Soulsborne Dogsがゲームで最悪の敵になった方法

Soulsborneシリーズ - デーモンとダークソウルズ、ブラッドボーン、エルデンリング - は、優しさや慈悲で知られていません。そして、私がそれを嫌うのと同じように、その哲学は彼らの犬の敵にも広がっています。ほぼ20年間、魂の犬はゲームで最も迷惑で致命的な敵の一部でした。私はそれが嫌いだと言いましたか?

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ここには良い男の子はいません

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Soulsborne Dogの敵はいくつかの理由で迷惑ですが、何よりも速度、攻撃の距離、および大規模なグループで過度に受動的になる傾向の組み合わせです。ダークソウルズの下部アンデッドバーグで初めて犬に出会ったのを覚えています1私はすぐに彼らを軽spすることを学びました。追い越すことはほとんど不可能であり、一口ごとに田舎のマイルのように見えるものを旅しました。ああ、そして彼らの攻撃はまた、おそらく合理的であるよりも少しずれのダメージを与えます。

さらに悪いことに、犬は通常、ゲームの早期敵です。なぜなら、彼らはもはや本当の脅威ではない時までに、あなたは克服すべきはるかに大きな課題を持っているからです。彼らの初期の紹介は、しばしば、あなたが一度にあなたを群がらせなければならない2つまたは3つのために、あなたが未処理で準備が整っていないことを意味します。典型的な魂のファッションでは、犬はあなたが争う必要がある唯一の敵ではありません。下のアンデッドバーグでは、チャンスを与えられて、喉を刺してスライスする準備ができている泥棒がいました。

また、ほとんどすべてのSoulsborne Dogの攻撃がある種のステータス効果を適用するという事実もあります。通常、ブリードまたは同等のもの。物語の中でしばしば早い登場と、私がこれまでにリストした他のすべてと相まって?ええ、彼らはちょっと吸う。

でも待って!私はもっ​​と文句を言う必要があります。そして、この特定の不満は、犬自体ではなく、頻繁に訪れる場所のレベル設計ではありません。 Soulsborne Gamesで犬を見つけるほとんどすべてのエリアは近い四分の一です。

アンデッドバーグの下:非常に小さく、amp屈なエリア。 Capra(Kappa)の悪魔のボスは、2匹の犬と戦います。小さな部屋です。血まみれの犬? Yharnamの詰まった通りや他のいくつかの場所でそれらを見つけるでしょう。エルデンリングのオープンワールドの犬でさえ、主に土地に散らばる小さな囲まれた遺跡に住んでいます。そして、Dark Souls 3のテレポート犬を始めさえさえしないでください3。

要するに、fromsoftwareは、ソウルズボーンゲームで戦闘犬を絶対に腹立たせるために、その力ですべてを行います。ただし、いくつかの例外があります。

良い男の子がいる場合を除いて

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Soulsborne Dogsがゲームで最悪の敵であるという例外は2つしかありません。そして、それらの両方は、奇妙なことに、エルデンリングにあります。最初で最も注目すべきは、王室の首都リンデルです。他の犬と不正な犬に囲まれた街の道に隠されているのは、ソウルボーンのすべてで最も寒い男の子です。彼は最初に攻撃されない限り、プレイヤーに敵対的ではなく、あなたが好きな限りそこに座ってあなたと一緒にいることに満足しています。

残念ながら、犬の「友好的な」性質は、開発者の部分で意識的な選択ではありません。代わりに、Soulsborne HackerとData Miner Zullie the Witchとして詳細について説明します、それはコーディングの監視です。犬は、攻撃範囲に入ると攻撃的になる能力がありますが、そのコーディングが何らかの混乱を招くため、この特定の犬は、特に挑発されない限り、何も結果をもたらすことに満足していません。

エルデンリングのもう1人のベストボーイは、悲しいことにパッチをかけられており、彼が実際に友好的であるためではなく、ミームのために話す価値があります。打ち上げから数週間と数ヶ月で、あなた、私、そして他のすべてのエルデンリングプレーヤーは、アルタス高原で犬に遭遇しました。理由?プレーヤーモデルが攻撃ヒットボックス内に存在する限り、犬が本質的に攻撃する原因となった別のコーディング監視。犬の噛みつきが大規模な出血の蓄積を扱うことによって悪化した問題。

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あなたがもっと徹底的に説明したいなら、Zullieはビデオ現在固定されている犬の無限攻撃の問題について。問題が存在したときにいなかった人のために、ランダムな小型犬が攻撃ごとに11,640のダメージを与えることができないことを知って安全であり、それはあなたが出血状態の影響を感じる前です。

今、あなたはチェーンソー犬がなぜ良い男の子なのか疑問に思うかもしれません。初めて面白いので、それが理由です。 SekiroのWoo Guyのように、Soulsborneでの他の多くの「どこからともなく」攻撃の中でも、Chainsaw DogはAltusの特定の地域の新人にとって厄介な驚きでした。犬に会うことはクリエイターにとって素晴らしいコンテンツであるだけでなく、それはとてもばかげた状況であるため、初めて起こったときに笑わずにはいられません。後続のすべてのインスタンスは迷惑ですが、おそらく私からの笑い声を違法にするでしょう。

たぶん、次に私たちのために料理をしているゲームからの実際の寒い犬がいるでしょう。あるいは、彼らがこれまでに作成した最悪の種類の犬、それにもかかわらず剣の鳥に遭遇するかもしれません。

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