コミュニティ名のSoulsborneシリーズのすべてのゲームは、モダンなクラシックです。彼らは、高品質の製品が何であるかを定義または再定義したゲームであり、それらの中でも、他のほとんどの人気のタイトルよりも頭に留まっています。しかし、Soulsフランチャイズにはまだ階層がありますが、それがここで議論していることです。
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すべての魂のゲームがランク付けされました
始める前に、簡単な免責事項。私はブラッドボーンを含んでいます、エルデンリング、このリストのセキロとセキロは、エルデンリングとセキロの両方が範囲外であり、セキロは非常に独自の獣です。完全性のために、そして主にソウルズボーンキロリングの恐ろしいポルトマントーを避けるために。始めましょう。
7。ダークソウルズ2
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誤解しないでください。私はそのすべての欠陥とJankに対してDark Souls 2が大好きです。そのPVPはおそらくシリーズで最高だと思います。しかし、その物語、戦闘、およびボスは、このリストの他のエントリと比較してすべて青白く戦います。いくつかの傑出したものはDLCの背後にロックされており、それでもすべての拡張がゲームで最悪の戦いの1つを持っています。 3番目のDLCには、誰も好きではないゾーン全体があります。私は誰も意味しません。
とはいえ、Dark Souls 2には非常に多くの興味深いアイデアや実験があるので、それをやるのがミームであっても、それを嫌うのは難しいです。私はこのゲームの良い思い出をたくさん持っています、そして、宮崎Hidetaka自身も同様に、最近のインタビューで、このゲームがなければ、Elden Ringは非常に異なる獣だったと言っています。意味は、成功するためにDS2のベストセラーゲームから許可されているDS2で学んだ教訓であり、私は土地を旅する中で最悪のDark Souls 2の犯罪を経験したことを嫌います。私はあなたのエレベーターを見ています。
6。デーモンの魂
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Demon's Soulsは大まかな宝石であり、全体の青写真として機能するゲームです魂のようなサブジャンル。今ではよく見られた地面のいずれかに足を踏み入れた最初のゲームとして、それは荒いエッジで覆われています。ボスは、特にシリーズの後のエントリと比較して、機械的には比較的興味深いものです。その武器の選択、世界のデザイン、およびNPCの相互作用も、過ぎ去った産物です。そして、それらはすべてまだ素晴らしいですが、後のゲームよりもはるかに不透明です。
すべての魂のファンは、私たちの媒体の歴史の重要な部分であるため、チャンスがあれば悪魔の魂を演じるべきだと思います。他のゲームが2009年に人気を博し、明確なクエストマーカーを削除し、メカニックをほとんど説明し、プレイヤーの粘り強さとコミュニティの協力に依存して、その謎を解明するために、他のゲームが人気を博した多くの伝統的なゲームデザインの比esを避けました。デーモンの魂はまた、ゲーム内のすべてのボスをマスターし、あらゆるレベルであらゆるセットアップでそれらを打ち負かすことができるため、プレイヤーのスキルに途方もない敬意を払うというシリーズのトレンドを開始しました。
5。ダークソウルズ3
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Dark Souls 3の最大の罪は、Dark Soulsが確立し、Dark Souls 2が改善しようとしたフォーミュラを進化させていないと思います。代わりに、優れたが素晴らしいレベルのデザインではなく、平均的なボスの中の良いボスのセレクション、そしておそらく必要以上のファンサービスを備えたはるかに直線的な体験を作成することを選択しました。 Dark Souls 3の最高値はシリーズで最も高いものの一部であり、Ringed City DLCはSoftwareがこれまでに生成した中で最高の1つであることを忘れないでください。
DS3を使用した私の主なハングアップは、Dark Soulsの最初の部分からレベル設計を無視した方法です。多くのボスはフィラーのように感じたり、一般的に戦うのが楽しいよりも迷惑です。それには、今日まで我慢できない物語のボスが含まれています。しかし、メインゲームと両方のDLCの最後のボスは、私のお気に入りの一部であり続けています。
4。ダークソウルズ
