スタートレック:ボイジャーは2001年にデルタ象限から家に帰る7年間の探求を終了しましたが、それはシリーズがフランチャイズの絶え間ないヴェントのファンダム全体で勢いを維持するのを止めていませんでした。スタートレックラスベガス2025で30歳の年次再会ショーのメインキャストが舞台に集まって、彼らの慣習的な歓声で、間違いなくコンベンションで唯一の最高のものとしてハイヘブンに賞賛されました。
それはすべてうまくいっていますが、私はまだ真新しいものを見るのは少しun然としていますスタートレックビデオゲームは、シリーズのフィナーレの24年後になんとか誇示する本格的なボイジャーで発表されました。
時間と空間を超えて
Star Trek Voyager:The Undown The Unknowsは、開発者GameXciteと出版社のDaedalic Entertainmentから「すぐに登場する」ことです。これがゲームの厚意による公式の宣伝文句ですスチームページ:
「スタートレックボイジャー:未知の間、象徴的な宇宙船の運命があなたの手にあるストーリー主導のサバイバル戦略ゲームがあります。舵を取り、船と資源を管理し、困難な決定を下します。船とその乗組員を家に持ち帰ることができますか?」
ここには多くのFTL風のゲームプレイメカニクスが展示されています。これは、Battlestar Galacticaがすぐに同じ静脈に何かを手に入れていることを考えると奇妙なタイミングです。 2025がFTLの確立されたIPスピンの年になると言ったなら、光よりも速く、私が何を言ったのかわかりませんが、私は確かに驚いていました。
未知の間には興味深い前提があります。ゲームのより深いダイブマーケティング情報は、キャプテンジェネワイが「違った方法で決定された」とファンに何が起こったのかを尋ね、すぐにインターネット全体でTuvixのジョークにつながりました。 (ご存知のように、ご存知のように。)「深い船の管理と研究」、「探査とリソースの習得」、「船の戦闘とアウェイミッション」は、スタートレックボイジャーの礎石になります。

Daedelic EntertainmentのCOO JonasHüsgesは、「Star Trek Voyager:Aride the Unknownは情熱に駆られているプロジェクトです」と述べており、GamexciteのゲームディレクターであるDaniel Bernardは、開発者が「スタートレックの生涯ファン」であると宣言しています。 (ありがとう、Trekmovie、これらの引用の両方をつかみ、スタートレックのニュース報道のあらゆる側面で一般的に強打された仕事をしている。
Skydanceの最近完成したParamountの購入により、すぐに会社の新しいエグゼクティブマネジメントチームで満たされた2つのプレスイベントが発生しました。そして、スタートレックは会社の最優先事項の1つとして言及されました。スタートレックボイジャー:スカイダンスからの入力なしで未知のものを渡って生産された可能性があります。これは、グリーンライトだったときは担当していませんでしたが、今後6日間のフランチャイズの全体的なロージャーの全体像に誤って貢献しています。














