壮大なゲームは、MGSデルタのようなゲームで非現実的なエンジンの問題の後に開発者に責任を負わせるかもしれません

新しく発売されたゲームのパフォーマンス問題のケースは、過去数年間で急上昇しています。締め切りが厳しいか、間違ったことに焦点を当てた開発者がいても、トリプルAゲームが最小限の問題で起動するのは驚くべきことです。残念ながら、Metal Gear Solid Delta:Snake Eater and Gears of War:Reloadedの最近の発売には当てはまりませんでした。

人々がこれらの問題を非難していることの中には、非現実的なエンジン5があります。MGSデルタwuchang:fall落した羽は両方ともパフォーマンスの問題に苦しんでおり、ファンはゲームエンジンに依存していることを非難しています。しかし、壮大なゲームのボスであるティム・スウィーニーは、それを適切に使用しないことに対する開発者のせいだと考えているようです。

Epicは、開発者は非現実的なエンジンではなく、パフォーマンスの問題を非難すると言います

によって発見されたpcgamesn、韓国でのUnreal Festでの基調講演の後の最近のインタビューで(翻訳clawsomeゲーマー)、スウィーニーは、問題はエンジン自体によるものではなく、開発者がどのように使用しているかによると述べました。彼は、一部の開発者はUnreal Engine 5を活用する方法を最大限に活用する方法を知らないことを示唆し、叙事詩は彼らが喜んでそうするのに役立つと提案しました。

「主な原因は開発の順序です」と彼は言いました。 「最初にトップティアハードウェアのために多くのスタジオが構築され、最終的には最適化と低速テストを残します。理想的には、最適化が早めに始まる必要があります。完全なコンテンツのビルドアウトを行う前に、デバイス全体でより自動化された最適化でエンジンサポートを強化し、開発者教育を拡大することが必要に応じて標準的な実践になります。

彼は、ゲームと発達プロセスが長年にわたって大きく変化しているため、エンジンレベルでの問題を解決することはもはや実行不可能であると付け加えました。開発者は、エンジンの作成者、この場合はUnrealengine 5の壮大なゲームと協力する必要があります。そうすることで、ゲームがローエンドのPCでより良く動作するようになります。

スウィーニーは非現実的なエンジンを活用する最良の方法について単に話しているかもしれませんが、彼のコメントは、最近のパフォーマンスの問題がエンジンではなく開発者にかかっていると言っているように聞こえます。

もっと読む:MGSデルタ:スネークイーターリークリリース日11月の主要な衝突のヒント