「あらゆる瞬間が魅力的です:」Solar Gardensの開発者とのインタビュー、Darrington Pressの最新のボードゲーム

俳優のエドマンド・グウェンが彼の死の床で「死ぬことは簡単です。コメディは難しい」と言われているのと同じように、私たちのSFと投機的なフィクションで楽観主義を見つけるのは、DoomとDystopiaの忘れられない夢に屈するよりもはるかに困難です。しかし、今年はGen Con Indyで少なくとも1つのボードゲームが発売され、持続可能な環境に優しいコミュニティに少し押し出されて、世界がどのようなものになるかの絵を描きます。ソーラーガーデンズは、説得力のある速いペースのゲームプレイと、私たちの把握の範囲内にある希望のメッセージと、社会としてのみ、私たちが手を差し伸べてそれを取ることにします。

選んだり押したりします

Darrington Press経由。

Carcassonneのようなクラシックの静脈のタイル張りのゲーム、Solar Gardensは、高層ビルの上部を緑の近縁の楽園に変換するプレイヤーをプレイヤーに課しています。ソーラーと風の農場を最適に配置し、動物の生息地、花粉媒介者を提供するフラワーガーデン、さらにパブリックアートや通路が最終スコアに貢献します。ゲームの終わりに、最高のスコアの4つのグリッドが勝ちます。

ただし、ソーラーガーデンには、タイルを選んで配置するだけではありません。各ラウンドでは、スターティングプレーヤーはタイルを見て、それを取るか、プレーヤーに左に渡します。これは、誰かがタイルを取るまで、またはそれがテーブルの周りにずっとそれを作るまで続きます、それはゲームから永久に捨てられます。ラウンドごとに1タイルしか取ることができないので、大丈夫なものに落ち着く可能性があり、次の引き分けに出てくる完璧な選択肢を逃す可能性があります。このシステムは、特にテーブルでより多くのプレーヤーを使用すると、緊張と投資を生み出し、それを行うように特別に設計されています。

それは、人々がボードで起こっていることと互いに何が起こっているかと交流し、関与し続けます。

- ソーラーガーデンズデザイナー、アレックスカトラー

「その中心にあるのは、私が「ピックまたはプッシュ」と呼ぶシステムです」と、ゲームのデザイナーであるアレックス・カトラーは説明します。 「このゲームで本当にやりたいことの1つは、タイルが平等に作成されないことだからです。」

「私はこの大きなスプレッドシートを持っています...すべてのタイルの期待値」とカトラーは続けます。 「そのうちのいくつかは2匹の動物と畑、2つのポイント像があり、そのうちのいくつかは道路を持っていて、他には何もありません。」

「彼らはとても異なっているので、あなたはこれらの本当に素晴らしいギャンブルの瞬間を手に入れます - 「ああ、これはかなり良いですが、私はそれをより良くすることができると思います」 - そしてあなたはそれを渡さず、あなたはそれを描くか、あなたはそれを望んでいる人に正しく送るか、あなたは何かを保持します。全体的に90のタイルがあり、クイック2プレイヤーの対決であろうと5プレイヤーの自由にプレイしているかどうかにかかわらず、カトラーが話している瞬間は、実質的にすべてのラウンドで起こります。

砂から太陽へ

Darrington Press経由。

ソーラーガーデンは、最初のコンセプト以来長い道のりを歩んできました。カトラーが6年前に最初にゲームを投球したとき、「もともとはビーチに砂の城を建てることでした。」それには重力要素が含まれていました。そこでは、時間が経つにつれて城が崩壊します。やがて、カトラーのエージェントであるエリック・スラウソンからの開発に伴い、このアイデアは日本風の帝国の庭を建設することについて洗練されました。

「彼らは本当にメカニズムが好きでしたが、テーマは彼らにとってはそうではありませんでした」とカトラーは思い出します。いくつかの交渉の後、彼らは現在の生態学的なテーマに落ち着き、Slausonが指摘しているように、Darringtonは本当にゲームを没入型のストーリーに焦点を当てたブランドに合わせていました。

「彼ら(ダリントン)はすべてワールドビルディングに関するものです」と彼は言います。 「ルールブックの伝承のように、彼らがやった小さなタッチが、都市の残りの部分をプレイヤーボードの背景に置いて、本当にこの世界にあなたを置いていると思います。」

Darrington Pressのチームは、Solar Gardensに美学と実用性を融合する素敵な物理的なデザインも与えています。折りたたみ式のプレイヤーボードからタイルの凹地を備えたシンプルでエレガントなプレイヤーエイズまで、今週Gen Conで開始された最も素晴らしいタイトルの1つになるはずです。

Solar Gardensは、2025年のGen Con IndyでのDarrington Pressのラインナップの残りの部分でブース2841にあります。

環境に優しい世界

Darrington Press経由。

ソーラーガーデンは、アースのような他のボードゲームからテラニルのようなビデオゲームまで、「エコゲーム」の成長運動の一部のように感じられます。彼らは皆、私たちの惑星に対する私たちの責任を思い出させます。そして、私たちが気候危機の瀬戸際をぐっすりぐっすりさせても、私たちは戻ることができると思います。カトラーが説明するように、「私たちは人々が彼らのゲームで楽観的になりたいと思っている時代になっているように感じます。」 Darrington Pressは、Solar Gardensの販売の一部を使用して、その環境に優しい未来をもたらしています。ゲームの販売の一部は国立森林財団の苗木プログラム、そしてゲーム自体は、生分解性のプラスチックのないコンポーネントで作られています。

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Slausonは、このゲームが人々が「あなたができることができる小さなことを生態学的な影響を与える」と考えるのに役立つことを望んでいます。彼は続けて例を挙げています。 「あなた自身の庭のように蝶の花を植えることはとても小さなものですが、それは世界を助けます。あなたはあなたの家にソーラーパネルを置いたり、風力タービンを建設したりすることはないかもしれませんが、あなたができることは重要です。」

それらのささいなことには、友人とゲームをすることが含まれ、ソーラーガーデンはボードゲームと同じくらいソーシャルギャザリングのように感じます。 「あらゆる瞬間が魅力的です」とサルソンは言います。 「多くの戦略ボードゲーム、人々はお互いを見ていません。彼らは見下ろして自分のボードを手配しています。彼らは羊などとレンガを交換するために見上げているかもしれませんが、[ソーラーガーデン]では、誰もが話し続けています...それは人々を交流し、ボードで起こっていることと交流します。」

たぶん、いつか、ゲームが想定している屋上パークでソーラーガーデンをするために集まることができます。ただし、今のところ、このようなゲームは、彼らが共有する夢だけでなく、彼らが現在作成している友情にとって重要です。