。後のエントリとは異なり、それらは単にトラックで回転する3Dキューブとして描かれています。オリジナルからのステップアップですが、シリーズのベストとはかけ離れています。
9
マリオマップ64
近い
- 最もユニークなデザインの1つ
- 明確に定義されておらず、見逃しやすい
マリオカートシリーズの2番目のエントリで、物事はすぐに面白くなり始めました。任天堂64は最初の3Dコンソールではありませんでしたが、一緒に遊ぶべき力がたくさんあり、証明することがたくさんありました。そのため、任天堂はマリオカート64で大きなスイングを行い、完全に3Dのトラックとはい、完全な3Dアイテムボックスを導入しました。
マリオカート64は、おそらくシリーズがアイテムボックスのデザインで本当にユニークなものに行った唯一の時間です。それらは平らな立方体ではありませんが、ほとんどエーテルの性質を持つより結晶性です。マイナス面は、実際の定義がなく、ほとんどが遠くからギザギザのブロブとして表示されることです。さらに、境界線なしでは、レインボーロードのような軌道で見逃すことが非常に簡単です。
8
マリオカートツアー
近い
- エレガントなデザイン
- 色がない
スーパーサーキットに続いて、マリオカートのアイテムボックスデザインは基本的にテーマを決定し、それに固執し、あいまいなチェッカーボードパターンと明確に定義されたエッジを備えたゆっくりとタンブルなキューブに行きましたが、微妙で満足のいく丸みを帯びています。それでも、いくつかの品種が見つかります。
たとえば、マリオカートツアーのアイテムボックスは、他のほとんどのゲームと比較して色が少し落ち着いています。マリオカート64よりも特定のトラックでは間違いなく簡単に気付くのが簡単ですが、その色のポップ(そして、モバイルゲームとしてのツアーの触覚の低い感触がなければ)は、クールな子供のテーブルに座っていません。
7
マリオカートライブ:ホームサーキット
近い
- 拡張現実ではうまく機能します
- 色がない
マリオカートライブ:ホームサーキットは、残りがよくわからない家族の一員です。グループの真のメンバーになるために必要なものはすべて揃っていますが、あなたの家の面積にあまりにも興味があるように振る舞うような奇妙な癖もあります。
それでも、自分のリビングルームにマリオカートコースをセットアップするという斬新さは否定できず、ビジュアルは本当に気分が良くなります。アイテムボックスにはある程度の色が欠けているかもしれませんが、それらはまさにこの拡張された現実の夢のようなものにあるために必要なものです。
6
マリオカート8デラックス
近い
- ホームサーキットとツアーよりも少し色があります
- まだむしろ落ち着いていると感じています
ホームサーキットとマリオカート8の箱には大きな違いはありませんが、そこにあります。 2つの人気とほぼ同一のコーラを区別するのと同じように、それは主に個人的な好みとレストランが持っているものに帰着します。
この場合、レストランはホームサーキットよりもアイテムボックスに非常に少し鮮やかな色を提供しています。半透明の効果は環境でうまく機能し、基本的には、それが入っているトラックの色の口蓋を取り上げ、8デラックスのダブルボックスでそれをさらに複雑にします。しかし、繰り返しますが、その色はまだ少し欠けています。
5
マリオマップds
近い
- チェッカーボードパターンとたくさんの色の巧妙な融合
- クリアホワイトアウトラインによりポップになります
- 少し低すぎる
単純なアウトラインの有効性は誇張することはできず、マリオカートDSはこれを理解しています。そのアイテムボックスは派手ではありません。彼らは、シリーズのほとんどのエントリと同様のデザインを楽しんでいます。しかし、少し時間をかけて彼らを近くに賞賛し、あなたの同僚があなたに与えているルックスについて心配しないでください。
これらのアイテムボックスは同時代の人よりもはるかにブロック状であり、チェッカーボードパターンと色自体を融合しています。これは奇妙に素晴らしいタッチです。しかし、実際に機能するのは白いアウトラインであり、ボックスが常にどのトラックからも際立っていることを保証します。彼らは派手なシェーダーを持っていませんが、彼らは清潔でとても楽しいです。
4
マリオカートワールド
近い
- 鮮やかな色のサイクル
- 満足のいく光沢のあるテクスチャー
任天堂は本当にマリオ・カートの世界でバーを上げたかったようです。ヴェノム・スネークのようなドライバーが採用プログラムを運営しているため、ランダムな敵を含めるだけではありません。大量の新しいコンテンツを追加しますが、クラシックにはまだ多くの愛があり、それにはアイテムボックスが含まれます。
マリオカート8やツアーのほとんど明確なバリエーションとは異なり、マリオカートワールドのアイテムボックスは独自の色を放ち、地元のベイプショップのサインのようにサイクリングします。彼らはまた、あなたがそわそわすることを楽しむもののように、彼らに非常に満足のいく滑らかな光沢を持っています。
3
メアリー・ケーテ
近い
- エーテルの虹色の配色
- 居心地の良い柔らかいパステルバイブ
サイクリングソリッドカラーよりも良いものは何ですか?虹色の色。 Mario Kart Wiiのアイテムボックスは、世界のように活気に満ちた外観になりますが、一度にさまざまな色を覆う明確なパレットがあります。
これは奇妙なことに、マリオカートWii自身のかなり低Fiの外観に完全に適合しており、アイテムボックスは各トラックに興味深いほぼソフトパステルアクセントを提供します。幽霊のある遊歩道でさえ、色のスプラッシュが必要です。