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最初のDark Soulsに関しては、Call of Duty 4:Modern Warfare以外に、Xbox 360/PlayStation 3世代から出てくるより影響力のあるゲームがあったかどうかはわかりません。 Dark Soulsは、悪魔の魂について働いたすべてのものを取り上げ、11までクランクしました。より良いボスがありました。伝承と物語は、よりまとまりがあり、より深く、把握しやすいものでした。レベル設計は革新的であったため、何年も後でも、他の開発者が品質に匹敵することができませんでした。何よりも、プレイするのは驚くべきことでした。それがリリースされたときとほとんどの場合、市場に出回っているほとんどのゲームよりも1分あたりの満足のいく瞬間で。
しかし、それは私が後半の後半を許すことができるという意味ではありません。それは明らかに急いでいて、おそらくゲームの最悪のボスを次々と持っています。最終的なボス(そうでなければ驚くべき戦い)を些細なことをすることができるという事実は、失望を増すだけです。 fromsoftwareは、ほとんどのゲームの今後のゲームで同様の問題を抱えており、エルデンリングのようなものでさえ、最終的なセクションがヘッドをひっくり返すデザインの決定に苦しんでいるのを見ています。
3。エルデンリング
Gameskinnyによるスクリーンショット
エルデンリングは、FromSoftwareのライブラリで最高のゲームではないかもしれませんが、これは断然最も成功し、最も楽しいものです。私にとって、とにかく。魂を大規模な開かれた世界に置くと、災害のレシピのように思えますが、間の土地個別のゾーンに侵入し、簡単に識別できる境界を作成すると、プレーヤーは、自分がどこにいるのか、そこに直面する可能性のあるものに敗北することはありません。そのエルデンリングには、いくつかの驚くべきボスの戦いとセットピース、そして実に伝説的な瞬間も確かに役立ちます。
エルデンリングが私にとってより高い位置をとらないようにする2つのことがあります。最初はその物語です。世界はもともとジョージRRマーティンによって書かれており、fromSoftwareは彼の最初のビジョンを、ストーリーの残りの手段として使用しました。そして確かに、彼らはそれに多くの商標のタッチを追加しましたが、それは彼らが完全に自分で書くゲームに特定のニュアンスを欠いています。 2番目の問題は一般的な問題です。ゲームのバックエンドは、フロントよりもはるかに弱いです。最初にLimgraveに登場すると、巨大で不思議な世界があります。その後、エルデンリングの終わりに到達すると、信じられないほど直線的になります。ボスは戦うのがそれほど楽しくなく、すべてが一般的に低品質です。
1番目のネクタイ。斧
Gameskinnyによるスクリーンショット
正直に言って、セキロとブラッドボーンの間でお気に入りを選ぶことはできませんが、セキロは、通常の魂の文脈の外に存在するという理由だけで、縛られた第一トラックで少し低くなっています。 RPGよりも多くのアクションゲームのデザインで、Sekiro:Shadows Dieは、Soulsborneゲームのどのゲームよりもプレイヤーの異なるものを2回要求します。ゲームの多くの挑戦的な出会いをバイパスする方法はほとんどありません。唯一の方法は通過することです。特定の戦いを習得できない場合、さらに重要なことには、偏向メカニックであるセキロは、進歩する方法を与えません。
私にとって、その特定のメカニックへの献身は、Sekiroがfromsoftwareの歴史で断然最高のボスと戦うことを保証しました。開発者は、非常に限られたパラメーターのセット内で、プレーヤーが何ができるかを正確に知っていました。何百もの潜在的なセットアップのために設計する必要があるのではなく、少数に焦点を当てることができます。 Sekiroはまた、最高のトラバーサルと世界のデザインを持っています(私の意見では)私にとってその場所を固めるだけです。
1番目のネクタイ。ブラッドボーン
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ブラッドボーンそれがリリースされたときの啓示でした。それは、Soulsシリーズのシールドとより受動的な遊びへの依存を捨て、代わりに攻撃的で自分の顔の戦闘スタイルを支持しました。ゴシック様式の設定、多面的なトリック武器システム、そして最終的にはラブクラフトのエルドリッチホラーへのデボルブが契約を結びました。 Old Hunters DLC(完全にすべき)を含めると、BloodborneはSoulsborneシリーズで最も一貫した品質曲線を持っています。
ゲームに対する私の不満はほとんどありません。主にゲームのボスの戦いのいくつかに関係しています。他の人よりも面白くない人もいれば、楽しみよりも迷惑なほとんどの人がいます。しかし、戦闘の質とより良い戦いは、私が他の方法で抱えている可能性のある問題をはるかに上回ります。ああ、そして音楽と雰囲気と同様に、レベルのデザインは素晴らしいです。 Bloodborneは、これまでであり、これまでであり、Softwareが満たさなければならない高い水位であり、他のゲームの最高の部分でさえ、Bloodborneから毎日の瞬間に到達するかもしれません。












