誰もがDuskbloodsに興奮しているわけではありません:Gloomwood Publisherは、Tarkovからの脱出は「ゲーム業界への回復不可能なFu **のダメージを与えた」と言います。

まとめ

  • 最初はduskbloodsの周りに多くの興奮がありましたが、「Bloodborne 2」のように見えるものを考えると、それはすぐに分割されました。
  • fromsoftwareは、最後のプレーヤーが立っているか、強力なボスを破ってマッチが勝つマルチプレイヤーPvpveゲームであることを明らかにしました。
  • 多くはこのアイデアに先送りされ、シングルプレイヤーのゲームから離れて離れているソフトからの懸念があります。これには、ゲーム業界を台無しにしたためにタルコフから逃げることを非難する新しいブラッドの共同設立者であるデイブ・オシュリーが含まれます。

私たちのほとんどは、3Dマリオゲーム、いくつかのゼルダのリマスター、そしておそらく新しいIP:Switch 2 Directに同様の期待を持っていたと確信しています。しかし、これは任天堂です。新しい3Dドンキーコングのように、GameCubeゲームが最終的にNSOに追加される(十分に近い)、Duskbloodsのように、予想されるカーブボールが予想されるべきでした。確かに新しいIPですが、fromsoftware 1。誰もそれが来るのを見ませんでした。

トレーラーが血液についてつぶやくNPCで開くと、誰もが元気になりました。 Bloodborne2?スイッチ専用?それは確かにそのように見えました、滑らかなソウルスのような戦闘とスチームパンクの美学がアイデアを故郷にたたくだけで見ました。その後、タイトルカードが来て、それらの理論をほとんどすぐに寝かせます(Bloodborne 2がPlayStation以外のもので発売されることではありません)。しかし、再び、ダークソウルズはほとんど悪魔の魂2だったので、少なくともラブクラフトの叙事詩は独自の方法で生き続けるでしょう。

を除き、SoftwareからDuskbloodsがpvpveであることをすぐに明らかにしました。ですから、精神でさえ、それは血まみれではありません2。許可されています、スタジオのナイトレインとのマルチプレイヤーへの他の進出は、これまでのところ嬉しい驚きでした。プレビューとクローズドベータを手に入れた後、FromSoftがマルチプレイヤーボトルでソウルスのような魔法を撮影したことは明らかです。しかし、2番目のマルチプレイヤーゲームの公開により、当然のことながら、そのデビュートレーラー中に興奮していた多くの人が、新しいBlood Interactive(Gloomwood、Ultrakill)の共同設立者であるDave Oshryを含む興味を失いました。

私は年をとっています。私はそれを手に入れます、私はこれらのゲームのターゲットオーディエンスではありません。

「[ソフトウェアからの会長hidetakaから]宮崎が演奏しているような投稿を見たことがあります[脱出]タルコフ、オシュリーは言ったクアッドダメージポッドキャスト(経由Gamesradar+)。 「タルコフは、ゲーム業界に回復不可能なダメージを与えました。なぜなら、すべてがfu **である必要があるので、彼らはそれを何と呼んでいるのか、抽出シューターと呼んでいますか?私は通常のA **ゲームが好きですが、私は年をとっています。私はこれらのゲームのターゲットオーディエンスではありません。」

心配する必要はありませんが、ソフトからシングルプレイヤーでは完了していません

Nightreignとduskbloodsが連続していたため、「Bloodborne 2」が実際にはBloodborne 2ではなかったのではなく、Softwareがシングルプレイヤーのルーツからより多くのマルチプレイヤーの提供に向かって旋回し始め、ライブサービスのAbysに近づいています。そうではありません。宮崎とco。まず、デーモンの魂と魂のようなジャンル全体につながったものであるいくつかの新しいアイデアを単に実験しています。

「これはコアのオンラインマルチプレイヤータイトルです」と宮崎はDuskbloodsについて語った。 「しかし、これは、私たちが企業として、今後のタイトルでよりマルチプレイヤー中心の方向に移行することを決定したという意味ではありません。」彼は、FromSoftwareは、「より伝統的なスタイルを受け入れる」「シングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを積極的に開発する」ことを依然として意図していると主張しています。

確かに、Duskbloodsは伝統的な抽出シューターになるようには聞こえません。マルチプレイヤーに入る前にキャラクターを選択してカスタマイズできるハブエリアがあり、試合を失ったとしても、「何らかの報酬」を受け取ります。また、「一般的に」一致するのは最後のプレーヤーに一致するため、いくつかのバトルロワイヤルの要素があるように見えますが、強力なボスを倒した場合など、他の状況が展開する可能性があります。これまでのところ、それはタルコフから逃れるよりも、血液媒介のナイトのスピンオフのように聞こえます。

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しかし、Nightrignが最初に上昇し、2026年までDuskbloodsが予定されていないので、ゲームがより多くのゲームを見るまでにはしばらくするでしょう。