元ベセスダ開発者がアンリアル エンジン 5 を廃止してダガーフォールの後継作を「はるかに改良」

PC の使い方に詳しい人なら、Unreal Engine 5 自体が望ましくない評判を得ていることがわかるでしょう。最近、サイレントヒル f、メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーター、オブリビオン リマスター、マフィア: ジ オールド カントリーなど、注目を集めるゲームが許容範囲とは言えない状態でローンチされるのをいくつか見てきました。 Clair Obscur の開発者 Sandfall もこのエンジンを使用しているため、Unreal Engine 5 が原因であるとは確認されていませんが、多くの人がその責任を足元に置いています。

その結果、ここ数カ月間、アンリアル エンジン 5 については肯定的なものよりも否定的なものが多くなり、現在、あるインディー スタジオがエンジンを完全に廃止して独自のエンジンを作成することを決定しています。

この開発者は、元ベセスダ開発者のグループである OnceLost Games で、現在 The Wayward Realms と呼ばれるエルダー スクロールズ後継作品の開発に取り組んでいます。スタジオの公式ツイッターアカウントでの投稿(ありがとう、PCGamesN)、Unreal Engine 5 から、Wicked と呼ばれる既存のエンジンのフォークとなる独自のエンジンに移行することを発表しました。これはゼロから構築されたエンジンではありませんが、この移行はゲームが年末の目標を達成できないことを意味します。

OnceLost Games がエンジンの切り替えが必要だと考えた理由についてはあまり情報が与えられていませんでしたが、この措置によって「あなたが望んでいるエクスペリエンスを提供するために必要なコントロールと柔軟性」が得られると説明されています。また、独自のエンジンに切り替えることで、Unreal Engine 5 に固執していた場合よりも「はるかに優れたゲーム」を作成できるとも主張しましたが、これは大げさな支持ではありません。

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次に、専用の GPU を持たない古いラップトップで 30 fps を超える能力や、第一世代の Nintendo Switch で 30 fps を超える能力など、この新しいエンジンが可能にする機能のいくつかをリストします。これは本質的に、The Wayward Realms が比較的同じように見えながら古いハードウェアで実行できることを意味します。また、そのシーンに興味がある人にとっては改造がずっと簡単になるとも言われています。

これは開発中のゲームとしては興味深い戦略ですが、Unreal Engine を嫌う人たちも参加するはずです。少なくとも、独自のエンジンを作成するために自分たちのプロジェクトを遅らせることを選択しているインディー開発者によって Unreal Engine 5 が無視されているということは、あまり良い兆候ではありません。また、Epic が、それが自分たちではなく開発者のせいであると主張するのが難しくなりつつあります。