私は先月サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議に出席しましたが、AIはMoscone Center Show Floorを歩いている間に呼吸した不幸な空気でした。 Nvidiaはテクノロジーでレーザーに焦点を当てており、Ark:Survival EvolvedのAquatica拡張は、誰も信用したくないAIに生成されたトレーラーを手に入れました。
開発者と話をしたとき、私はいくつかのAIブッスター主義を聞いて、今の業界がどこにあるかを指し示しています。業界のパワープレーヤーは、AIが未来になる準備ができていると考えています。それが実際にそうであるかどうかはまだ見られないかどうかはまだまだありませんが、創造的な仕事の人として、彼らが約束する技術を育むことを目的としている技術部門が創造的な仕事を奪うことを見るのは恐ろしいです。
Take-TwoとNintendoはAIを正しく行います
ゲーム業界の重要な人々が生成AIでショットを撮るのを聞くのはとても心強い理由です。任天堂の大統領であるフルカワ大統領が技術の可能性について尋ねられ、「[任天堂は)顧客に最適なゲーム体験を生み出す際に何十年ものノウハウがあり、技術開発への対応に柔軟に対応し続けている間、私たちだけに固有の価値を提供し続け、技術だけで達成することはできないと言ったとき、私は拳を汲み上げました。
電力のレバーを手に持っている人々が、ぬるぬるした肩をすくめてAIに反応するのを見ると、ぬるぬるしているようにぬるぬるしているので、世界の多くが、テクノロジーの昇進のために彼らがチョッピングブロックにいると信じてほしいと望んでいます。同様に、GTA 6出版社のTake-TwoのCEOであるStrauss Zelnickを見るのは新鮮な空気の息です。AIは、必然的に「後方に見える」だからです。
「AIがヒットを作成することは心配していません。すでに存在するデータに基づいているからです」とゼルニックは言いました。 「それは後ろ向きです。ビッグヒットは前向きであるため、薄い空気から作成する必要があります。箱の外側を考えるだけでなく、最も創造的な手段であることは、箱がないことを意味します。」
「はい、そして…」の変革力
Zelnickの感情は私の経験にも当てはまります。私が業界を追い続けてきたので、ゲームの最大のパラダイムシフトの1つは、バトルロワイヤルゲームの台頭でした。 PUBGが2017年に最初に現場に到着したとき、他に何もありませんでした。ポッドキャスターを聞いて、私がフォローしているのを聞いたのは、マイクの上にパラシュートするのを待っていたマイクで多くのプレイヤーが唱えている飛行機に座っている経験が、境界線のシュールなものだったことを説明しています。それは私がプレイした他のまったく何もないように聞こえました。他の人が他のゲームからそのように動かない経験をすぐに興味を持っているのを聞くことができました。
さて、当時PUBGをフォローしている人がよく知っているように、Fortniteは、バトルロワイヤルモードにピボットし、PUBGをコンソールに打ち負かすことで大ヒットすることになりました。
Fortniteはまた、無料でプレイできることで後押しされました。 Pubgはそうではありませんでした。
現実的には、これはAIに生成されたゲームが果たすことができる役割のように思われ、人間の開発者が設定した傾向に迅速に対応します。しかし、私はゼルニックの意見を共有しています。AIは根本的に反応が多く、先見の明ではないため、トレンドを設定するつもりはないということです。企業は、コスト削減の理由でAIを実装したいと思うかもしれませんが、プレイヤーは常に彼らを驚かせるものを望んでいます。
バラトロとパルプフィクションの共通点
だからこそ、将来的には、AIにプレイしたい(または見たり読んだりする)ことを私にはあまり体重がかからないというピッチです。人々は、自分が望んでいることをすでに知っていることを望んでいません。彼らは彼らが望んでいないことをまだ望んでいます。それが、クエンティン・タランティーノが90年代にカンフーと西洋人と犯罪映画を彼自身の特異なスピンでリミックスして、インディー映画シーンを嵐に巻き込んだ理由です。これが、バラトロが昨年、ポーカーとログエリケスを魅力的なCRTのアートスタイルと組み合わせることで、インディーゲームシーンを驚かせた理由です。
これは、最近ソーシャルメディアを浸透させるAI画像とはまったく異なり、ユーザーの写真を撮り、スタジオジブリのペイントコートで再考します。 AIブースターは、この傾向が「人間の芸術家が料理されている」ことを意味すると言ってみたいと思うかもしれません。しかし、Ghibli AIの画像は、人間が作成した作品、つまりあなたが食べる写真と、Studio Ghibliの芸術に基づいています。すべての独創性は、人間の要素から来ています。方程式の微分部分はすべてAIから来ています。
誰もタランティーノや地元のものを予測することはできませんでした。彼らはすでに存在していた芸術から借りましたが、それを変えるために彼らの個性を十分に加え、その瞬間の雰囲気になる前に瞬間の雰囲気を完全に捉えました。これは、本物のアーティストが貢献できるものであり、AIまたはアルゴリズムによって単に複製できないものです。人が経験したすべての合計の合計は、乱雑または不明確であっても、アートをユニークで面白く、私たちの注意を引くことができるものです。人類はオプションではありません。定量化するのは難しいですが、アーティストの作品全体に満ちています。
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aiはそれを行うことができません。追加する変革的な自己はありません。














